魔獣使いの少年少女#27~汝の名は傀儡師・マリオネイター編~

 マリオネイターの検証も一緒にやってきた。
 簡易データっていいなぁ
 ファンブルに怯えることなく攻撃もガードも安定してダイスを叩き出してくれるし。めんどいデータ作成もないし。召喚クラスに慣れたいでちって人はここから始めるのがいいと思うぜよ。
 ただし、回復も強化もマテリアル任せになってしまうので、どうしても金を食う。魔石自体も金を払って買わねばならんしな。まあ金さえあれば死人も蘇るゲームだ。現金ですかーッ。現金があれば何でもできる。
 また、簡易データ故基本的に抵抗が苦手。中盤以降B評価以上をPCや召喚獣が期待できるようになっても、かなりの攻撃を素通しにしなければならなくなる。マリオネイターにとって、ここが一番のガン。絶対に忘れてはいけない。
 初期クラス修正は、HTと射撃力のタイプ1か、呪文魔法とスペル枠のタイプ2。サモナー同様、サブクラスで考えればよし。ゴーレムは召喚に成功さえすれば1日いてくれるので、初期の成長はIQ優先で。召喚術に手をつける必要はまだないだろう。
 装備品ではマリオネイターを2レベルにするなら、《治癒の薬》をガマンしてでも《メンテナンス》ぐらい買ってあげたい。ゴーレムは薬品が効かないので、〈応急手当〉に失敗すると損害それっきりになってしまう恐れがある。奮発して《マイナー・リペア》にするもよし。
 ゴーレムの選択は順当に行くならウッド・ゴーレム。特殊能力が《○弱点:火炎》しかないものの、打撃力も防御力もなかなかのもの。ただ、敵の火力が増してくるとすぐボロボロになってしまうので、長期的な運用は厳しい。
 シャドウ・ストーカーは非戦闘時の偵察や、後方から《◇バックスタブ》など芸はあるものの、基本ステータスがあまりにも貧弱。最初のゴーレムにコレはどうだろう、という感じ。原作通り、影に潜ませてのオプション的運用が望ましかろう。
 ガス・クラウドは空中エリアに出られる上に《○通常武器無効》と異様なしぶとさを見せる。しかし《◇毒ガス雲》を使わないと戦闘への貢献はダメージ分散以外ほとんどないし、同時攻撃に巻き込まれてバイナラという危険性も高い。前衛が十分すぎる場合の候補に。
 3レベル以降の特殊能力は、とりあえず《○マテリアルの極意》を伸ばしておくとグッと未来が広がる。どんなタイプのゴーレムにも使える《メジャー・リペア》のために2レベルは欲しい。また《○人形使いの秘術》は念願の簡易データのゴーレムを強化できる特殊能力。3レベルまでいけばマテリアル装着数+2と大変ドリーミーな領域となる。まあゴーレム作成時にかかる金は2倍になるがな。マテリアルを割引で作れるので許せ!
 《○マテリアルの達人》は《◎マテリアルブースト》をガード回数1回で使用できるようになる。召喚でBPを食うぶん、これでだいぶ節約できるだろう。スロット1つに同種のマテリアルを3個まで、は是非《◇緊急メンテナンス》で活かしたい
 《◎ボディガード》はナイト以外で味方をかばえる稀有な、本当にこのゲームでは稀有な能力なんだけどコストがあまりにも重い。ナイトがBP切れするようになった時の第二のガーディアンにはなれるが、流石にBP2点を切る余裕は《◎マテリアルブースト》を使うマリオネイターにない気がする。
 《◎オーバーヒート》は最後の切り札。本当に最後の切り札なので、コレを使う日が来ないような立ち回りを意識したい…つまり、あんまり優先するもんでもない。効果はクラスレベルが高ければ高いほどいいから、後回しでいいや。
 2レベル以降のゴーレムの選択では、デビル・キャンドルが便利。ウッド・ゴーレム並のパンチ力に《ファイア・ジャベリン》射出装置(通称「命の灯火」「三年パンチ」)、そして明かりになるところが地味に嬉しい。ただし防御力はウッド・ゴーレムに比べてだいぶ劣るので、前衛が足りてないとすぐ壊れる。
 悪魔の小便小僧はレンジ攻撃しかできない珍ゴーレム。BP1点で《プロテクション》したりするので、後列からのサポート要員なら意外とイケそう。まあ前衛が全員くたばったりすると大変困ることになるのだが。
 前衛が足りていて、かつ後列に余裕があるならスペルによる支援のホムンクルスシリーズなんと中級呪文まで取得している。その上スロットまで持っているのでカードを使わせたり、金にモノを言わせて魔法補助の装飾品をもたせたりしても可。なんつっても簡易データなので絶対に失敗しないのが心強い。《サンクチュアリ》を使えるレンディアか、《フォッグ》のアリアオロが双璧。
 完全サポートではSSサイズのダンシング・ランプ。要するに前衛のスロットに入って《ヘイスト》を撃ちまくればいい。簡易データなので絶対に失敗せずウッハリ。
 オブシディアン・ハウンドはMサイズの割にほぼすべてのステータスがウッド・ゴーレムに負けている。《◇急襲》ぐらいしか見るべき点がない。というかガード値+防護点が10とありえない脆さ。30点は誤植です。がつかり。
 さてマリオネイターの相性の良いクラスとなると、サモナー同様安い早いうまいのかじっただけでも効力のあるクラス。召喚術にそこまで枠を割かなくてもいいものの、強力なゴーレムを使うためにはマリオネイターレベルが必要で、サボリを許されない。だいたい、このへんはサモナーと同じなので、サモナー回を参考にしてほしい。IQに専念できるぶん、ウィザードとの相性はサモナーより良いかと。特に風なら成功度に関係ない《ヘイスト》を取れるので、1レベルで十分。また、サモナーでSSサイズの召喚獣を獲得しておいてスロットからサポートさせるのもアリ。どうせC評価出れば一日いるから召喚術レベルの低さも気にならない。
 ゴーレム最大の弱点である抵抗を補うためにも、トレジャーハンターで根本から防いだり、ホーリーオーダーの《◎魔法結界》で評価を上げたりするのもいい。そうそうヒーラーがいると〈応急手当〉の効果が大幅に増すので、回復しづらいゴーレムにはあると嬉しい。
 異種族ではエルフ、ドワーフ、ダークエルフがGM次第で可。まあ召喚術は人間のみの特権だから…と思いきや、オークはノー制限で取得可能。(;0w0)ナヅェナンディスカ!? ソラステル驚異のメカニズムか
 最後に、マリオネイターはゴーレムの簡易データであることの利点と欠点を把握していないといけない。評価を気にしなくていいのは安定している反面、それ以上の評価を期待できないという意味でもある。攻勢に出ている時や、支援スペルを使っている時は極めて心強い一方、口を酸っぱくして言っているように、抵抗の時に危機的状況を非常に招きやすい。行為修正を上げるような効果を、自分も味方もできれば押さえておくべし。
 また、データ以上の効力を期待するには、マテリアルの使用が不可欠。うっかり戦闘後マテリアルを付け忘れていた、なんてことがないように。そして、そのためには金がいる。強いゴーレムを使うためにも金がいる。やっぱり世の中はカネですか。カネがないとダメですか。



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(2007/09/28)
加藤 ヒロノリ / グループSNE

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ジャンル : ゲーム

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No title

>まあ召喚術は人間のみの特権だから…
エルフとダークエルフにも可能ですが・・・

No title

私「条件付きで可」は基本的に認めないスタンスなので…
大学院との関係が深いクラスであるし
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頑張りましょうと言えないのがとても残念です

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