D&D5e余話#58~さわりのさわり・サンプル3レベルPCについて~

 昨年の戦闘バランスのテストに続いて
単発用に3レベルPC作ってきてくんない? 種族は全員違った方がいいなぁ
あー、いいっスよ
 そんなオファーがあったのでぽいぽいと3レベルサンプルPCを作ってみた。

●ファイター
種族:人間 背景:兵士
筋力】16 【耐久力】16 【敏捷力】14 【知力】10 【判断力】10 【魅力】8
hp:31 イニシアチブ:+2 AC:17 移動速度:30
技能:〈威圧〉〈運動〉〈軽業〉〈生存〉〈手先の早業〉
特技:《重装鎧の熟練者/Heavy Armor Master》
クラス特徴:戦闘スタイル(防御)、底力、怒涛のアクション
武勇の道:バトルマスター(受け流し幻惑打撃精密攻撃
武器:グレートソード、モール、ライト・クロスボウ
防具:チェインメイル
その他の装備:探検家パック(バックパック、携帯寝具、携帯食器、火口箱、松明×10、携行食料×10、水袋、50フィートの麻のロープ)、階級章、戦利品、骨製のダイスセット、ベルトポーチ、鍛冶道具

・以前作った4レベルPCが基本。《大業物の達人/Great Weapon Master》がないので、シールドと片手武器に変えてもいいか。しかし基本が2d6ダメージってのも捨て難いんだよなぁ。防御は《重装鎧の熟練者/Heavy Armor Master》と受け流しで弾くことを優先。はよスプリント買いたい。
 武勇の道は火力と融通性を両立できるバトルマスター。チャンピオンはちょっと単純すぎ、エルドリッチ・ナイトは呪文の選択がメンドーなので……また、クレ公のブレス精密攻撃が同時に乗るとかなりひどいことになる。
 モールは斬撃武器に抵抗を持つ相手が出てきた時に。なお刺突武器だけは2d6ダメージの武器がない。パイクでも買っとく?

○ローグ
種族:ライトフット・ハーフリング 背景:浮浪児
筋力】8 【耐久力】14 【敏捷力】16 【知力】12 【判断力】14 【魅力】11
hp:24 イニシアチブ:+3 AC:15 移動速度:25
技能:〈隠密〉〈軽業〉〈虚偽〉〈知覚〉〈調査〉〈手先の早業〉
種族特徴:幸運、ハーフリングの身軽さ、勇敢、生来の隠密性
クラス特徴:技能練達(〈隠密〉、〈知覚〉)、急所攻撃+2d6、盗賊の符丁、狡猾なアクション
盗賊の道:アサシン(ボーナス習熟、暗殺)
武器:ショートボウ、ダガー、レイピア
防具:レザーアーマー
その他の装備:盗賊パック(背負い袋、ボールベアリング1000個入りの袋、10フィートの紐、鈴、ろうそく5×、バール、ハンマー、ピトン×10、フードつきランタン、油のフラスコ×2、携行食料×5、火口箱、水袋、50フィートの麻のロープ)、盗賊道具、小さなナイフ、自分の育った都市の地図、ペットのネズミ、両親を思い出す品、10gpの入ったベルトポーチ

ボーナス・アクションで隠れる→急所攻撃のデスコンボを見た今、異種族でローグとあらばこの人以外あり得ない。レイピアとダガーの二刀流で接近戦でもえげつない破壊力を誇る。いうても前に出るには他に前に出る人がいない時だけ、なんでやっぱりメインは射撃。挟撃して優位を取れるレギュレーションとも限らんし。
 盗賊の道は懐古厨らしく往年のローグを思い出すアサシン。不意を討てたりするとその戦闘はもうパラダイス銀河。

●クレリック
種族:ヒル・ドワーフ 背景:侍祭
筋力】14 【耐久力】14 【敏捷力】10 【知力】9 【判断力】16 【魅力】12
hp:26 イニシアチブ:±0 AC:18 移動速度:25
技能:〈看破〉〈宗教〉〈医術〉〈説得〉
種族特徴:石工の勘、ドワーフの底力、ドワーフの耐久力、ドワーフ流武器訓練
クラス特徴:呪文発動、チャネル・ディヴィニティ
信仰の領域:生命の領域
武器:ウォーハンマー、ライト・クロスボウ
防具:チェインメイル、シールド
その他の装備:神官パック(背負い袋、毛布、ろうそく×10、火口箱、献金箱、お香×2、香炉、儀礼用の服、携行食料×2、水袋)、聖印
0レベル呪文:ガイダンスセイクリッド・フレイム
1レベル呪文:ディテクト・マジックヒーリング・ワードプロテクション・フロム・イーヴル・アンド・グッドキュア・ウーンズブレス
2レベル呪文:プレイヤー・オヴ・ヒーリングプロテクション・フロム・ポイズンレッサー・レストレーション

