TRPGこぼれ話#202~これからのそれから~

 TRPGについてのぐだぐだ話も200回(通し番号とズレてるのは、まあ色々あったんだ)を迎えた。毎回毎回がその場しのぎクオリティなのはおいといて、まずはこんなぐだぐだ話を200回も続けていられる御時世とTRPGの神様に感謝だ。いやもしかしたらTRPG話なんかしてる御時世なんかじゃない、いついかなる時だってTRPG話なんかしてる場合じゃないのかもしれんが、あえて俺はTRPG話を続ける。他に楽しみもないし。
 にしても、ホントによくTRPG話もTRPGも続けられてるもんだと思う。
 TRPGをやりたい、と思い始めた頃はTRPGの冬のどん底もどん底であった。当時TRPGを知っている人を探すのは雪男捜索隊と出会うぐらい難しかった。微妙に中途半端な表現なのは、実際に一人TRPGを知ってる人がいたからだ。もっともやってたのは『バトルテック』だったので、TRPGというよりSLGだったのかもしれない。その二年後にTPRGサークルと出会って以来、今日まで人生を狂わされるワケだが。まあこんなに面白い娯楽だったなら、狂わされてもそれほど後悔はしてない。
 ただ、TRPGを遊べるようになりながらも、「いつまでこんなことをしていられるかわからんもんな」とはいつも思っていた。メンツさえ良ければどんなシステムでも楽しめる、という格言通り、TRPGは気の合った仲間がいてこその遊戯。学生サークル故に、この居心地の良い空間にもいずれは終わりは見えていた。事実、筆者にTRPGの基礎を叩き込んだ先輩も、学校を卒業して就職すると、TRPGから距離を取るようになっていた(これが普通で筆者みたいな人種が異常なんだろう)。いずれオレもああなるんだろうなぁ、とは思いながら、まっ、今が楽しければいいかとせっせとダイス振っていたもんだ。
 結局これは杞憂に終わる。その後所属したTRPGサークルは学生→社会人という流れで継続し、今も御一緒させてもらっている。感謝だね。
 それでも、いつまでやってられるかわからんなぁ感は学生期よりもずっと強くなっている。なんせみんな大人だからねぇ。学生以上に環境の変化に左右されざるを得ないし、みんな忙しいし。そもそもオレ自身がTRPGにどこまで打ち込めるかわからねぇしな。私個人としては自分の周囲に一緒にTRPGを遊んでくれる人が一人もいなくなるまでは続ける所存だけど。現在のサークルで遊べなくなったら、次のゲーム仲間を探さなきゃならないし、そんなことできるのだろうか? 私が余所でほとんどセッションをしてないのは、要するに知らない人と話すのが怖くして仕方がないからなんである
 一方TRPG業界が現在まで生存しているというのも、これはこれですごいことだと思う。サポート誌は全滅、新作は皆無、そんな状況からここまで持ち直したんだから、時代の徒花となった数々の娯楽の中でも、相当うまくやってる方ではないか。
 かといって、TRPGが再び時代のムーブメントになるかというと、その見込みは薄いと思う。TRPGっていち娯楽にしちゃあ要求してくるもんが多すぎるかんね。場所と時間と人員と金とか。よくもまあこんだけあれも欲しいこれも欲しいといってくる趣味がバブルを起こせたもんだ。いやバブル景気だったからこそTRPGもその波に乗れたのか? もうひとつ、TRPGとはこういう遊びです、と一言で説明できないという致命的な欠点も現在まで克服されていない。ここが実はTRPGが今もってメジャーになりきれない最大の理由ではないかと筆者は考えている。もっともスキマ産業としてこうして生き残ることには成功してんだから、別に今更話題にならなくてもいいか。そうなると、これからのTRPG業界に必要とされるのは、ブームを再度作って一発当てる目論見よりも、生き延びる努力のような気がする。
 そういう意味では冒企やFEARの囲い込み方策というのは正しいのかもしれない。サイコロフィクションばっかりじゃなくてオリジナルもやって下さいよとかSRSも一般技能ぐらい搭載してもいいじゃないですかとか言いたいことはいろいろあるが。SNEは、サポートぶん投げ癖を治してから話をしよう。D&Dとクトゥルフはほっといてもファンたちは食いついていくからいいや。
 ともあれTRPG話を続けられるような明日がやってきますように。

追記:6月中ずっと体調を崩し通しでブログ放置、Encountersも欠席を余議なくされていました。なんとなくくたびれ気味な文章なのはそういう理由です。



それからそれから
(1999/09/22)
JAGATARA

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