TRPGこぼれ話#198~周期というもの~

 一年の計は元旦にあり、というが、TRPGに魂を捧げた私にとって、年の最初に覚えた心配事なんぞ次のキャンペーンをいつ始められるか、いつ終えられるかぐらいのもんである。
 数日前、年の瀬も年の瀬、元旦を目前にした頃にシナリオノートを開いたところ、残り数ページになっていた。
 ノートのラベルに書いてある日付を見たところ、昨年の年始に使い始めている。つまり一年で大体ノート一冊分を使いきったわけだ。
 私はシナリオノートにコクヨのごく普通、色違いの五冊セットで売っているようなものを使用する。細かい字でビッシリ書くのが好きなので30行では物足りない。35行が一番私の書く字のサイズに合致するようだ。あまりの字の小ささと密集具合に、ノートを見た人は大概呆れた顔をする。ときどき私はセッション中シナリオノートをデンと広げてしまうクセがあるが、どうせ見たところで私以外解読できないのだから問題ない。もっとも世の人でシナリオノートをチラリと見ただけでシナリオを把握できる人間はまずいまい。もしも可能だとしたら、TRPGとは別の分野でその才を発揮すべきである。
 大体シナリオはノート2~3ページで収まる。クトゥルフのようにシナリオパートに相当気を遣うものは5ページぐらいに渡ることもあるが、これは例外というものだ。ちなみに合計16本シナリオを書いていた。そのうち2、3本は御蔵入りしそうであるが、参加者が忙しくなっている今、月一本ペースで消化していたのだから上々というものだろう。
 一般的なGMのシナリオ執筆ペースを知らないので、これが多いのか少ないのかはわからない。しかし集中する時期としない時期があるのはわかった。シナリオを書き始めた時、私は日付を記入する。特に統計とか記録とかいうわけではないが、なんとなく習慣づいているのだ。それを眺めてみると、5日ほどの間で立て続けに書いた後、2ヶ月ノートにまったく手をつけない、というサイクルが続いている。
 多くの人がそうであるように、私にも精神のアップダウンの周期がある。アップの時はそれこそマシンガンのように書き続けられるのだが、ダウンになるとシナリオ執筆どころではなくなる。
「どうせ俺のシナリオなんて面白いはずがない、こんなものに付き合わせるなんて迷惑千万だ、いやそれこそ生きていることが迷惑なんだからせめてこの貸家の礎となろう」
 と、陸地に上げられたクジラの如く、自重で骨折するほどぐったりする。先月ブログの更新がストップしていたのも、このダウン期、それも底も底に来ていたからだったりする。
 まずいことに、このダウンの時期がセッション前日によくやってくる。大抵、セッションをした直後はハイになってることもあって、意気軒昂としているので次の話や別の話のネタがすぐに思いつく。昨年のシナリオを執筆したのも、大体セッションの翌日だったことを記憶している。しかし、なんせ参加者の方々が忙しく、それもキャンペーンで決まったメンツを集めなければならないとなると、実際に遊ぶのはシナリオを執筆してから数ヵ月後、凄い時には半年後になったりする。この期間が長ければ長いほど、アップの精神は次第に冷静になり、次には消化される期間が伸び続けることで心揺り動かされるようになり、ついにセッション当日が迫るその頃になると、すっかり執筆時の気迫は消し飛び、鬱々とした不安に苛まれるようになる。
 しかし何とか調整を続けて、やっとのことで集まったメンツであるし、外面を気にする気性であるし、なんといっても私はTRPGに魂を売り渡した男である。おっかなびっくり、気弱な尻を蹴飛ばしてセッションを始める。そしていざ始まると喋ってハシャいで5時間ポッキリが終わった後にはあの不安などどこへやら、すっかりシナリオ執筆に燃える気力が戻るのである。
 大体においてここ数年のシナリオ執筆はこのような周期で進んでいる。私はシナリオは時間をかければかけるほど面白くなる、という自論も持ち主だが、やはりその期間にも限度というものがある。願わくば私の精神的安定のために、今年はダウン期を短くすべく、執筆と実プレイのスパンを一ヶ月ぐらいに押さえたいものだが、それにしても我ながらなんてハタ迷惑なGMであろうか。



海は見ていた―巨匠が遺した絵コンテ・シナリオ・創作ノート海は見ていた―巨匠が遺した絵コンテ・シナリオ・創作ノート
(2002/04/25)
黒沢 明

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