D&D5e余話#48~秘儀の参入者たち~

 種族が人間の場合、特技は何を取るか。取らずに能力値全て+1という人生向かい風を選ぶなら止めはしないが
 前衛クラスかつ重装鎧に習熟してるなら《Heavy Armor Master》はマスト取得であるが、スペルキャスターであるなら、限定的な発動能力……《Magic Initiate》《Ritual Caster》もかなりいけてると実プレイを幾つかこなして思ったので紹介しておく。

 まず《Magic Initiate》は、2つのキャントリップと、1つのレベル呪文と専用のスロット1つを与えてくれる。1レベル呪文のスロットは、大休憩を終えるまで再使用不可。キャントリップの数は案外少ないし増えないので、ドルイドやウォーロックのようなキャントリップの極端に少ないクラスはこれで補強したい。ウォーロックも「何だよお前念力も使えないの?」とかディスられずに済むだろう。また、今回鎧に習熟さえしていれば呪文発動の制限にはならないので、呪文発動に関わる能力値さえ十分にあれば、スペルキャスター以外でも活用することができる。例えば、【魅力】の高いパラディンはバード、ソーサラー、ウォーロック呪文とか、【判断力】の高いモンクはクレリック、ドルイド呪文とか。能力値があまり関与しない呪文なら、クラスを問わずに使ってもよい。スペルキャスターに取る余裕のない、メンディングのような便利系をフォローしてあげるとか、レジンスタンスの壁を張るとか、トゥルー・ストライクで“仕込み”をしておくとか、使い道はいくらでも。ちょっとしたエルドリッチ・ナイトかアーケイン・トリックスター気分。
 また大休憩を取らないと再使用できないとはいえ、使い切りのスロットが1つ増えると考えるだけでも、十二分に強力。決定した呪文は変更が利かないのでよく考える必要はあるが、使用頻度の多い呪文で埋めておけば損はないだろう。例え最低レベルで発動しても、役立つ呪文は数えたらキリがない。ぶっちゃけヒーリング・ワードとかでもいいと思うよ。準備される&呪文リストにあるとしても。使い切りという意味でなら、ブレスヘックスなんかを覚えておくというのも相当外道で良い(構成要素と精神集中には要注意)。

 《Ritual Caster》は【知力】か【判断力】が13以上、[儀式]タグの呪文しか選択できないという制限はあるが、2つの1レベル呪文を獲得できるのは魅力的。さらに、書面の形態になっている呪文を書き写すことができる。これまた呪文のレパートリーが少ないスペルキャスター垂涎の能力であるが、何よりも儀式として発動できる点が最大のセールスポイント10分間費やすだけで、スロットを消費せずに呪文を発動できるのだ。常にスロット欠乏に喘ぐD&Dのスペルキャスターすべてに推奨したい(ちなみに、ウィザードとクレ公とドルイドとバードは最初から儀式として発動できる。ちゅええ)。これでじゃんじゃんコンプリヘンド・ランゲージズでバイリンガルったりディテクト・マジックで探知したりできる寸法やな。特に、便利系の呪文でスロットを食わなくなるのは、これまでスペルキャスターが抱えていた共通の悩みの種を解消するアイデアとして大いに評価したい。
キュア・ウーンズ使えなくなるけど通訳しようか?」とかほざいたなら、
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 と叱責されるのがオチだったからな。
 【知力】13or【判断力】13というのは決して低くないハードルであるが、前者は知識系担当するにあたって、後者は呪文のセーヴにおいて使うものと思って、耐え忍んで割り振りたい。
 逆にいえば、最初っから儀式として発動できるクレ公やウィザードが、いかにスペルキャスターとして安定した立場にいるかワカるな。他のクラスなら、序盤だとまず出番のない便利系呪文をハナっから時間はかかるとはいえスロット抜きで発動できるんだから。どうせ1レベルの呪文なんてヒーリング・ワードキュア・ウーンズスリープマジック・ミサイルで使い切る(以下略)。



Player's Handbook (D&D Core Rulebook)Player's Handbook (D&D Core Rulebook)
(2014/08/19)
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