・某シナリオのいやがらせのようなパック・タクティクス祭を見てると、前線に出るなら《重装鎧の熟練者/Heavy Armor Master》が必須=人間以外お門違い、と公式が言ってるように思えてくるが、3レベルにもなりゃ大丈夫だろ、多分。Expeditionだって《重装鎧の熟練者/Heavy Armor Master》ナシで生還した例も見たんだし。でもやっぱり人間で《重装鎧の熟練者/Heavy Armor Master》取った方が強いような気もする。
 ま、DMの要望に合致する形で【耐久力】【判断力】の伸びるヒル・ドワーフで、ひとつ。
 戦の領域で殴りまくるクレ公もやってみたいけど、生命の領域のhp回復量には4人パーティだと優先順位で敵わないかな。バードやパラディンがいるとかなら話は別だったんですが。
 2レベル呪文は2回しか使えないけど、「もしも」に備えて3つ用意。プレイヤー・オヴ・ヒーリングを外してシールド・オヴ・フェイスでも可。あと、プロテクション・フロム・イーヴル・アンド・グッドはハマれば低レベルの割にあたまおかしいぐらい強い。効果のある相手がいたら試してみて下さい。

○ウィザード
種族:ハイ・エルフ 背景:賢者
筋力】8 【耐久力】14 【敏捷力】14 【知力】16 【判断力】13 【魅力】10
hp:20 イニシアチブ:+2 AC:12 移動速度:30
技能:〈神秘学〉〈宗教〉〈知覚〉〈調査〉〈歴史〉
種族特徴:鋭敏感覚、エルフ流武器訓練、初級呪文、追加言語、フェイ起源、瞑想
クラス特徴:呪文発動、魔術の回復
魔法の系統:占術(占術の学徒、兆し)
武器:ダガー
その他の装備:呪文構成要素ポーチ、学者パック(背負い袋、伝承に関する書物、インクのボトル、インクペン、羊皮紙×10、砂の詰まった小さな袋、小さなナイフ)、呪文書、黒インク入りのボトル、羽根ペン、小さなナイフ、死んだ同僚からの質問の手紙(その答えはまだ見つかっていない)、10gpの入ったベルトポーチ
0レベル呪文:マイナー・イリュージョンメイジ・ハンドライトレイ・オヴ・フロスト
1レベル呪文:コンプリヘンド・ランゲージジャンプスリープマジック・ミサイル
2レベル呪文:インヴィジビリティフレイミング・スフィアー

・一番ウィザードに適性があるのはノームだと思うのだが、それだとローグが隠れられないので、やむなく次席のハイ・エルフに。こっちはこっちでキャントリップ1個おいしいもんね。
 呪文の準備はクレリック以上に難しい。様々な状況に対処できるセレクションを求められる、ここはウィザードの腕の見せ所。ただレベルの高い呪文を覚えておけばいい、というわけでもないのがD&Dの呪文の面白いところだ
 キャントリップは、攻撃は移動速度を落として接近を防ぐレイ・オヴ・フロストに集中し、便利系の呪文を揃えてみた。1レベル呪文は鉄板のマジック・ミサイルスリープに、儀式としても発動可能なコンプリヘンド・ランゲージジャンプは趣味です。2レベル呪文はスロットが少ないだけに悩ましいが、戦闘中も戦闘外も決定的な場面を作り出せるインヴィジビリティを選択。火力では、ぴょんぴょん飛び回るのが相当に鬱陶しいであろうフレイミング・スフィアー。敵の移動の阻害や攪乱効果も見逃せない。
 魔法の系統は、3レベル時点でコレだ、という主張をするのが占術ぐらいなので。別に効率優先で選んだワケじゃないっすよ。ホントだよ。



Player's Handbook (D&D Core Rulebook)Player's Handbook (D&D Core Rulebook)
(2014/08/19)
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