TRPGこぼれ話#213~おねがい☆ツインズ~

 片手武器・両手武器の話をしたら、この話も忘れてはいけなかった。“二刀流”というとアヌビス神&シルバー・チャリオッツ二刀流もしくは幽遊白書の霊剣「二刀流!(CV:千葉繁)」を思い出す私はジャンプバトル漫画世代。もっと言うと某エロゲーの「お兄様のホモ野郎!」という罵倒に対する「失敬な! 私はバイだ!」という切り返しが強烈に記憶に刻まれているのですが。
 コメントにあったように、まずソード・ワールドの二刀流というと……両手利きでなければまず使い物にならず、両手利きでもやたらと面倒なルール山積みで、労多くして益なしって感じだったような……両手利き時の二刀流のペナルティとかもう覚えてない。まあ、両手利きのPCは6ゾロという関門を突破しなければならないレアキャラという時点で、二刀流ルールの存在価値なんて推して知るべしってトコですな
 SW2.0になって戦闘特技となり、条件も5レベル以上&必要筋力15まで、と大幅に条件ユルくなったおかげで実戦投入されるように。それも、宣言の必要な特技は1ラウンド持続するということで、凄まじい高火力を叩き出せるようになりましたまあ、それを最大限活用できるのはグラップラーなので、コレを二刀流と言っていいのか悩ましいところですがな! 未だにマギテックグラップラー【クリエイトウェポン】【魔力撃】論争をふっかけるような化石ユーザはいねぇだろうなぁ!?
 六門世界だと完成すれば強いが、それを達成するにはとってもとってもとっても長い道程を踏破せねばならなかったな。一体、そこに至るまでデュエリストとバトルダンサーを何レベル積めばいいのやら。まず《○二刀流》の真価を発揮する2レベルまではデュエリストを3まで伸ばし、かつ全ての選択特殊能力を《○二刀流》にしなければならず、さらにバトルダンサーのシナジーまで得ようとすると、バトルダンサーを3レベルにしなければならず、そしてDXを伸ばさないとうまみ少ない……多分、二刀流で実戦レベルに到達したが、他の人は実戦レベルを越えてバケモノじみた強さになってる気がする。常に《ベノム・ブレイド》状態とか、メレー攻撃/ガード値+2dとか、腐るほどのガード回数とか色々凄いんですけど、それを完璧に活用するには、デュエリストをさらに積んで《◎獅子奮迅》でも取らないといけないわけで。《○剣匠》コースになると《◎フェイント攻撃》も欲しくなるというさらなる泥沼。
 サタスペでは両手攻撃をすると目標値-1、成功回数が重要なあのゲームでは仏殺(ぶっころ)しの流儀のひとつ。ファンブル値上昇がなんぼのもんじゃい。つってもフルオートが強過ぎて、カラシニコフフルオートでたいがい勝負がついていましたが。両手攻撃フルオートできるモーゼルいっとく!?
 迷キンの【二刀流】はそりゃあもう強かった。肉弾スキルを取れるなら持っとけって強さ。しかし、どうも二刀流感が足りない気がするな。だって【爆弾】と二刀流できたりするんでしょ?
 D&D3eの二刀流は……まず【敏捷力】15を確保するのが大変で、しかも二刀流をフューチャーしたクラスがよりにもよってバード以下と評されたレンジャーだったもので、挙句適した第二のクラスはパラディンの馬番呼ばわりのファイター……マルチクラスでかじった人は見かけたことはあるけど、スタメンをこじ開けられる強さだったんでしょーか? 3.5eではファイターが《上級武器熟練》を取れるようになって多少戦えるようになり(相変わらずレンジャーは……)、そして長い長い下積みを経て、ついにPFではレンジャーが中装鎧を着られるようになった&得意な敵とのシナジーでファイトスタイルのひとつとして紹介できるようになりました! またファイターも武器修練を筆頭にした大幅強化により、レンジャーと肩を並べる《二刀流》向けクラスに。高い【敏捷力】も、鎧修練のおかげで無駄にならない細やかな気遣いがうれしい。《二刀流》ファイターのヴァレロス君がアイコニック・キャラクターを飾っているのは伊達ではないのです!
 4eではPHBレンジャーのツイン・ストライク、敵のACが高くこっちのダメージも向上させづらい初期の環境だと使いづらいかナ~と思っていたら、今じゃ追加データと強烈なシナジーを形成して、トップクラスの火力職に名を連ねているとか。TRPGも環境次第でいかようにも変わる、メタゲームの一面を持っているという好例ですね。スカウトの方はそれに比べて、最初っから一撃を叩き出せる、ストレートに強い二刀流スタイルだったな。チャージング・ラムの構えから《断頭の一撃》+デュアル・ウェポン・アタック、チョー気持ちいい! …実のところドワーフで《ドワーフ流武器訓練》ダブル・アックスが最適だったもので、SW2.0同様これまた二刀流と言っていいものかどうか。全てのアックスに習熟、はよくなかったと思うんよ。
 最新版の5e、二つの武器を使う場合のルールが非常に簡素になり、しかも小難しいペナルティだのなんだのを排除された現環境においては、単純に攻撃のチャンスが一回増える手段として1レベルから採用を考えてもいい。Two-Weapon Fightingを取れるなら、二撃目に能力値ボーナスが乗り、《Dual wielder》まで取ると片手が軽くなくてもいいということで、マジモンの攻撃回数+1。両方直撃すれば恐らく前衛クラスでも屈指の火力が期待できます。……しかし、Two-Weapon Fightingを取れるクラスのひとつ、ファイターだとSecond WindやAction Surgeでボーナス・アクションを多用するためあんまり相性がよくなかったり。ギギギ
 システムごとの特徴が出る片手武器・両手武器話に比べて、こっちは二刀流というスタイルに対するTRPG界のスタンスの変化が見て取れる気がしますね。「やりたい人はやればいいよ」だったのが、「やりたい人がいるんだから、実戦クラスにしなきゃいけないじゃん!」、すっごく健全な方向転換だと思うな。娯楽の進む道ははこうでなくっちゃ!



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(2002/03/21)
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ありがとうございます。

まさかコメントから話が出るとは、恐縮です。
2刀流と言うとドリッズドが浮かぶ私ですが確か彼はレンジャーでしたね。

No title

面白いことが大好きでつらいことはすぐに忘れる人種故、話のネタはいつでも求めています。
ドリッズト君の物語が日本で刊行されたのももう10年以上前になるのか…3e発売に合わせる形だったのかな? D&Dにおけるレンジャー=二刀流のイメージは、この頃にはもう固まってたんでしょうか? そのルーツも気になるところです。
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頑張りましょうと言えないのがとても残念です

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