We are Pathfinders!#154~覇権種族への道・ハーフオーク編~

 唯一【筋力】の伸びるフンガー系から、野獣イケメンへと転身したハーフオーク。暴力的な気配は相変わらずで、ARGでもそれを強調する傾向を感じる。
 ハーフオークと言えば“オークの凶暴性”、故にこれに手をつけてでも代替種族特性を取るかどうかはよく考えられたし。正直言ってセーヴ+1の“聖痕”以外は置き換える価値があるかどうかかなり疑問である。あと“獣性”はなんで“威嚇”の代替じゃないんや。
 その“威嚇”については【魅力】中心のクラスや、士気をくじくメインのキャラでないとやや使いづらいので、他に伸ばしたい技能があれば置き換えてしまっても構わない。【知力】【判断力】が高ければ〈生存〉〈知識:ダンジョン探検〉の“穴居人”、探索キャラなら隠されたものを発見しやすい“ゴミ漁り”や、〈登攀〉〈軽業〉を伸ばせる“岩登り”をどうぞ。なんと《持久力》に置き換わる呪術師の弟子”なんてのもある。《不屈の闘志》のために《持久力》なんて取ってられねえよファックという辛抱たらんBOYやマンチキンの方はぜひ。呪術師の弟子と言いながら《持久力》なのはよっぽど酷い待遇なんだろうか
 グレートアックスとファルシオンというややクセのある道具の“武器精通”に対して、“都市育ち”になるとロングソードに習熟と打点は下がるが使い勝手は上がる。ウィップをどう扱うかはPL次第だが、〈知識:地域〉へのボーナスもついてくる。スパイクト・チェインに間合いがあった頃なら、“鎖の戦士”はまだイケてたかもしれないのに
 暗視を失ってしまうが“熟練”は人間と同じくレベル毎に技能ポイント+1とどえらく強い。特技一枠食うハーフエルフにあやまれ。
 適正クラス・オプションでは、回復役で呪文のレパートリーの少ないオラクルとの相性バッチリ。ダメージを受けた際の精神集中に強くなるウィザードもシヴい。近接クラスでは《朦朧化打撃》の使用回数を上げるモンクと、容態安定化ロールがメキメキ伸びていくファイターもタフさに磨きがかかる。
 種族アーキタイプはどうにも物騒な名前が並ぶ。“血神の門徒”(サモナー)は幻獣に倒した敵をオレサマオマエマルカジリさせることで一時的な進化ポイントを与える。怖いよママーン! 後々、この進化は幻獣以外の他人に与えることもできるようになる。光景を想像するともうわけわからん。
 ヒゲに戦斧ぐらい相性のいい、ハーフオークにババリソのアーキタイプがなくて何が半豚ぞ。“憎悪の激怒者”は激怒時間に余裕がない(並みのババリソの半分)代わりに、レンジャーの“得意な敵”を得られ、標的相手には激怒パワーのDCが伸びるようになる。安定感は無いが、ハマった時は激怒の強化に“得意な敵”ボーナスの両取りだから、その爆発力たるや凄まじかろう。
 ローグノアーキタイプは“チンピラ”とかもうそのまんま。レイピアの代わりにグレートクラブを振り回してくるハーフオークのローグとかちょっと怖すぎませんか。オールド・ワールドのちんぴらぐらい威圧感あります。〈装置無力化〉をクラス技能にできない、技能ポイント少ない、“罠探し”取れない、と探索役としては三重苦であるが、両手攻撃で突撃すると急所攻撃のダイスがd8になる“大胆な打撃”、突撃の前にフェイントを仕掛ける“予期せぬ突撃”、と4eのハーフオークを彷彿とさせる突撃っぷりを見せる。チンピラリズム溢れる暴漢プレイを楽しめるでしょう。
 唯一マトモそうな名前は“救い手”(パラディン)。ハーフエルフのような人類同士でなく、呪わしい怪物との間に生まれた存在らしく、モンスターとの架け橋となりうる。悪を討つのではなく、非致傷ダメージで無力化させる“慈悲の一撃 ”、敗北した相手に他者を襲わせないようにする“和平協定”、贖罪が可能と信じた者は悪でも仲間にできる。なんかそこいらの凡百のパラディンより正義の味方っぽく聞こえますよ! 『嗚呼! 逆転王』の幸せとは、全て許し合える愛だけが呼べるものなんだ、という名フレーズを思い出す。
 装備品では一転して刃に塗布し、傷口に付着させて治癒呪文を妨害する黒爛れとエゲつない。ハーフオークの変装用具はその名の通り、人間らしく偽装するためのアイテム。ローグやレンジャーなら押さえておきたい一品。
