We are Pathfinders!#161~覇権種族への道・キャットフォーク編~

 一昔前の私の持ちネタは
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猫耳娘から耳を抜くだけで萌え力(ぢから)が大幅に減退する。不思議だ
 であった(いやあれはあれでカワイイですけどね)。
 して、最近のヤングの間での猫娘。
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 今度からこのネタ使う時は、こっちの猫娘を猫娘基準にします。
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 萌え力どころか猫成分と娘成分まで激減してしまいました。ラクシャーサの親戚と言われたらそうですかと納得してしまいそうです。もしくは鉄拳のキングの新コスチューム。ヴァンパイアのフェリシアを見習ってこい!
 長くも無意味な前フリでしたが、今回はそんなキャットフォークの話です。
 見た目通り猫、というか人類ネコ科らしく性格は好奇心旺盛で気まぐれ奇矯。「しばしば良識に欠ける」とばっさり両断されてます。もっとも目立ちたがりの性分と、物怖じしない適応力で他種族ともうまくやっているそうで。だって猫だもん。当然のように、ラットフォークは虫を潰すように狩るので大変険悪な仲。こっちのネズミ男は割と常識人なのに…。ちなみに部族のオサは猫会議で選定される。
 能力値は俊敏で注目を浴びるのを好むだけあって、【敏捷力】【魅力】+2。もちろん意志弱そーな設定に違わず【判断力】-2です。この意志薄弱でドルイドをよく選ぶ彼らのガッツは気に入った
 最大の種族特性はなんといっても“猫の幸運”でしょう。1日1回、反応セーヴを2回ロールして高い方を選択できる、つつつつつええ~。スウィフト・チャージのお株を奪う、突撃・疾走・さらに離脱まで移動速度+10フィートされる“全速力”も目玉のひとつ。
 “生来の狩人”は三つの技能にボーナスを貰えるけど、〈生存〉〈知覚〉と低めの【判断力】依存なのは評価の分かれるところか。もともと低い能力値をカバーできると考えるならそのままで、特化したいなら〈交渉〉〈真意看破〉〈はったり〉の“賢い猫”や、〈交渉〉に〈知識:地域〉〈知識:歴史〉をクラス技能化(最初からクラス技能なら、さらに+2)の“好奇心”に置き換えてしまっていいだろう。
 代替種族特性は猫引っかきの“猫の爪”。ダメージは小さいが、2回攻撃に後述するキャットフォーク専用のローグの技に関連する秘密がある
 “登攀者”は“全速力”と違って、〈登攀〉+8に登攀移動速度とタテの移動に強くなる。こっちはこっちでネコっぽさを主張できそう。見よ幻の三角蹴り! ニャンコ先生よろしく“猫受け身”で常に足から着地することもできる
 また、キャットフォークは夜目の代わりに鋭敏嗅覚を取ることができる。猫なのに夜目きかなくなるけど。
 適正クラス・オプションでは、ローグの〈はったり〉判定へのボーナスが光る。“猫の爪”からの急所攻撃を狙うなら選ぶ価値大。
 もちろん、種族アーキタイプもローグ。“猫強盗”は痕跡すら残さず都市の中を跋扈する。その卓越した隠形能力は都市やダンジョンで追跡されなくなり、常に〈隠密〉で出目10を選択できるってえっ何それ!? 罠の解除もスピーディに、それも効果を自在に停止・再始動できるため、超優秀なローグになれそう。
 さらにアーキタイプに限らず選べるキャットフォーク専用のローグの技がまた強い強い卑劣なる爪爪攻撃に付随する急所攻撃のダイスがd6からd8になる。両方の爪がヒットした時なんか想像しただけでヨダレがダラジュルと止まりません。罠の解除に5以上の差で失敗した時再ロールできる解除の幸運も尻から屁が出るほどの便利さ。
 “猫受身”があるなら、優雅に落下で落下距離を20フィート縮められてさらに安心安全。“登攀者”の場合は機敏なる登攀者DA。
 死に至るひっかきは爪に毒をリスクなく塗布できるようになる。しかし急速に三下度がアップしますな。「キヒヒ」と笑ったり、「この毒で貴様もイチコロよ」とかほざいたりするのは、生存率が低下するので控えるべきでしょう。
 もうひとつはモンクの“機敏な守護者”。辛抱できないキャットフォークに修行者なんて務まるんでしょうか…と思ったら割と熟慮する連中もいるらしいし、地獄爪殺法にモンクってぴったりですな。まあ気プール少ないのはご愛嬌ということで。というか、1日に【判断力】ボーナス回数隣接する味方のACか反応セーヴ+4の“防御的援護”がやばいぐらい強力なんで、【判断力】低めでないと困る。これ、“防御体得”で追加3回も増える上に、反応セーヴに成功した味方のダメージを1気ポイントで無効化までできるんだぜ…。その上自身も“機敏な反応力”で反応セーヴ常時+2。あばばば。
