魔獣使いの少年少女#28~汝の名は踊り子・バトルダンサー編~

 もしかすると最難題クラスかもしれないバトルンダンサー
 ムラっ気がある上に初期ステータスは散ってる、装備品に制限あり尖りまくっている。前に立つにせよ、後ろから支援するにせよ、とりあえず前衛クラス・後衛クラスを両方遊んでから挑戦することを推奨しときます。また「中衛」の言葉に違いなく、できる限り《◎アタックステップ》で後列から全体攻撃に参加していた方が安心安全。最初から前衛で戦うのはかなり度胸が要る。
 さらに各種ステップを行っている場合は薬品服用ができないという致命的な足枷がある。お薬にこれだけ頼るゲームで使用できないのは、立ち回りに相当気を使わないといけないことになる。一手目は何が何でも《英雄の薬》など強化系の薬品を使えるようにしたい。
 さて初期ステータスだが、いきなりHT・抵抗の伸びないタイプ1かST・攻撃力が伸びずHP倍率+50%という地獄ショックが待っている。安全を考えるならタイプ2でレンジ攻撃なのだが、それだと《◎アタックステップ》の「後列からメレー攻撃で全体攻撃に参加できる」という利点が死ぬ。アーチャーで《◎一斉射撃》するなら、そもそもアーチャーに専念した方がいいような。バトルダンサーをメインに据える前提の本記事では、敢えてタイプ1を推したい。ちなみにどっちでも伸びるDXを活かす特殊能力はない(重要パラメータに数えられていない)。涙。
 最初の成長では、STは優先はもちろん、せめてHTを12にしたい。確かに行為修正は乗りやすいものの、《◎ディフェンスステップ》のためにはバトルダンサー2にしなければならないし、初期で純正バトルダンサーというのはかなりナイスガッツな選択に見える。同様に、《◎ディフェンスステップ》に届くまでに抵抗も欲しいところ。
 また、《◎アタックステップ》を使っていない限り後列にいても攻撃できないので、レンジ攻撃を用意するかどうかも判断が難しい。初期装備パックでフレイルなのは、ロングボウにカネ使ってるからか。やはりバトルダンサーたるもの、各種ステップを使ってなんぼだと思うので、BPの全てをそっちに回すぐらいのつもりでいい気がするのだが。まあ、鎧に金を使わない分、スロットも多めなことだし、近接武器と同時にショートボウぐらいは持っておくところか。《治癒の薬》は1つガマンして、もう少し良い近接武器を買うのをオススメする。
 2レベル以降の選択では、やはり《◎ディフェンスステップ》が安定する。不安のある防御力も、これで少しはマシになる。《○二刀舞術》も効率よく、これを選んだら速攻で2レベルにしたい。このふたつと《◎アタックステップ》は早々に併用できるようにするのが望ましい。
 バトルダンサーの行為修正の多さなら、《◎テンションアップ》を使う機会も稀ではなくなるかもしれない。ただ、ガード回数を使い切った後のバトルダンサーって殺してくれと言ってるようなもん。なので、《○二刀舞術》なりなんなりで2回以上はガードできるようにしてから取っても遅くはない。同様に《◎とんぼ返り》もガード回数を伸ばしてから。後列から応援エリアに移動するぶんにはさほど問題ないと思うが、前衛からだと後からやってくる全体攻撃で、戻ってきたら壊滅してたなんてこともありえる。逆に、「隊列変更タイミングでもないのに移動できる」能力と言えなくもない。取得の判断は、ここをどうとらえるか、で分かれる。
 《◎フォースステップ》は効果自体なら最高峰。しかしコレのためにスペル枠を獲得するのがつらい。ただでさえ初期クラス修正の苦しいバトルダンサーに、わざわざ枠を消費する余裕はないだろう。狙うなら、さらに打たれ弱くなることを覚悟で、最初からスペル枠を持つクラスを選びたい。無論成長枠の使い道には厳選に次ぐ厳選を求められる。ところで、「使用条件のBPは不要」ってスペル枠の間違い?
