魔獣使いの少年少女#38~六門世界3Eまだ?~

 六門世界2Eは面白いんだけど、判定方法に慣れるまでまだ少々の時間を要するシステムである。また、大量のダイスの合計値や、全体攻撃のダメージ算出で結構骨が折れる(GMやってると特に。よくモンスターの合計ダメージを忘れる)。この辺を洗練させた姿が『ダークブレイズ』となったワケだな。
 ……が、成功度やダメージ算出がスパッと出るようになった代わりに、新しい不満点が出てきた。ダメージを成功度と係数で管理しているため、成功度ごとのダメージ幅が一定なんである。このため、ダイスでダメージを出してた六門と違って、敵の能力によっては「とにかく○評価以上出さないと無意味」というケースがままある(自動修復持ちとか)。
 さらに、出目6がひとつでもあると、成功度は絶対に4以下となってしまうため、余計にこのようなフラストレーションが溜まりやすい。能力値と技能の数が少なく、割と直ぐに最高レベルの5に到達して、かつシナリオに設定された難易度で成功度5以上が頻発するため、終盤は「出目に6があるか否か」だけを判断する、ほとんど別のゲームとなってしまっていた。
 このような難点を解消した六門3Eが出ないかナー…と、今でも時々考える。
 ダークブレイズの判定方法に、六門の能力値と技能。技能は5レベルまではそのまま、能力値は6まで伸ばせるとか。で、ダメージは成功度ぶんのダイス+固定値管理で。ダイナミックな全体攻撃も好きだけど、1stの頃の戦闘システムも味があったし、あっちの方が大物1体とPCの対決やりやすかったから、あの辺のテイストも加えたり……出ないかなぁ、3E。



六門世界RPG六門世界RPG
(2003/09)
加藤 ヒロノリ、グループSNE 他

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テーマ : TRPG
ジャンル : ゲーム

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