好きなボードゲーム#03~PSYCO-GUNDAM ニューホンコンの戦い~

カミーユ「しかしアムロさん…これで僕、3度目ですよ。人生で3回もサイコガンダムに襲われるなんて、そんなヤツあるかなぁ」
アムロ「2度とテメーとはいっしょに出撃しねえ」

 mk-ⅡのRGを作って懐かしくなり、Zガンダムをちょいちょい再視聴。そしたら自分でもビックリするぐらいフォウ=ムラサメにメロメロになって困った。歳を取ったせいか、なんか仕草がいちいち胸にクるのだな。『シンデレラ・フォウ』で夜中のベンチに寝そべるところとか、膝を抱えてうつむくところとか。その上島津冴子さんの声がまた相乗効果を引き起こす。「きらいだァ……!」「だったら敵になるのをやめて! 私に優しくしてよ!」なんてヘッドホン越しに聞いたら、そりゃカミーユじゃなくとも自分の人生語っちゃうよ。声オタになる人の気持ちもワカる気がした。
 そして、次の話が命を賭けてカミーユを宇宙に送り出す『灼熱の脱出』なもんだから、もうたまんない。カミーユの独白を受け容れながら、それでも拒絶するフォウ。彼女の体を張った決意をカミーユに伝えるのは、あのニュータイプの先達アムロ。爆発するスードリを背後に、空に吸い込まれていくmk-Ⅱを見上げながら、別れを告げるフォウ……。『銀色ドレス』を聞きながら、ホーハイと涙が溢れてしまう。年を取ると涙腺が緩くなって困るダス。もっともヒネたオタクらしく「ブースターにまたがって宇宙に行けるなら、Gガンでガンダム軍団が宇宙に上がるシーンも責められることはないな!」とかどうでもいいことも同時に考えたりしてたんですが。
 話の暗さとダメな大人のダメさ加減に、それを49話見せられるという構造的な問題のせいで好きになれない作品ではあるのだが、このフォウ関連のエピソードのせいで嫌いにもなれないのだなあ。それに世間と大人がクソったれているほど、その中でもがくカミーユという主人公の必死さが際立つのだし。そう、ガンダムシリーズで一番好きな主人公ってわたくしカミーユ=ビダンなのです
 トゲトゲしさでしか自分を表現できない、不器用な神経質のキャラクターって私の好きなパターンのひとつなのだけれど、カミーユの印象深さは一段違う。それは名前をバカにされただけでブン殴りに行っちゃうほどトゲトゲしさが先鋭化されていると同時に、フォウ=ムラサメという鏡のようなヒロインがいたおかげで、トゲトゲしさの向こう側にある脆い本心を浮き彫りにされる機会を得たからだろう。フォウにメロメロになるのも同じ理由で、カミーユの心を開く鍵となりながら直後に別れを迎える、我ながらクッサい表現だがガラスの靴のような儚さが、社会に居場所を見つけられない半端者の胸を打つんだろうなぁ。
 キリマンジャロ編? うっ頭痛が……。

 実のところ、Zガンダムに対する思い入れは、アニメ本編よりキャラクターとこっちの方が私には断然強い。

PSYCO-GUNDAM ニューホンコンの戦い

 シリーズが多くてもしかしたらこれ以外のシリーズも含めて遊んでいた(一年戦争~逆シャア、0080、0083、センチネルまでデータがあった)のかもしれませんが、根幹にあるルールはコレのはず。ツクダホビーから発売されていた、ガンダムのSLGです。イエサブの中古コーナーに行ったりすると、このシリーズは割と見かけたりするんじゃないでしょうか。にしてもSLG華やかなりし頃だけに、この当時って何でもSLGになってるんだな。ガンダムやボトムズは死ぬほど馴染んでるが『うる星やつら』とか『風の谷のナウシカ』で何をどうシミュレーションするんだろう。『ナウシカ』は漫画版ならワカるが、そもそもSLGにする内容か。トリウマチットを使った方向の説明が印象的だった。
 当たり前だがとっくにSLGブームは過ぎ去り、箱の痛みからしてアーティファクト化していてもおかしくなかったものの、私がサークルに入った時にはルールに精通している最後の先輩が在籍していた頃。遊ぶ幸運に与れたのだ。
 ヘクスマップに緻密な数値計算、相手の作戦を読み切る洞察力など、一見すると難しそうだと思われがちだが、生憎使用するダイスはd20。「どんなに作戦を考えてもダイス目が追いつかなければ意味がない」と先輩が身をもって実践してくれたおかげで、苦手意識はすぐ無くなった。というか後にD&D星人に覚醒する私がd20判定に慣れないワケがない。命中判定とかほとんど3eといっしょだし。また先輩のGMをした時のダイス目のショボさもしっかりと受け継いでしまった。
 無論、ちゃんと作戦も考えとかないと割と簡単に宇宙の花火になります。TRPG的に表現するなら、装甲を抜かれる度に生死判定をしなければならないからな(Zガンダムやジ・Oでさえ失敗確率25%)。うまく作戦がハマった時の快感も、しくじった時の緊張感も忘れられないエッセンス。
 充実しまくった機体データも見どころの一つ。実際に登場した機体はもちろん、MSVやロクな公式設定も用意されていなさそーなマイナー機まで、びっしりと詳細なデータが用意されている。この、データ間の数値差がまた絶妙なリアリティを産むのである。「なるほどGMⅡだとハイザックのザクマシンガン改(2回命中判定)に装甲を抜かれるからネモができたんだな」とか。「ザクマシンガンだとほぼ装甲を抜けないリック・ディアスが活躍したから、マラサイが次の主流になったんだな」とか。まあ「なんで百式改は量産型にならないと盾がないんだよ!」とかツッコミどころはあるんですけど。
 一部に話題を振りまくバーザムは回避能力こそそこそこであったが、なんかパッとしないビームライフルとなんかパッとしない装甲で、そのくせコストは量産機のぶんざいで割高、「これならザクマシンガン改でも撃ってた方がマシ」と見事我々の間でもダメ機体の烙印を押されたものです。なお妙に多い派生機体のバーザム・キャノンやバーザム・バインダーカノンはやたらと強い。なんなんだろうこの謎のバーザム推し。
 MSVを眺めて、架空のグリプス戦役に思いを馳せるのもまた一興。リック・ディアスⅡや量産型Zガンダム(カラーリングがすごくダサかった)の存在は知っていたが、量産型ガンダムmk-Ⅱやリック・ディアスⅢなんてツクダオリジナルのMSVがこれまたそれっぽく、思わず「そんなのいたっけ?」とMS大全集で確認してしまった。
 残されたデータをサルベージしておいたおかげで、2010年代になっても元気に爆散したりさせたりしてます! 今遊んでも十分面白いゲームだよなー。サルベージに協力してくれた&こんなナイスゲームの存在を教えてくれた先輩方に感謝感謝。

 中古品やオークションでマン単位の金額がつく希少品ですが、聞けばなんと数年前に『JABRO』が復刻されたとか。当たり前ですがとっくに完売で口惜しさのあまり舌を噛みそうになった。うわーんあんちゃんくやしいよう(ギギギ)。もっと世間の動静にアンテナを立てないとダメですね。売れ行きによってはシリーズの復刻を続けるかもしれないと言ってキッチリ完売したんだから、年単位のスパンが開いてもいいんで、メガハウスさんお願いしますよ!



HGUC 1/144 MRX-009 サイコガンダム (機動戦士Zガンダム)HGUC 1/144 MRX-009 サイコガンダム (機動戦士Zガンダム)
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