魔獣使いの少年少女#34~汝の名は指揮官・キャプテン編~

 クラス解析も残すところ二回。ラスト前に控えるのは『ジオテランの世界樹』で忽然と参戦したキャプテンです。青い全身タイツで星条旗のアメコミヒーローに倣って“キャップ”と呼びたい
 さてキャプテンといえば何はなくとも《○戦闘指揮》。何のコストも支払わずにメレー・防護点アップとは神がかった支援策。最初こそ微弱なものの、キャプテンを成長させれば成長させるほどその威力を実感することでしょう。
 一方で、キャプテンは指揮官だけに単独行動能力に欠けるクラス。戦線を維持できている間は強力ですが、崩れて自分だけになると途端に実力を発揮できなくなる。いかにして鉄壁の布陣を続けていられるか、その手腕と気配りを求められます。無論、自分がまっさきに倒れてもいけない。
 また、《○戦闘指揮》の対象となるIQや、《◎突撃命令》など、特殊能力の取得はパーティ全体の構成と相談していかなければならない。サモナーばりに他PLのビルドを気にせねばならないクラスです
 初期クラス修正は、ST・〈攻撃力〉・HT+100%と前衛~中衛向けのタイプ1と、DX・〈射撃力〉・〈抵抗〉・HP+50%の後衛向けなタイプ2。前衛も担当するならタイプ1ですが、〈抵抗〉の伸びないクラスとの組み合わせになるとかなり危険。安定感あるのはタイプ2。ちゃんとHTも〈防御力〉も伸びるので、そこそこガードできる。問題はメレー攻撃苦手で自分が《○戦闘指揮》の恩恵を受けづらいってことか。
 キャプテンは1レベルから早速特殊能力の選択を迫られるクラスである。1レベルから取りたい能力では、《◎機動戦術》。レンジ攻撃のダメージアップに加え、イニシアチブ向上効果まで付いてくる。キャプテンが前衛でも効果があるのがミソ(投擲可のアイテムをスロットに入れておけばOK)。後列にそこそこガードできる味方(自分含む)がいるなら、《◎集団防御》。頭割りを最大後列の人数まで増やせるので、信じがたいほどダメージを軽減できる
 《◎突撃命令》は強力であるが、「メレー攻撃で」後列から参加できる、なのでちょっと人を選ぶ。シーフやバトルダンサーなど、中衛職がいると一挙に強くなる。
 《◎先手必勝》《◇叱咤激励》は1日に特殊能力レベルと同じ回数までしか使用できない、キャプテンの必殺技。前者は味方1列にイニシアチブ+1を与えるまさに先手必勝の策。後者は使用者を除く味方全員がBP1点かスペル枠1つを回復…ヒーラーの《◎元気のツボ》と合わせると、なんか危険な予感がする。必殺技だけに乱発できないので、いきなり1レベルから取ってしまうと手詰まりになりがち。キャプテンとその他のクラスを伸ばした後で取得していくのが良いかと。いずれも是非獲得したい破壊力です。
 《◎乱戦指揮》は同時攻撃対策に取っておくと心強く、特に戦闘エリアはボロボロだけど応援エリアに味方が控えているような状況なら、本当に心強い。《◎一時撤退》は基本撤退向けながら、前衛→後衛→応援エリアへと移動できる妙な特殊能力。これ、終了タイミングのリミット調整まで前衛カラにできるってことですか( ゜ω ゜)? だとするとレンジ攻撃持ってない前衛or並のレンジ攻撃しかできない後衛は一回休みってことか。また応援エリアに後衛が行けるのは大きい。手を出しづらい応援エリアの味方を回復させることはもちろん、応援エリア内なら他人に自分の薬品を飲ませることができる
 相性の良いクラスは、シーフやバトルダンサーの中衛職。恐らく《◎突撃命令》や《◎集団防御》を最も美しく機能させることができるでしょう…ハンドリングには技量を要求されますけど。もっと安定するなら、アーチャーやトレジャーハンターと《◎機動戦術》で。十分《◎集団防御》もできる能力。味方に中衛クラスがいる場合は、ウォリアーやナイトと組み合わせて、前衛で自力で戦っても良い。ただ、その場合〈抵抗〉を伸ばしづらくなる。
 召喚クラスとの組み合わせでは、《○戦闘指揮》の条件に注意したい。「IQ:8」以上と言語の条件で、壁役になれるインセクト系の大半が弾かれるのは残念な限り。というか前衛向け、それもSサイズとなると、リュンクスかドラゴン・パピーぐらいのもん? Mサイズ以上になると、グッと幅広がるんだけどねぇ。ちなみにエレメンタルはエルフ語を喋れればOK。ホムンクルスなら最初から共通語を解する。
 キャプテンは、なんとすべての異種族が取得可能。《欲深き皇帝》《バードマン攻撃隊長》など、種族限定強化を持つユニットをイメージしているようですから、それも道理か。《碧鱗の王》は見なかったことにして下さい。全体的に「良」なのは、異種族だと前衛or後衛特化型で、キャプテンを選ぶには偏ってるからでしょうか。
 最後に、キャプテンの生死は(自身のビルドはもちろんのこととして)味方の編成にかかっている。前衛の数が少なければ《○戦闘指揮》の効果は薄いし、そもそも特殊能力全般が、パーティ編成によっては全然役に立たないこともある。所属しているパーティの能力を見極めた上で、特殊能力はおろかキャプテンを獲得するかどうか、それ自体を考えていかねばならない。
 それともうひとつ、キャプテンは中衛クラスだけに初期パラメータだけ見ると中途ハンパなところがある。最初から選ばずに他のクラスでパラメータを固めてしまい、パーティの傾向や得手・不得手を理解したら取得、でも遅くないかもしれない。実際キャプテンって初期パラメータより特殊能力の魅力がほとんどだし。



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