We are Pathfinders!#187~ACGがやってきた・ブラッドレイジャー編~

 ACGで追加されたブラッドレイジャーバーバリアンとソーサラーという異色の混成クラス
 ええっ!? 前衛クラスの中でもフンガー系の最たる者と呪文発動クラスなんて両立できるのかい!?(マスオさん調) と困惑してしまうところだがそこはしんぱいごむよう、どうせ4レベルまでは呪文なんて使えないのだ。それよりはババリソの激怒とソーサラーの血脈のドッキングにまずは焦点を見出すべきなのかもしれない。あ、ちゃんと中装鎧を着ていても呪文発動は阻害されないから安心してくれい。ソーサラー同様、呪文発動に使う能力値は【魅力】。パラディンと似たような能力値構成になると思われる。
 激怒は基本的にババリソのそれと同じと考えてOK。一方、血脈は近接戦闘クラスらしくアレンジされていてE感じ
 “運命の子”は攻撃ボーナス、セーヴィング・スローとワカりやすいところにボーナスが乗り、8レベルからは確信する打撃で際ロールも可能、と素殴りに優しい血脈。血脈特技と血脈呪文も《神速の反応》《持久力》&《不屈の闘志》、シールドブラーフリーダム・オヴ・ムーブメントと、あって嬉しいセレクションになっている。とりあえず生中一丁な具合で頼んでも損はない選択だろう。
 “元素”“地獄の者”はともに1レベルから1d6の追加ダメージ(“地獄”は[火]固定)を得られる。以後の“元素”はソーサラーと似ており、特定のエネルギー種別への抵抗やエレメンタル変化の能力を得る。また自分と同じエネルギー種別への抵抗を貫く能力を持つようになるので、同族との戦いに怯えなくていい。血脈特技でセーヴを底上げできるのもおいしい。“地獄の者”は毒、心術、[恐怖]効果に対するセーヴとピンポイントに便利な耐性がウリ。12レベルから空を飛べるようになるから、《降下突撃》(UC、飛行している際、上空から突撃すると攻撃ボーナス+5)でいっとけ! 業火の突撃との相性も抜群。血脈特技は《無視界戦闘》がオススメ。
 “不死の者”は突撃がヒットすると問答無用で怯え状態というおっとろしい特性を持つ。しかもブラッドレイジャー・レベルの半分のラウンド持続。[恐怖]で[精神作用]と効かない敵には効かないし、だんだん後半になるにつれ有効性が薄れてくるのは残念だが、通じる奴にはセーヴィング・スローそんなもん知らんという怖過ぎる力業である。恐るべき打撃と組み合わせたいところだが、これまた[恐怖][精神作用]と相手を選ぶのには留意されたし。4レベルから武器がゴースト・タッチを帯び、16レベルからはなんと逆に自分が非実体化する。特に後者は強烈。非実体状態への対策を備えてる敵てそうそういないもんな。
 4レベルから化けるのが“異形”と“奈落の者”。“異形”は間合いが5フィート伸びるようになる。ソサだと近接接触攻撃意外ではあんまり映えなかったが、近接クラスたるブラッドレイジャーなら、むしろ最初からこいつのためにあったんじゃないかって好相性。7レベルからはエンラージ・パースンででかくなる。間合い10フィートでさらに大型化とかやめてくだち。以後は腐るほどついてくる状態異常への耐性となるが、このシナジーだけで十分と言えば十分。“奈落の者”はそもそも4レベルの時点で、血脈の力ででかくなれるこのあたりから突然武器を捨てて爪で引っ掻いてくるようになる。12レベルになるとフレイミングまで付与されるので、攻撃回数を捨ててでも確実に攻撃を命中させたい相手には選択肢のひとつとして覚えておきたい。また奈落たる血の激怒の【筋力】ボーナス上昇と引き換えにACペナルティ増加や毎ターン2d6+【耐久力】修正値の[火]ダメージを与えるオーラ(ただし敵味方問わず)とハイリスクハイリターンな血脈であることには注意。
 “”は“奈落の者”同様肉体武器として使える爪を持ち、ドラゴンの種別に応じた1d6の追加ダメージも持つが、エンラージ・パースンは自力で呪文スロットと行動を消費しないといけない。無理をして使う必要はないかも。それよかメインはブレス攻撃竜の翼の危険な相性。12レベルまでという長い下積みを経て完成するこの戦法、上空の安全圏から地上の虫ケラどもをたっぷり爆撃してやった後は、《降下突撃》の餌食にしてやるのじゃグハハ。16レベルにもなればブレスの回数は増えるし竜形態によって追加のやや弱ブレスでさらなる爆撃が可能になる。ブレスを吐かない間や吐いた後は攻撃回数の限り思う存分肉体攻撃してやればよし。激怒と合わせて酷いことになる。20レベルの特性も麻痺や睡眠への完全耐性、それも比視覚的感知の大盤振る舞いでおじさんビックリだ。