 《◎シャドウボディ》は使用条件が重い上に1ターンで消える・1点でも消えるといまひとつ効果薄。というか、これを使うぐらいなら馬でも買った方が…ステップって、騎乗してても使えるのか……。同じ重さなら《◎エンジェルステップ》の方がマシか。クラスレベル×3点の再生とかなりの量を持ち直せる。ただ、スペル枠を使うなら《◎フォースステップ》とカチ合うので、クラスレベルにも反映されることだし、後回しでもよさそう。
 相性の良いクラスはなんといってもデュエリスト増えたガード回数とステップによる行為修正を組み合わせて《◎心眼》で回避しまくることや、《○二刀舞術》《○二刀流》の両取りで増えたダイスの出目裏返し、など大変夢のある構成である。しかしそれを実現するためにはとってもとってもとっても長い時間が必要だ。
 シーフなら、後列から安全にメレー攻撃能力を存分に発揮しつつ、後列でも使えることが売りの《◇バックスタブ》で急襲もできる。が、HT・抵抗共に伸びないという無防備上等なステータスも有り得る。装備の制限が共通しているぶん、冒険技能での活躍の幅は狭めずに済む。
 アーチャーは能力の相性自体は良いものの、《◎一斉射撃》と《◎アタックステップ》がかち合うなど、どうも食い合せが良くない。同じレンジ攻撃のクラスなら、失敗しなくなるぶんトレジャーハンターの方が適正はありそう…BPがかなりつらいが。むしろサブで入れるなら《◎強打》目当てのウォリアーではなかろうか。《○チャージ》も《○バランスステップ》で発動しやすいし。
《◎フォースステップ》などスペル枠目当ての場合はエレメンタラーだろう。とりあえず1レベルでも精霊は呼べる。しかし抵抗は無情の0レベル。《◎エンジェルステップ》ならスフィアオープナーの《◇ホーリー・プール》で軽減するという手もあるがBPをゴリゴリ使うのでやっぱあんまり効率よくない気がする。
 異種族では取得可能なのがエルフ・バードマン・ダークエルフ、と茨の道どころか地雷原に突っ込むかのような紙防御ばかりが揃っている。その中で、リザードマンは《○チャージ》あり《○防護点アップ》ありで比較的安心して選択できる。大本命はケンタウロス。後列からなら、遠慮なく《◎前足蹴り》をブッ放せる。
 最後に、バトルダンサーはシーフ以上に「中衛」という立場である。前衛で戦う能力も備えているが、それは《◎アタックステップ》で後列から戦うことを許されなくなってから使うようにしたい。《○二刀舞術》とステップの併用ができるようになれば、ガード値はかなりのものとなるので、前線を張ることも可能。それでも、同時攻撃やファンブルは怖い。やはり、前衛が他にいてこその、クラスとしては5人目6人目の立ち位置という感を拭えない。レンジ攻撃に出るか、ステップを開始するか、中断して薬を飲むか、前衛に加わるか、瞬間瞬間の判断力とセンスを問われる難しいクラスである。
 最初から前衛に出るなら、バトルダンサー2レベルで《○二刀舞術》を獲得して、少しでもダメージとガード値を上げておくのが生きる道か。もしくはBP全てを《◎アタックステップ》と《◎ディフェンスステップ》に注ぎ、「俺は同時攻撃に遭わない」覚悟でいるか。抵抗を求められた時は……幸運を祈る
 また、些細なことだが《○バランスステップ》は抑止できない。《○ディフェンダー》狙いのパーティなどでは入る余地はないだろう。クラスレベルの修正と破格のイニシアチブブーストであるものの、一度先攻を取ると停止してしまう。同時攻撃が起こりづらくなるだけでも御の字であるけど、できればこれ以外でもイニシアチブ操作の手段は用意しておきたい。



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