D&D5e余話#01~5e遊んできた~

 いよいよNEXTあらため5e上陸! いや正確には原語版をアマザンなどで注文した人の手元にそろそろ届いたカナーという時期だから、上陸させたと言うべきか?
 さておき、それに合わせて開催されたセッションに参加してきました。5eはイベントで一度参加したが、あれはまだNEXTの枕が取れていない頃だったから、色々変わったようだ。だいぶ記憶も曖昧なのだが、あの時相当シンプルになったのう、と感じたのが更にシンプルになり、ええっ!? こんなに簡素でいいのかい!?(マスオ調) てな具合だ。シンプルになっただけじゃなく大幅に変わった部分も多々。
 ザッと列挙してみると

種族による能力値の修正値が全然違う。ヒューマンなんか合計+6だが全ての能力値に+1と平たく伸びるのに対し、【筋力】【耐久力】+2と前衛に必要な能力値がピンポイントで伸びるドワーフ大人気。
・hpのケタが3eに戻った。クラスごとに定められたHDの最大値+【耐久力】修正値。相変わらず飛び道具など、【敏捷力】で攻撃する武器はダメージも【敏捷力】を適用できるので、ゴブリン程度の流れ矢でも冷や汗をかける。まあ4eになって増えたと見せかけて、エッセンシャル仕様だと敵の火力もごっちゃり上がってたのであんまり変わってないのかも。
・攻撃ボーナスやセーヴ修正値、技能ボーナスなど個別のボーナスは“習熟ボーナス”に一括。習熟している武器や道具、技能に、クラスで定められた習熟ボーナスが乗る。習熟ボーナスの伸びはあんまり早くないようなので、固定値の変動幅は以前より小さくなりそう。ダイスの出目をより問われるようになったと言えようか
頑健、反応、意志セーヴの分類廃止。3eからの付き合いの我ちょっとショック。セーヴは能力値ごとに存在するようになった(【敏捷力】セーヴなど)。これで「とりあえず【魅力】捨てて【判断力】上げとけ」みたいなビルドは通じない。また、クラスで指定された能力値のセーヴを習熟できる。
・戦闘中のアクションは移動+メイン1行動に。なんと全員《一撃離脱》搭載!(移動→攻撃→移動) 機会攻撃受けるけど。また武器の持ち替えを行動に数えないなど、地味に自由度が上がっているのが嬉しいな。
・アクションは“ボーナス・アクション”という形でクラスが成長するごとに増えていく。使用回数が記されていない場合は、ばんばん毎ターン使っていけるみたい。ファイターなんか2レベルから2回アクションし始める。

 4eで遭遇毎やら一日毎やらパワーでドンパッチしていた身からするとえらく先祖返りしたもんだなぁ、と言うか4eブッ飛ばして3eとAD&Dの中間ぐらいまで後戻りしたような感覚。AD&Dほとんどやったこと無いですが。
 恐竜化したルールと表現された3eに対し、違う意味で軽くも重くもなってた4eを経て、一挙豪華絢爛から簡素簡便路線に舵を取った5e。まだサワリの部分でしかないから思い切ったことは言えないけど、D&Dなりのリセットということなんでしょーか? MTGが一定のタイミングで基本セットを出してフォーマットを切り替えるように、どっかしらでリセットかけないとコンテンツを長持ちさせるのは難しい、と常々語ってきた事ですが。ここまで思い切った先祖返りはかなりキアイ入ったリセットと言えるんではないのか。確かに「D&D=難しそう」というイメージを持たれてるのは否定できんなぁ。そういう人達も初心者の方々も取り込めるようになれば……ってホントになんで翻訳ライセンス下ろさなかったねーん。
 とりあえず1レベル時の辛さは3eの経験からなんとなく想像できるので良いとして、習熟ボーナスの小ささのせいで、今まで以上に出目を問われそうなのがとっても心配です、もとい早く成長してどうPCが強くなるのか楽しみにしてます。



Player's Handbook (D&D Core Rulebook)Player's Handbook (D&D Core Rulebook)
(2014/08/19)
Wizards RPG Team

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