D&D5e余話#56~5e入門~

 もうずいぶん前のことになる。PFのコンベンションに参加した後、こんなことを聞いてみた。
1レベルPCが相手の時のバランスがなかなか掴めなくって。やっぱ1レベルシナリオって数重ねる必要があるんですかねぇ
 答えは明快であった。その人は笑いながらこう言った。
いやあ、ないと思いますよ
 もう何度言ったかも曖昧なぐらいだが、どんなシステムでも一番つらいのは作成直後。そんな時期をわざわざすすんで繰り返すこたぁないよ、という回答は実に然りごもっともなご意見である。
Image727.jpg
 5eの1~3レベルは入門用と認識している、という公式の見解を耳にしたことがある。確かに、全てのクラスにおいて3レベルというのはクラス内で最初の選択を迫られる(領域や○○の道)期間であり、これを通過することでキャラ立ちはやっと本格的に始まると言っていいだろう。
 ちなみに、
1レベルで選択肢のあるクラス→ウォーロック(後援者)クレリック(領域)、ソーサラー(起源)
2レベルで選択肢のあるクラス→ウィザード(魔法の系統)、ドルイド(結社)
3レベルで選択肢のあるクラス→バード(徳)、バーバリアン(原始の道)、パラディン(誓い)、ファイター(武勇の道)、レンジャー(野伏の道)、ローグ(盗賊の道)
 となっている。ファイターは1レベルで、パラディンとレンジャーは2レベルで戦闘スタイルの選択、ローグは1レベルで技能練達の選択もあり。呪文クラス全般が1レベルから選択を強いられるクラスと言えなくもないか。
 さらに4レベルでは、能力値上昇or特技というビッグな二者択一が待っている。固定値の上昇を図りづらい5eにおいては能力値アップを優先するか、それとも特技で付加価値を狙うか、3レベルまでの準備期間を終えて、5eというシステムの様相を掴んだプレイヤーにとっては、実に楽しくも悩ましい選択となることだろう。特技のオーバーパワーを目にするとついつい能力値上昇をおろそかにしてしまいがちだが、チャンスは4レベルに一回きり。次の機会は遠くそして数少ないのだ。能力値修正が特殊能力の使用回数に直結しているバードやクレリック、必要な能力値の多いパラディンやモンクにとっては、時として能力値上昇が特技を超えた価値を持つことも稀ではないだろう。人間以外が特技を取得できる最初のポイントというのも重要だ。そういや特技はヴァリアントなんで卓によっては存在しないかもしれないが、えー、人間がかわいそうになるから入れない? 入れると人間ばっかりになるって? うーん。
 また必要な経験点も5レベル以降一気に跳ね上がる。3→4の1800点も結構重いが、4→5は3800点とそれ以上1~3レベルは早めに成長させて、4レベルでPCのスタイルを確立させてからはじっくり進めてくれい、という意図を感じられる。確かに、だいたいのキャラがコボルドに3回斬られると倒れる5eで、いつまでも1レベルで遊び続けてもあんまり楽しいことなさそうだしね。またPCのできることできないことがちょうどいいのって、4~7レベルぐらいだと思うので、こういうスタンスだったらオラ賛成したいな。悲しいことに、実際にはじっくり遊べるほど時間の余裕がないもんですが。



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(2014/08/19)
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