革命万歳遊んできた

 ダスビダーニャ! 革命大好きっ子あつまれー!
 帝政ロシアでは革命があなたを粛清するザンス!
 ミーはおフランス出身ザンス! ボンジュール!


ライナー・クニツィアの革命万歳ライナー・クニツィアの革命万歳
(2010/12/12)
ホビージャパン

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 アナログゲー界隈ではすっかりおなじみ、ライナー・クニツィア先生の『革命万歳』を遊んできましたヨ。
 『革命万歳』は、ロシア革命とフランス革命をモチーフにしたカードゲーム。題材が題材だけに、男塾名物義呂珍祭りとか、秘密警察に便所まで探し出されて息の根を止められたりとか、奇絶壮絶また怪絶な血風吹き荒ぶ権力闘争をイメージしがちですが、ルールは至極単純、かつイラストは超キャワイイわんことぬこになっているのでご安心ください。ハートフルカードゲーム『ひつじがいっぴき』にも対抗できるラブリーさです。プライズでぬいぐるみとかが出たら、筆者はマシンにコインを入れ続ける機械と化すでしょう。
 本ゲームで使うカードは、青(王党派・わんこ)赤(革命派・ぬこ)に分かれ、0~5の数字が割り振られています。各ターン、まず山札から1枚が公開され、次にプレイヤーは場に出すカードを1枚選択。そして、プレイヤーが出したカード&山札から公開されたカードの、青の合計値赤の合計値を比較。数字が大きかった方が勝利派閥になり、かつ、その中で最も低い数字のカードを出した人が場のカードを得ます(この時、自分がどっちの派閥だったかを示すように、一番上に自分の出したカードを置く)。これを王党派or革命派が4回勝利派閥になるまで繰り返します。ちなみに、一番低い数字のカードが2枚以上あった場合は、二番目に低い数字のカードを出した人が場のカードを得ます。『ハゲタカのえじき』をやった人にはアレを思い出してもらえばよし。また山札が一番低い数字だったりする場合もあり、その場合は誰もポイントを貰えません(´・ω・`)
 ゲーム終了時の勝利点換算は、まず4回勝利した派閥をチェック。こちらが最終的な「勝利派閥」となります。この時、手元にある「勝利派閥」のカードの山1つにつき+1点、さらに手札に残った「勝利派閥」のカード1枚につき+1点。つまり、いくらうまく相手を出し抜いてカードの山を築いていたとしても、最終的に勝利派閥でなければ、紙屑の山と化すワケです

例:BBAスキーは革命派勝利で一番低いカードを出すことに3回成功しました。しかしゲーム終了時勝利した派閥は王党派。その上BBAスキーは王党派を勝たせまいとばんばん青くて数字の低いカードを切っていたので、手札に残った王党派のカードは1枚しかありませんでした。
 彼の勝利点は、
革命派のカードの山なので0点
王党派のカードの山がないので0点
革命派のカードは手札に何枚残っていても0点
王党派のカードは1枚なので1点
 合計1点となります。

 故に、このゲームでは、相手の出すカードを読む能力はもちろん、いかに勝利派閥を確定し、かつ尻馬に乗るか、というコバンザメ能力も重要になります。山を稼いでも勝利派閥になれなくては意味がありませんし、かといって勝利派閥の手札は可能な限り残しておかねばなりません(感覚的には、手札で勝利点を得た方が効率が良さそうでした)。かくて闘争を早急に終息させたい連中と、戦後のために長引かせたい連中、各々の思惑が入り乱れ、ますます革命は混乱することになります。
 さっきまで「いやあ衆愚には高尚な政治など理解できないワン。統治とは優れた知性とふさわしき地位を持つ者に課せられた使命だワン」とか王党派カードの山を抱えてロイヤルヅラしていたと思いきや、情勢が革命派有利に傾き、しかも手札に赤カードが溜まっていた途端に「帝政に反逆するんニャ! 王党派なんて最初からいらんかったんニャ!」と目の色を変えて自由の闘士に姿を変えたり。いやあ権力抗争と組織における人間心理の醜さとあさましさとしょーもなさを学べるとってもいいゲームですね。
 今回はルールのワカりやすいロシア革命ルール…各人が1枚ずつカードを選んで、同時に公開する…を採用。
 こちらだと『ハゲタカのえじき』に感覚近し。しかし、山札という余計な1枚が加わるせいで、勝利派閥の読み合いが熱くなります。いきなし公開されたのがの0と王党派勝つ気ゼロだったり、の5と革命する気まんまんだったりすると、プレイヤーの間で苦笑が浮かぶことうけあい。極端な山札の数字に、意表をついて極端な数字のカードを出して混乱させようかと思ったら、まったく同じことを考えている人がいて自分の方が混乱したり
 ロシア革命ルールでは0か5のような、派閥を確定させやすいカードの使い方と、手札の残し方がキモだと感じました。下手に読み合いでカードを消耗するよりは、戦況をコントロールしながら残り手札でポイントを稼いだ方が効率が良かったので。半端な数字のカードはあわよくば山を稼ぐことを狙い、残した極端な数字のカードで革命を長引かせたり打ち切ったりを操作する、これで走り抜けました。
 ロシア革命のルールだと度胸試し的な面白さで、手軽さが魅力ですが、フランス革命ルールだと各プレイヤー1枚ずつ手札を出していく、頭脳戦に変貌します。まるで別ゲーのように聞こえる。こちらも一度やってみたいですね。
 ロシア革命ルールとフランス革命ルールの違いについて、ある人曰く「ロシア革命はルール無用の残虐ファイトだったが、フランス革命は後出しジャンケンの椅子取りゲームだったから」とのこと。nrhd
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