 “秘術”と言いつつもフューチャーされてるのは呪文使い殺しだったりするのが“秘術”。何をもってして呪文使いをそこまで追い詰めようとするのかはワカらないが、ともかく機会攻撃範囲内で呪文を発動させようとする奴にペナルティを与えたり、呪文を発動する奴にだけ使える追加機会攻撃を得たり、ついには防御的発動にさえ機会攻撃を誘発させたりする絶対術者殺すマン。でもそれと関係なく激怒するとブラーヘイストなどの追加効果を得られるのもやたら強くてずるいぞ。
 “天上の者”は悪属性に対してやたら強くなる。武器は善属性を帯びるし悪属性に対するACとセーヴはモリモリ上がる。アライン・ウェポンのような効果とも累積するので、属性系のダメージ減少対策はバッチリだ。どうせPCが敵対するのって悪属性の奴らばっかりだろうから、善固定なのも気にならない(あの性根で秩序にして善と言い張る亡霊旅団のサラザールみたいな奴もいるが、ああいう手合いにはシナリオライターにブーイングしてもいいよ!)。属性に関する能力だけでなく、幅広い振り直しの確信や飛行能力(へい《降下突撃》一丁!)など、その他もなかなか。
 最後に残った“フェイ”は少々地味。突撃時に移動困難地形を無視できるとか、20レベルでやっとベイン効果とか、そのレベルまで成長したのに見合ってるかというと、ウ~ム、という感じだ。10フィート以上移動するとブラー、激怒時にヘイストとか確かに光る面もあるのですが。
 呪文能力に関しては、呪文修得がかなり遅い(2レベル呪文を使えるのは7レベルから、3レベル呪文は10レベル……)ので、残念ながら物理攻撃と呪文の両方でマルチに攻め立てられる、とは言い難い(というかそういう路線はメイガスに求めなさい!)。攻撃的な呪文もマジック・ミサイルファイアーボールなど覚えられるが、あくまで本業ではなく、いずれ“血の大激怒”で付与できるブルズ・ストレンクスなどのバフ系を押さえていった方が安定すると思われる。呪文専門のクラスでさえ、呪文抵抗を貫くのに苦労するレギュレーションだしねぇ。【筋力】や【耐久力】と両立させねばならず、しかも4レベルまで呪文を使えないとなると、【魅力】をとにかく上げるというビルドにも疑問符が湧くし。ならば能力値をあまり問われないバフを頼るという寸法。幸い、トゥルー・ストライクキーン・エッジなど、有益な補助呪文には事欠かない。
 無論、AC以外を狙い撃つ手段としてダメージ呪文を用意しておくのも間違いではない。というか激怒の都合上数で寄せられると辛いので、まずは雑魚どもを呪文で一掃した後接敵、次ターンから激怒というのはブラッドレイジャーならではの戦術ウェブ・ボルトグリッターダストなど、いやらしい呪文も結構覚えたりするのだ。
 血脈と呪文がうまく機能しないと激怒パワーがなくてHDの低いバーバリアンというかなり微妙な立ち位置に落ち着いてしまうが、中装鎧と秘術呪文、そして良好な攻撃ボーナスと火力を兼ね備えるブラッドレイジャーの存在は希少。その潜在力をフルに発揮する計画が求められる。



Pathfinder Roleplaying Game: Advanced Class GuidePathfinder Roleplaying Game: Advanced Class Guide
(2014/09/02)
Dennis Baker、Ross Byers 他

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テーマ : TRPG
ジャンル : ゲーム

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No title

ブラッドレイジャーみたいな、習得できる呪文はやたら多いのに習得枠が極端に少ないクラスには、UE収録のページズ・オブ・スペル・ナレッジをお勧めします。
2レベルくらいまでは割と気軽にバンバカ呪文を追加できるので、4レベルまでと先が見えてる術者には最適の能力かと。
異形の血脈+ロングアーム+踏み込み+リーチ武器+エンラージ・パースンとか組み合わせると、単純な殴りが最大30ftまで届くという驚きの射程になりますな。

No title

>ページズ・オブ・スペル・ナレッジ
おー、これはいい。
お値段もそこそこリーズナルでやりようがありそう。いいアイテムを教えてもらいました。

>単純な殴りが最大30ft
そういえばファイヤーブレスの呪文も覚えたな…
5eのモンクといいダルシムブームでもメリケンのデザイナー間に起きているんでしょうか
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