D&D5e余話#02~5e驚いた~

 先述したとおり、D&Dはガラッと5eで変わった。
 変わったんだけど変更点に対する驚きに4eに親しんだ人と3e寄りの自分とでズレがあったりなかったりして、それがまた面白い(念のため書いておくが、4e派の人々を蔑む意図は全く無い。というか俺よりもはるかにD&D知識とD&D愛がある、確実に)。

●hpが低い!
 3eの頃はこんな数値だったなぁ~というかウィザードなんかd4だったよな。PFの影響か1d6になって万々歳だ。
 あと前にも書いたがエッセンシャル仕様でダメージが敵味方ともブッ飛んだせいで、一桁でも二桁でもあんまり変わんなかったような。

●能力値が低い!
 ポイントバイで作成した場合、種族修正抜きの最大値が15に。種族修正値も+2どまりなので、ボーナスは最大でも+3。とはいえ能力値の最大は20らしいから、こんなもんじゃないでしょうか。それ以上を望むなら夢を見てダイスを振って決めい! ということか。

●ACが低い!
 【知力】もACに足せる時代は終わりました。アーケイン白刃取りもない今、ウィザードが殴られたら死ぬってば。
 4eではACの高さが固さではなかった故、別に軽装鎧で前に出てもあまり問題なかったですが…初期の能力値ボーナスが頑張って+3の今、薄い鎧で飛び出すのは度胸が要りそう。無論クロースすら習熟してない人が挟撃を取りになんて行っちゃいけねぇ。て、そもそも挟撃という概念が無いのか。

●プレートメイルが高い!
 懐かしさのあまりPHBを引っ張り出して確認してしまった。
 燦然と輝く1500gp、これだ。これが俺の親しんだフル・プレートの値段だ。初期PCにゃ買えなかったんだよなぁ、ファイターの一つの山はフル・プレートを買うまで1500gpを溜めることだった……(そこまでにハーフ・プレートの丘があったっけ)。
 個人的にフル・プレートはDQにおける「はがねのつるぎ」だった。これを買えるようになる頃が一番楽しい頃。

●固定値が低い!
 あんまり声が上がらなかったが、4eの武器の習熟ボーナスや技能のボーナスと比べて大幅に固定値が小さくなったばい。なんせ習熟ボーナス+2に統合された上、それから伸びが悪いようですから。技能習熟した人としてない人の差が1~2とかザラだったり。3振っても3レベル兵士役に直撃取れるシーフなんて寝言は望むべくもない。それはそれでだいぶ偏っていたけれど。

●呪文によってはACを使える!
 遠隔接触呪文ハイ君死んだ! 今君の魔法のフル・プレート(もしくは巨大モンスター)死んだよ!
 そんな極端過ぎる重戦士殺しはオサラバ!
 厚い鎧を着込むという意味がグググッと上がって重戦士スキーの私としては大満足。というかあの接触攻撃という概念自体どうかと思ったサ! 接触ACなんて20をそうそう超えないじゃんかよ!

●フリー・アクションとマイナー・アクションが統合!
 キャラクターが1ターンにできることは移動とアクションとその他になった。すごく大雑把な表現になってるが「その他」ってのはアクションにカウントされない行為=4eで言うフリー・アクション。武器の準備に行動を消費しなくなったので、武器を収めていたもんだからマイナー・アクションを無くして[構え]が取れねー、なんてことはなくなった。でもやっぱり二つ以上やろうとするとアクションになってしまうのは変わらず。
 実はマイナーが無くなったぶん行動の幅もちょっと狭まってるのか? いやむしろボーナス・アクションががんがん増えるから抑えたと見るべきか。

●ミニチュアを使わない!
 私が遊んだ時は位置の把握のためにばっちり使ってましたが(バリアントで使うルールもあるんでしたっけ)。でも基本は概念戦闘よ。だったらフィート表記はやめてくだち!

●SRSになってたりはしない
 いくらマキナで焼けない事を予見した俺でもそんなことはなかったぜ! 安心してd20振りまくってネ。



Player's Handbook (D&D Core Rulebook)Player's Handbook (D&D Core Rulebook)
(2014/08/19)
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