D&D5e余話#39~さわりのさわり・脅威度についてもう少し~

 MM掲載の脅威度を見て思ったことは、想像通り「アテになる・ならない」と共に、「……なんか、脅威度下がってない?」であった。タラスクやバロールクラスは別格として、3eや4e名うてのモンスターどもが、今回かなり低い脅威度をアテられたりしている。不可能を可能にする俺達特攻野郎Dチームでもカンベンしたい頭文字D列モンスターの鉄砲玉、ディスプレイサー・ビーストでさえ脅威度3。D&Dモンスター三勇士が一人(あとの二人はキャリオン・クロウラーとビホルダー様)、アンバー・ハルクなんて脅威度5ですよ
 かといって、これらのモンスターが弱体化したというわけでは決して無い。確かにディスプレイサー・ビーストのACは13、コボルドに毛が生えた程度。ってかゴブリンより柔らかいですやん。3レベルパーティが普通に殴りかかれば、面白いようにヒットを取れるだろう。しかし、恒例の“所くらまし”によって、こちらが攻撃を命中させるまでは常に不利が乗る。いかにACが低くとも、このペナルティは並ではない。85という高いhpを削り切るのも一苦労だろう。複数回攻撃、それも射程10フィートの触手と攻撃も強烈。地味に攻撃ボーナス高い。セーヴ関連も【知力】や【魅力】と低いのはどうでもいい所に限り、他は“身かわし”完備でかつ軒並+と隙なし(唯一、【判断力】だけは+1と低め)。1体で3レベルパーティと堂々渡り合える実力である。
 つまりは脅威度が下がったというより、過去のD&Dと脅威度の意味合いが変わったと判断すべきか。3eやPF、4eだと実際の遭遇には、パーティの平均レベルより+1~+2程度高い遭遇がしばしば存在した。というのも、PCが強くて、平均レベルぐらいをぶつけても簡単に蹂躙されてしまうのだな。PFなんてしょっちゅう伝説級の遭遇になってたし。サプリが出まくった後の4eとか、MM掲載のモンスターをぶつけてもまるで歯が立たなかったという。だからエッセンシャルでやたらモンスターのダメージが上がったという寸法か。
 一方で、PCのレベルが上がっても、hpと特徴以外ほとんど変化の無い5eにおいて、平均レベルを上回る遭遇というのはかなりキツイように思える。初期のPCに脅威度1だからとバグベアぶつけたら死人が出たとかはまぁ1レベルのつらさ、5eに限らない(3eの頃、ルール上は相手できる脅威度2のオーガに襲われて死んだ1レベルPCが結構いたとか…)けれど、3レベルパーティ相手にディスプレイサー・ビーストに加え、脅威度1のモンスターが加わっただけでも相当にデインジャラスな遭遇になるだろう。それが脅威度1の1体でも、1/4の4体でも。そういう意味では、脅威度という数値が強さの指標としてやっとこさわかりやすい形で働き始めたのかもしれない脅威度詐欺がいたとしてもね。
 hp以外はレベルが上がってもほとんど変わらない…はモンスターも同じなようで、hpこそ早々に人外の値に到達するものの、ACとか攻撃ボーナスはかなりヘッポコだったりする。鎧と盾以外でなかなかACが上がらない環境では、畜生だと13ぐらいがザラ(ナイトメアとか)。かつて戦悪魔と称されたマレブランケ(あのすごいしゃくれ顎と筋肉はどこにいったんだろう)でも、脅威度11でありながら攻撃ボーナスは+10どまり、案外フルプレートとシールドで武装したPC相手に命中させるのは難しいのだ。習熟ボーナス上がりづらいもんね。それよりは、攻撃回数で強さを演出する方針のようだ


Monster Manual (D&D Core Rulebook)Monster Manual (D&D Core Rulebook)
(2014/09/30)
Wizards RPG Team

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No title

DMGには自作の敵クリーチャーに脅威度(攻撃脅威度と防御脅威度)を設定させられるようですから、それがどこまでバランス取れているかが問題なのかもしれませんね。

No title

装備品でダメージ・ダイスやACは大幅に変わりそうだから、その変化を見守りたいですね。個人的な予想では、盾を持っただけで脅威度が段違いになる感じ。
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