魔獣使いの少年少女#43~汝の名は森人・エルフ編~

 誰が決めたかエルフとドワーフの王国は衰退するもの
 中でも六門世界のエルフの王国は、六王国中最もダメな終わり方をしたとか。調べてみると、
《花園の女王ティタニア》がドワーフと和解するお!( ^ω^) と言い出す→反対するダンナに殺害される:(;゙゚'ω゚'):!?→ダンナはリザードマンと同盟→リザードマン(とそれを操る勢力)に見事に裏切られる→滅亡\(^o^)/
kaiousama.gif
 ホントにダメな終わり方でした……。
 のっけからテンション下がるトークを提供してしまったが、六門2Eのエルフはあのブタ野郎に負けず劣らず尖らせることができる、特化型異種族の雄である。なんつってもキャラクター作成の段階から、エルフをタイプ1で重ねればいきなりDX14、土属性+1属性の呪文を使いこなす、レンジ攻撃と呪文魔法の鬼が出来上がるそしてHTは8。やったーカッコイイー。同時攻撃はもちろん、レンジ攻撃されるなんてもってのほかだし、いくら《○魔術障壁》と《◎魔法結界》があるからと言って呪文もまずい。というか何をされても危険な気がする。じゃあタイプ2でお茶を濁そうとすると〈抵抗〉がつかないという徹底ぶりです。クラス相性が「優」と「可」しかないのも頷ける極端さである。
 まーせっかくエルフをやるのであれば、DX+2は是非とも選んでほしいところである。エルフを重ねた場合はDX14、IQ14の超安定路線を歩めるが、そこまでするかはパーティの構成による。属性呪文もあることだし、できることならスペル枠を貰えるクラスと組み合わせたいものです。
 エルフの特殊能力は2レベルまでは固定。どれも有用で安心。中でも《◎超集中力》は、無理矢理抵抗を抜きたい時、どうしても落とせない呪文を使う時、スペルユーザとして必要な局面はいくらでもありましょう。《○魔術障壁》と合わせて、《◎魔法結界》もあれば物理攻撃以外の耐性もだいぶ上がる…しかし、実はホーリーオーダーと違って自分にしか効かない。我が身かわいさに[対抗]タイミングを消費しないよう注意が必要。
 2レベル以降の《○x属性呪文》は悩みどころ。属性1レベルだと少々寂しいので、できることならこれを伸ばしていきたい…というかは中級以降がサギ臭いぐらい強い。《シールド》で防御力を戦闘中ずっと底上げでき、《ブライアー・ピット》《クラック》で火力にもなれるし、なんつっても《レジスト》《サンド・カーテン》がアホみたいな防御効果。パーティ中に魔法火力がない時を除き、固め推奨。
 3レベル以降では《◎マジックミサイル》が、コストが重い分強力。防護点が高い奴はレンジ攻撃にとって最悪の相性となるため、20点という豪気な貫通力を見過ごす手はない。ガードを無理矢理使わせる手段としても優秀。ただ、アーチャーでもないとさすがに重過ぎるか?
 《◎グリーンブリーズ》はレンジ攻撃のダメージアップに加え、敵からのレンジ攻撃の評価をクラスレベル分下げるという珍しい能力。味方全員を対象にできるのはもちろん、《ソウル・スティンガー》など局地的に強い奴がいるのもおいしい。パーティにおけるレンジ攻撃の比率によっては獲得する価値十分にあり。
 相性が良いクラスでは、やはりアーチャーを1レベルは取っておきたい。DX+2があるのにスペルユーザ専業ではもったいない。しかし、アーチャーだとスペル枠を伸ばせないため、初期から取るのは考えものである。必要なステータスはエルフで全部補えるので、後から取得しても問題ないだろう…ただ、エルフにせよシューターにせよある程度伸ばさないと強さを発揮しないクラスでカチ合うというジレンマは残る。また《◎マジックミサイル》《◎グリーンブリーズ》はエルフ3レベルと結構先の話、それも《○x属性呪文》と引き換えである。とりあえず《◎一斉射撃》をオマケと考えるか、呪文をそこそこにレンジ攻撃専業になるかは、人それぞれだろう。
 トレジャーハンターになれたら無茶苦茶強かったのに。それはダークエルフの番か。
 スペルユーザ枠では、エレメンタラーがいる。最初からエルフで貰える土枠で呼べるノームは強いし、《◎属性転化》でエルフの《○x属性呪文》も使えてウハウハ…と言いたいけど、実は《ノービス・エレメント・スペル》が土属性呪文1Lとモロかぶりしてまったく不要な代物。それに、結晶石だと精霊魔法の発動体にしかならないため、《○x属性呪文》を使うのに別の発動体がいるのも頭の痛い問題。かなり無駄が多い。スペルユーザ枠ならエルフ専業の方が良いように見える。前衛を増やすなど、細かい芸当を身につけたければ、《◎精霊強化召喚》を取れる2レベルまでは伸ばしたい。
 最初からウィザードを取れれば何の悩みもないんだけど、こればっかりはGM次第としか言いようがない。サモナー、マリオネイターも同様。ちなみに私がGMの時は不許可。
 あっそうそう、余裕ができ次第ヒーラーも取りたいところである。1レベルだけキャプテンを仕込んで、《◎機動戦術》を取ったり、《◎乱戦指揮》で同時攻撃への耐性をつけるのも面白い。バードは、これだけのスペル行使能力を歌で埋めてしまうのはもったいない気がする。
 デュエリスト、バトルダンサーになれるものの、これらは「一応前衛クラスも取れますよ」というだけだろう。なんせ前衛として必要な能力値が何一つ上がらないんだし。バトルダンサーなら、《◎アタックステップ》のためだけに1取る価値はまだあると言えようか……。
 最後に、エルフの特化はオークと違ってハイリスクハイリターン型である。早々にレンジ攻撃も呪文も失敗しなくなるが、生存に直結するHTが下がるのは、HP+50%のエルフにとって致命傷。それも、同時攻撃というシステム上、いついかなる時も、ガード不能の打撃という最悪の被害を浴びる危険性が同居している。それに、HTが低い=ガード下手なので、レンジ攻撃が届く敵がいるともっとまずい。能力値を固めるのに枠を使わない分、可能な限りHPは早目に伸ばしておくべき。それを考えると、この二つにある程度耐性をつけられる《シールド》は自力で使えるようにしたいものである。ナイトにも遠慮なく《◎とおせんぼ》は申請しよう。エルフは一人で呪文もレンジ攻撃もできるが故に、事故で倒れでもしたら、それこそコトである。
 エルフは後衛クラスなら何をやっても強いぐらいのポテンシャルを秘めている。それだけに、攻撃対象にされた時の対策は過剰なぐらいに気を使いたい。Sサイズ召喚獣なみのHPでパーティの中核を担っていると知られた場合、狡猾な敵が見逃す道理はないだろうから



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加藤 ヒロノリ、グループSNE 他

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No title

シューター、シューターってもしかしてアーチャーのこと?

No title

そう、アーチャー
直前にSW2.0の話をしていてごっちゃになっていたらしい。
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頑張りましょうと言えないのがとても残念です

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