魔獣使いの少年少女#29~汝の名は吟遊詩人・バード編~

 バードというと某システムではいろいろアレなサポート役でしたが、六門世界のバードは正調サポートクラスです。
 というか、サポート以外にあんまりやることがない
 歌い始めると集中しなければならないため、行動を空けておきたいクラスとは相性が悪い(相性の良いクラスの少なさは、これが原因だろう)。ぶっちゃけ本体にやることがないサモナーやマリオネイター向きと言える。
 初期クラス修正はHT・防御力のタイプ1か、呪文魔法・スペル枠のタイプ2。戦闘中の火力やサポートに忙しいスペルユーザーとバードはあまり相性が良くないが、歌に頼らない戦い方を用意しておくのもアリだろう。とりあえず射撃力があるのはありがたい。またタイプ2はHTが上がらないので、〈歌唱〉との相性はイマイチ。とはいえ、〈歌唱〉が使えるようになるのは3レベル以上の上、《◎シンガー》が必要。取得しないならさほど気にすることはない。
 上記を踏まえて、まず初期の成長はDX。〈演奏〉〈歌唱〉のレベルはバードのレベルで成長するぶん、枠を食わなくて済む一方、バードが伸びない内は高い評価も期待できない。失敗しないDX作りは早目にやっておきたい。もうひとつのクラスによって、IQにも手をつけるか、DXをさらに伸ばすかが変わる。
 初期の購入品では、せっかくだから戦闘楽器をと言いたいところだが〈演奏〉にペナルティとかとんでもないことが書いてある。ついでに中型ハープボウには必要ST11(白目)。魔法旋律は〈演奏〉落としたらアウトなので、いくら《◎リピート》でペナルティ帳消しと言えど、小型楽器は用意すべき。発動体楽器も用意されているので、さらに発動体の出費を覚悟しなくて済む、これは涙が出るほどありがたい。まあ中古品になると思いますが。
 さて魔法旋律の選択は、鉄板は《◇ブレイブハート》。成功さえすれば行為修正+1、ダメージ+1dとBP2点で《◎リピート》し続けるに値する高性能。また《◇ワールウィンド》は味方の人数が多ければ、ほぼ先攻を約束されたようなもの。直接的な支援にはならないが、《○チャージ》の封殺、同時攻撃回避、敵味方の行動順を固定できるのは絶大の安心感につながる。また範囲の魔法ダメージを得意とする敵には、《◇マジック・バリア》が凄まじい効果を発揮する。《◇インヴィンシブル》で抵抗への行為修正も強力。基本《◇ブレイブハート》で《◇マジック・バリア》あたりを防御に用意、他はパーティの構成と相談。
 《◇カドゥケウス》はターン終了ごとにHP回復と持久戦に強くなるが、スペル枠のコストが苦しい。C評価だと1dしか回復しないので、序盤に取るのはちょっと早計かと思われる。それよりは薬品に効果のある《◇ファーマシー》がオススメ。《怪力の薬》など強化系薬品を使うのが1ターン遅れるのには注意
 3レベル以降の特殊能力選択は、真っ先に目を引くのが《◎スピリット・アンプ》。応援エリアからでも魔法旋律の効果を適用できる、バードにとって垂涎の効果。魔法旋律以外の行動に乏しい故正直ずっと応援エリアに引っ込んでいたいものだが、しかし応援エリアに行けない広さだとただの置物、それも1ターンにBP1。むしろ応援エリアに行くことを主眼にするのではなく、狭くて応援エリアに押し込められた時の措置であろう。
 《◎シンフォニー》は魔法旋律2つの同時発動というまさにバードの超必殺技。その分コストは凄まじく重い。《◎リピート》コミで考えると消費BPは一挙4点。落とせば後がない、まさに切り札。BPと〈歌唱〉〈演奏〉レベルが確保できたら狙っていきたい大業である。
 〈歌唱〉を継続できる《◎シンガー》は、装備品の手間が少ない分バード3レベルになるまで待たねばならず、さらにHT判定と〈演奏〉やレンジ攻撃のために伸ばしたDXが無駄になりやすい。HTで判定は強力なので、狙うなら最初からバード2、成長もDXは13で止めるか、もしくはHT一本槍となるだろう。
 《◎プレリュード》はバードを伸ばしておけば自然と評価も上がるため、コッソリ取得しておくが吉。どうせ後列ならガード回数なんてあまり気にすることでもない。それよかBPなしでは歌えない方が問題だ。
 《◎マジック・スコア》は魔法旋律が終わった後に呪文魔法を使用できる、とバードの苦悩を一応解決してくれそうに見えるのだが…いかんせんBPを食うのが頭が痛い。わざわざそれで行動をつなぐぐらいなら、1ターンガマンしてもいいのでは。
 バードと相性の良いクラスはなんといっても突っ立ってるだけで味方を強化できるキャプテン。魔法旋律に専念しなければならないバードには天啓といえる相性の良さである。しかし、どちらも育てていかないと効果薄なので成長には気を遣う。キャプテンの1レベルの選択は《◎集団防御》か《◎乱戦指揮》《◎先手必勝》あたりか。魔法旋律をしながらツボシリーズができるヒーラーも心強い。
 無論、サモナーとマリオネイターで召喚獣&ゴーレムに任せて本人歌いっぱなしの便利さは言うまでもない。
 異種族でバードを取得できるのはマーマン/マーメイド、エルフ、ドワーフ、ケンタウロス、ダークエルフ。実は《◎不屈の精神》と《○HPアップ》でとにかく倒れないドワーフが最高の相性ではないかと思われる。エルフ、ダークエルフは最初から〈演奏〉をそうそう失敗しなくなるDXとなるが、少し《◎超集中力》《◎ダークヴォルテージ》がもったいない気がする。
 最後に、当たり前だけどバードは魔法旋律を使ってなんぼのクラスである。熱気バサラも「歌わなきゃ始まんねえ!」と言ってるが、歌い出したが他の行動は切り捨てていかなければならない。戦闘中延々〈演奏〉〈歌唱〉判定をし続けて、時々抵抗判定、同時攻撃が来るとおじゃん、と、なんちゅうか人によってはハッキリ言って「退屈」と取られかねない一面を持つのは事実である。
 自分の行動を捨てて味方が高評価を出してるのに「あー俺活躍してる」と思える人はもちろん、相手と状況によって魔法旋律を切り替える戦略、また魔法旋律を使わない時こそどう切り抜けるか、この辺に着目するとグッと魅力的になる…かも。
 身も蓋もないことを言うと、目当ての魔法旋律を覚えたらレベル据え置きでヒマを見て〈演奏〉、も強いと思うのだが、それはそれ。



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