 そういえば目立ちたがりな割に、バードのアーキタイプありませんね。
 キャットフォークの装備品、クロー・ブレードは指に装着すると、“猫の爪”攻撃が鋭い斬撃武器となると共に、強化ボーナス+1を得られる。これまたなんか小物臭アップする気がします。爪についた血を舐める時は迂闊なセリフなど吐かぬ方が絵になるでしょう。あと、つけた方しか効果ないので、2セット買いは必須。
 ソフトポー・ブーツは〈隠密〉強化に、足跡を追われる時のDC+2。きっと足の裏にはソフトな肉球がついていて、跡を残しづらくしているに違いない
 臭跡キットはキャットフォークだけに嗅ぎ分けられ、かつ複数の種別に分かれた臭いをつけられる。1年間も持続し、さらに「危険」「食料」「避難所」「所有」の合図にまでなるとは驚きの技術力です。しかも、「所有」に至っては特定のキャットフォークであることまで示すってマーキングだコレ!
 キャットフォーク限定の特技もコレまた強力。《不吉な黒猫》セカンド・チャンスよろしく命中した近接攻撃を再ロールさせるが、それに-4のペナルティまで乗せる。フルプレート装備のキャットフォークに使われたりしたら涙目です。取ると全身の毛皮が黒くなるそうで、これがホントのアーマーキング
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 《キャットフォークの規範》種族特性を伸ばしてくれる。“全速力”をさらに10フィート伸ばして超高機動したり、“猫の爪”が1d6ダメージになってそこそこの武器にしたりしてくれる。突撃や爪主体の戦闘スタイルならば押さえておきたい。《爪による飛びかかり》はこれらの恩恵全てをフル稼働してくれる。
 《薙ぎ払い》《踏み込み》のペナルティを消せる《素早き攻撃》もシブく強い。てかノーペナルティで間合い+5フィートとか勘弁して下さい。各種戦技に強くなる《優美なる猫》は防御手段にE感じ。
 マジック・アイテムのキャッツ・アイ・クラウンは、着用者に暗視とクレアオーディエンス/クレアヴォイアンスの利益を授けてくれる王冠。それだけでもスゴイが王冠から額の宝石を外して運ばせると、運搬者の感覚を使って周囲を知覚できる。これぞ見つめるキャッツアイというネタが思い浮かんだ俺もアンタももう若くねえな(ほっとけ)。
 名前も効果もシャレオツなのがデアデヴィル・ソフトポーズ。ソフトポー・ブーツの強化版で、両足のかかとをコツンと同時に鳴らすことで、敵を通り抜ける〈軽業〉判定に+5のボーナス、さらに成功すれば攻撃ロール+2。優雅な猫らしい風情を感じます。これで顔が真性の猫でなければもっと優雅なのに。
 レンディング・クロー・ブレードキーン効果を持たせたクロー・ブレード。両手の爪を同時に命中させると、十字裂きよろしくかきむしりが発生する。使用の際には《キャットフォークの規範》、卑劣なる爪とセットで!
 種族呪文、スティール・ブレスは対象の口から術者の口へと空気を盗み取り、発声を不能にする。《吐息の盗人/Breathstealer》なんてカードがmtgにありましたねえ。
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こんな状況か
 音声要素を含む呪文を発動できないというのがやばい。新手の呪文殺しに成りうるか? また、呪文抵抗とセーヴさえブチ抜けば、ドラゴンのブレスさえ封じることができる
 ナイン・ライヴズは8レベルと高レベルだけあって無茶苦茶な能力を、それも合計9回も使えるようにする。セーヴを2回振れるわhpが0になった瞬間回復するわクリティカルや急所攻撃を無効化するわバッドステータスを無効化するわ組みつきや転倒を無効化するわそれらを割り込みアクションで使用できるわとやりたい放題。こんなもん9回も使えたら九つの命を持ってるのと同じようなもんでしょう。
 主に“猫の爪”とローグにスポットを当てて書いてきましたけど、この性能なら【判断力】を要求されるクラス以外は何をやっても強そうです。《不吉な黒猫》で前線を支えるもよし、“全速力”で戦場をひっかき回すもよし。好奇心旺盛なキャットフォークらしく、いろんなクラスに手を出すのもアリでしょう。特にローグ+モンク(“機敏な守護者”)、急所攻撃のダイスをd8にしながら“防御的援護”を振りまくなんて獅子奮迅の活躍ができそうです。
 広大なゴラリオンを、気の向くまま足の向くまま猫気分で旅してみて下さい。



Advanced Race Guide (Pathfinder Roleplaying Game)Advanced Race Guide (Pathfinder Roleplaying Game)
(2012/07/03)
Judy Bauer、 他

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