 種族特技では《凶暴なる不屈》が便利。“オークの凶暴性”が完全な“凶暴性”になるので、プチ《不屈の闘志》みたいなもんである。一方、《不屈の闘志》を取っていると、死んでいるにも関わらず治療できる《生存への執念》を取れる。《動物的な弾力》があれば、クリティカル・ヒットのダメージの半分を非致傷ダメージにできるので、さらにしぶとさアップだ。《招来クリーチャー凶暴化》なら、招来クリーチャーが死ぬまで暴れまくる。
 アグレッシブに行くなら、チームワーク特技の《集団突撃》同じラウンドにお互い突撃するとダメージ+2、騎乗パラディンやキャヴァリアーあたりと取ってはDoだろう。《不意討ち振り払い》は二回目の攻撃の目標に、【敏捷力】ボーナスを失わせる。順当に行くなら《薙ぎ払い》だが、追加攻撃を得てからの《強打》でもいいだろう。
 《獣の乗り手》ゾウやサイ、トリケラトプスなど珍乗騎を持てる。コストなしで戦闘騎乗の訓練を得られるのが面倒なくてE感じ。
 後は激怒せいと言わんばかりの激怒関連特技ぞろい《共感的激怒》は激怒した味方と隣接している場合、《血の報復》は味方が倒された場合、効果の小さい激怒状態に入ることができる。しかし前者は常に隣接していなければならない、後者の時間は短く、きっちり疲労状態になるのでなかなか難しい。
 《殺しのスリル》はわかりやすく敵をブッチ殺した時に激怒時間を回復できる。《血の悪鬼》はクリティカル・ヒットを与えた時だけでなく、受けた時でも回復するのがオトク。《破壊者の祝福》は武器破壊に成功した場合。
 これらで増やした時間をポックリ逝きそうな時に《凶暴なる執念》(消費した激怒時間ぶんダメージ無効化)で費やすのだ。気絶による激怒終了→【耐久力】減少のバックファイアでシバウがババリソの死因の大半なので、条件も緩いし持っておいて損はない。
 魔法のアイテム、クローク・オヴ・ヒューマン・ガイズはハーフエルフにもあった人間変化。リング・オヴ・フェロシウス・アクションよろめき状態を無効化できる、ハーフオークと相性バッチシの指輪。チャージが毎日回復するのもMAJI助かる。スウィフト・オブシディアン・グレートアックスは突撃時に移動速度+10フィートを与える。ちょっとしたスウィフト・チャージ気分だわい。
 ハーフオークの呪文、バトル・トランスは“凶暴性”を持ち、[精神作用]へのセーヴにモリッとボーナスを貰えるのだが、困ったことにどえらく呪文を発動しづらくなる。マルチクラスで持とうにも、割と呪文レベル高目。最後の切り札にするか、後先考えずレンジャーで発動しとくか。
 ゴースト・ウルフファントム・スティードの狼版で、恐怖のオーラを放つ。ウィザード/ソーサラーだと4レベル呪文なのでちょっと遅すぎるが、サモナーだとなんと2レベル呪文。十分恐怖のオーラを活用する時間はある! って味方まで影響するのか。困ったなコリャ。あと噛みつきはかなりのボーナスを持つのだけど、噛むと持続時間はごっそり減る。
 ハーフブラッド・エクストラクションは接触した相手を真性のオークへと変える。つまり【筋力】+4! そしてしたみっつの能力-2! 残念ながらハーフオークぶんの能力値+2は失われるようだ。あと日光に弱いので使う場所は気いつけて。代替種族特性とかで消せないんでしょうねえ(弱気)。
 ラインブレーカーは突撃時の移動速度が伸びる伸びる。こっちは呪文レベル低めで使えるので安心だ。
 サヴィッジ・モーは使用者に噛みつき攻撃を与える。効果自体は特技や代替種族特性で取れるものだけど、とにかく手数を増やさなきゃいけない時にはアリかも。それより本命は、咆哮を上げて、聞いた敵すべての士気をくじく判定ができること
 どうにもハーフオークの獰猛さばかりが強調された追加データが多くて、呪われた血筋の悲劇性にはあんまり注目されてないようで少々残念。日本人の好む種族的マゾヒズムではハーフエルフやドラウなんかよりよっぽど上だと思うのですが。その中でも“救い手”はハーフオークのみならず、人類、モンスター双方に救いをもたらしてくれそうで心の慰みになりますね。



Advanced Race Guide (Pathfinder Roleplaying Game)Advanced Race Guide (Pathfinder Roleplaying Game)
(2012/07/03)
Judy Bauer、 他

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