D&D5e余話#29~さわりのさわり・クラス評価(私見)~

 5eの全クラスをだばーっと見てきたことだし、ここらで筆者の各クラスに対する評価をまとめてみた
 プレイ回数が圧倒的に足りてないんで、あくまでデータを見た上での評価ね。

●評価:★★★★★
・クレリック
 今回も強いぜクレ公! 回復してよし、サポートしてよし、殴ってよし、Domainの選択次第で八面六臂の大奮戦だ。これだけ強いってことは本国の人気は相変わらず(以下略)。
・ローグ
 豊富な技能に安定した火力、不安な防御力もクラス特徴でカバーできる。急所攻撃発生の条件が緩和されたのも追い風。この人が活躍できない場面って想像できない
・ウォーロック
 小休憩ごとに呪文が回復、いつも最高レベルで呪文発動すんだから弱いワケないでしょう(ケッ)。戦闘が終わるごとに小休憩取ってると周囲は迷惑がると思うが。
・パラディン
 寂しい1レベルを我慢すれば、その先はパラダイス。セーヴへのボーナスや状態異常への完全耐性を振り撒け、回復もできるなど、防御面では随一の性能を誇る。皆を守る、聖なる盾となれ!

●評価:★★★★
・ウィザード
 呪文表と呪文の準備&使用配分を掴めれば評価★★★★★に入れてもいいんだけどね……。秘術呪文使いの能力としては、ソツなくまとまっててイイ感じだと思います。今回キャントリップでもかなりの火力になるし。Schoolに悪辣な特徴が多いのも見逃せない。結局、幅広い呪文で状況に対処する役目って、5eでもこの人だけだな。
・ファイター
 ポテンシャルは高いと思うが、それをフルに発揮するにはセンスとExtra Attackを当て続ける出目が求められる。データを読み込み、スタイルやArchtype、特技、味方のサポートを総動員してシナジーを張るのだ。頑張れ!
・バード
 かゆい所に手が届くスーパースターならぬスーパーバイプレイヤー。足りないポジションがあれば俺を呼べ!

●評価:★★★
・ソーサラー
 Wild Magicは表の結果に左右される要素がでか過ぎて……Dragonははっちゃけてはいないが安定はする。後はFont Magic次第かな。特に呪文強化、Distant SpellやHeightened Spellなどには可能性を感じる。
・レンジャー
 射手としての腕前は一級品。しかし、真っ先に選ぶクラスか? と言われると迷うのも事実。ノーリソースで複数の敵を一掃する手段を持っているのは面白そうではある。実は範囲攻撃に主眼を置かれたクラスって、今回レンジャーぐらいのもん。
・バーバリアン
 激怒回数を確保するまでがとにかく辛い。激怒できれば鬼神のような打たれ強さを見せるのだが。実は5eのババリソは激怒以外でダメージ上げる手段があんまりないので、物理ダメージへの抵抗の方が魅せ場かもしれん。あと、モンク記事にあったように、鎧以外で鎧ボーナスを貰える手段があると化けそう。

●評価:★★
・モンク
 悪くは無い……と思うんだけど、他のクラスが強いせいでどうしても相対的に評価が下がってしまうブレイサーズ・オヴ・アーマーなどをめっければ、相当安定すると思う。防御に回さざるを得なかったKiポイントが攻撃に化けるなら、評価もだいぶ変わるだろう。クラス単体の能力だけではなく、マジック・アイテムやマルチクラスなど、システムも味方につけて戦うべし。

●評価:★
・ドルイド
 正直言って、強いのか弱いのかよくわかりません。ただ、あのクラス特徴を発揮するために求められる労力と、それで得られる恩恵が見合っているか、他のクラスに匹敵するかというと……あんまりしてないような



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(2014/08/19)
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