魔獣使いの少年少女#41~汝の名は蜥蜴人・リザードマン編~

 ジオテランをパラパラと見てると気づくことだが、の三属性には、異種族が1種類しか用意されていない。というのも、1stのサプリ『モンスター・コレクション』で異種族PCがサポートされたんですが…のオーガにのケット・シー、のサキュバス、これらが異種族PCから召喚モンスターになってしまったからかと思われる。本来なら今回はオーガを紹介するはずだっただろうに(遠い目)。
 大型のオーガは仕方ないとしても、サキュバスやケット・シーは特に問題なさそうな気もするんですが…ケット・シーは使いづらいからかなぁ…
 さておき、水属性の片割れは碧鱗のおぢさんでおなじみリザードマン。見た目はアレだけど、初期ステータスも特殊能力もきわめてまっとうで、取得可能クラスも手広い。人間に近い感覚でやっていける優等生。
 初期ステータスはファイターのタイプ1と同じか、オークのタイプ2と同じ。特殊能力の大半は前衛向けなので、基本タイプ1だが。どっちにせよ必要なステータスは伸びるので安心であるが、どうしてもIQは伸びない…つってもエレメンタラーぐらいしか使わないか。初期成長は前衛ならST・HT、後衛ならDXいっぽんでも構わないだろう。〈鋭敏感覚〉を素で取れるので、パーティ構成によってはIQを伸ばす意味も一応はあると言っておく。
 特殊能力では《◎テイルスイング》が際立って強い。余ったガード回数を突っ込むだけで、実質評価が二段階上がっているようなもの。こいつのおかげで見た目以上に安定した火力と防御力を誇る。デュエリストを取れるのと相まって、リザードマンの強さを支える特殊能力に間違いなし。
 ナイトをやるなら《○リザードマン流槍術》のガードフォームに《◎テイルスイング》を乗せると、ますます安定する。ガードフォーム状態でもダメージ+1dにはなるし。ただ、デュエリストとリザードマン、どちらを先に伸ばすかは難しい問題である。個人的には、まずはデュエリストを1取ってからリザードマンの流れを推奨したい。また、基本的に戦闘に入る前はディフェンスフォーム宣言しておくこと。これなら先攻でも後攻でも損をしない。
 以後の選択は個人の嗜好にまかせる。《◎特別攻撃》はいくら効果がでかくても、一度使うと15点の超体内ダメージ。MAXで45点まで伸びるが、これで殴った後自分が次ターンに立っていられる保証はない。モンクで《◇ラッシュ》に乗せるとかなら、まだ安心感あるが。
 《○激流突撃》も効率はいいが水中エリア限定…どうしても使いたければ、オプーナさんにお願いするしかない。その昔、「足元が水びたしだから水中エリアになりません?」というトンチで発動させようとした人を思い出す。というか簡易データのリザードマンが誰一人取ってない時点でお察し
 《○チャージ》は必要な特殊能力を取りきった後に。その頃には安定して先攻を取れるパーティ構成になっているだろう、たぶん。ウォリアーを経由せずに取れることの方がメリットとしては大きい
 さて何度も文中に出てきているが、リザードマンは《◎テイルスイング》が強力ゆえ、ぜひデュエリストを1レベルは取りたい。これがあるとないとで、《◎テイルスイング》の価値が激変する。しかし、1レベルから取るのは考えもの。クラス自体が魅力的なのではなく、極端な話《○ガード回数アップ》が本体みたいなもんなので、まずはウォリアーなりナイトなり、パーティで何らかの立場を確立できるクラスを取るのが先。
 てか、まず第一に取るなら自動取得との相性バッチリなナイトを薦めたい。《◎テイルスイング》の緩急自在が最も光るクラスである。ウォリアーも良好なものの、両手武器だとガード回数にちょっと不安が残る。《◎狂戦士》ウォリアーでガードなんぞいらんと全て《◎テイルスイング》に変えるという手もある。
 単純に《○防護点アップ》で死にづらい分、キャプテンも可。
 ちなみにリザードマンはモンクを取れる唯一の異種族である。素手格闘モンクだとちょいとリザードマンの特殊能力を活かしづらいので、取るなら《○BPアップ》と《◇ラッシュ》狙い。《○酔拳》もおいしい。
 カードゲームの設定を活かしてか、バトルダンサーも取得可能。《○二刀舞術》でガード回数を増やせるが、リザードマンの前衛向け能力にしてはもったいない気がする。後衛から近接攻撃を仕掛けるなら、多少は《◎特別攻撃》のリスクも軽減できる…だろうか。あ、ひっそりとヒーラー取得可能です。
 最後に、リザードマンは《◎テイルスイング》や《○リザードマン槍術》など、緩急の付け方が大事な種族。単純な全体攻撃しかしてこない相手なら悩むことはないが、レンジ攻撃や特殊能力を使われ始めると、これらの割り振りをどうするかが問題になってくる。…もっとも、敵の数が多いうちは《◎テイルスイング》をガードに回す&ディフェンスフォーム、少なくなったら切り替え、ぐらいでいいのでそんなに悩むことはないと思います。際立った特徴がないだけに、リザードマン以外のクラスの運用で考えていけばいいかと。
 それよか重要なのはクラスの成長。1レベルのナイトから、まずデュエリストを取って《◎テイルスイング》を活かすか、それとも《○リザードマン流槍術》を取るか、はたまたウォリアーやモンクで戦い方の幅を広げるか、これらの選択で尻から屁が出るほど悩める。ここは体で覚えてとしか言いようがない。
 六門2Eのリザードマンとナイトの堅牢さは特筆モノなので、かばいにいってもどこぞのおっさんのように「ぐわあああーーー!」と悶絶することはない。ヒュンケルやポップを勇気づける時のようなカッコイイおっさん分を満喫できるから安心して獣王してみて下さい。



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(2010/01)
稲田 浩司

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