We are Pathfinders!#148~覇権種族への道・オレイアス編~

 私初めて聞く名前なんですが、オレイアスって山のニンフみたいな存在だったんですな。
 なかなか流麗な名前に反して外見は岩かと見まごうようなガチムチ系です。てか、実際に鉱物が体表に飛び出したりしているらしい。性格も動かざること山の如しな黙想家。ウザキャラのシルフにこの慎み深さを見習って欲しい。ちょっとゴリさんを思い出しますね。あ、ゴライアスのことです。
 能力値修正は【筋力】【判断力】+2、【魅力】-2とちょっと珍しい。近接型クレ公にするには、【魅力】が惜しいな。ババリソ、ドルイドかモンクあたりが適任か。前に出るにしては遅い移動速度が非常に辛い。ドワーフみたいなフォローもないし(ファイターを推奨しなかったのはこの理由)。ババリソとモンクなら高速移動があるんで多少はマシ。キャヴァリアーでずっと馬乗っててもいいか。
 擬似呪文能力のマジック・ストーンもちとシルフのフェザー・フォールと比べられるとキツイもんが…その上ただでさえ【魅力】下がるのにソーサラー向けの“地への親和性”はあんまり活かせそうにない。オーラ放出能力を低下させてでもクレ公をやるなら許容範囲かな。
 と言うか代替えが面白いんでどんどん置き換えてしまってもいいかもよ。“地への親和性”に替わって“水晶の身体”を取得すると、光線限定の防御能力を得られる。AC+2だけでなく、飛んできた光線を1日1回、アイスメンのごとく無効化してしまうのだ。ビホルダー様のビームを無効化とか胸熱…そうか…PFにはビホ様はいないんだったな……。“地の洞察”ならサモン呪文の(地)クリーチャーを長く留まらせることができる。クレ公はもちろん、サモン・ネイチャーズ・アライにも対応しているのでドルイド安心。“肥沃な土壌”はソーサラー限定になってしまうので、ちょいとオススメ度下がるかな。“血に流れる石”もシルフ同様回りくど蔵。
 個性的なものでは、擬似呪文能力の代替え、“鉄の増幅”と“不実な地”。前者は金属の欠片を、重さ10ポンドまでの物品に変化させることができる。武装解除された時や潜入任務に重宝しそう。後者は自分の中心を岩地に変えて、移動困難地形にしてしまう。機動力の低さを俺の土俵に持ってくることで解消するワケですな。“山生まれ”も不調状態、疲労状態に強くなるのがデカイ
 [酸]への耐性を捨てて“岩の肌”で貴重な外皮ボーナスを得る選択肢もアリ。
 適正クラス・オプションは実にバード、パラディン、サモナーと【魅力】メインのクラスが三つも並ぶ。あーたね、もう少し近所付きあいの頻度から適正職ってものを考えなさいよ。全体的に効果が限定的で、わざわざhpか技能ポイント1点を捨てることもないが、強いて言うならクリティカル・ロールに強くなるモンクか。
 種族アーキタイプ“シャイタンの束縛者”は【魅力】準拠のサモナー。だからなんでじゃ! 長生きできれば“石の呪い”→トランスミュート・ロック・トゥ・マッドの即死コンボができそうなんですが。超長生きすると、幻獣がリミテッド・ウィッシュ使えるようになるよってなんやそれ。
 相性ではモンクの“石の徒弟”をドゾ。高速移動失うがな! しかし3レベルから得られる“石の力”はずっこい自分と敵が地に両足をつけているならば~って大抵の状況で満たせるじゃねえか。《エレメンタルの拳》をボーナスで取れるのもおいしい。このアーキタイプで“不実な地”を使ったりすると、震脚で地面を砕く格闘漫画キャラみたーい。最終的には(地)の来訪者となり、怒李庵海王みたいに土中を素手のみで掘り進めるようになる
 装備品の偽装苔はケッサクの一品。自分の体に植物を生やせる。これにより森やジャングルでの〈隠密〉判定に+4が得られるのだ。じゃっかんMTGのクソ使えないレアクリーチャーを思い出して不安だが。フレッシュジェムは自分の体に埋められるスパイク。これまたドリアソがタールとガラスで似たようなことしてませんでしたっけ。上から鎧を着られなくなってしまうので、モンク推奨。なんか寝る時とか休む時とかすごく難儀しそう。石砕きの軟膏は石のみ硬度を下げる。やっぱりコレもドリアンが胃の中に隠してたアレか、菩薩の拳を喰らって吐き出したやつ。
 さて移動速度にお悩みの方に朗報、《ドワーフの血》を取ると移動速度の変化を受けなくなるよ! だったら最初からドワーフを使わんかい! という指摘はいいっこナシよ。前線で戦うオレイアスならば、一枠割いてでもこれは欲しい。特に重装鎧のファイターなんかは必須だ。
 《石の反響》から9レベルで取得できる《地面の呟き》は移動アクションで15フィートの振動感知を得られる。移動アクションを消費してしまうと、離れられていた場合突撃できないのが辛い(おお4eの移動突撃よ)が、自分の周りでウロチョロしている非実体クリーチャーを殴り飛ばせるのは痛快。
 《穴を掘るオレイアス》《地潜りするオレイアス》は名前の通り穴掘り能力。なんと岩盤さえ貫通する。[火]への耐性があれば溶岩さえも掘り進むとかよくわからんことが描いてある。やっぱこいつバキキャラじゃん。
 《石の歩み》は是非“不実な地”とセットで!
 種族マジック・アイテムはシルフ同様、特性を用意してある。ガーディングは盾の強化ボーナスを移すもので、グレーターまで到達すると、隣接する味方全員にこのボーナスを与えられる。うまく密集陣形を組んで、全体のACの底上げに貢献したい。
 ベルト・オヴ・ストーンスキンは60,000gpというお値段もビックリだが巻いてるだけで24時間ストーンスキンってのは衝撃のあまり座りションベンって感じだ。こんなもん装備できる人種が覇権主義じゃなくてヨカッタ
 アースバインド・ロッドは触れた相手と地面を固定し、強制移動や転倒、果ては組みつきに対する抵抗を与えてくれる。ライト・メイスとして使えるのはもちろん、持ってるだけでいいので手が埋まっててもノープロブレのモンクにはぴったりだ。絡みつきを与える方はDCチョロイのでちと安定しなさそう。
 マスク・オヴ・ストーニー・ディミナーは着用者を鉄面皮ならぬ岩面皮と化す。表情を読み取れないので〈はったり〉に大幅なボーナスを得られるそうだが、ンなツラをしてる奴の〈はったり〉なんて誰が信用するんだよ!
 最後に種族呪文。バインディング・アースはアイテムやクリーチャーを地面にくくりつける。クリーチャーの場合は移動困難地形の上にいないといけないようなので、無理矢理やるならやっぱ“不実な地”? 後は武器落としの後に、落ちたアイテムを貼り付けるとか。
 マイティ・フィスト・オヴ・ジ・アースは拳大の石を飛ばして、術者の素手打撃ダメージを与える。これだけだとモンクマルチ前提のように聞こえるものの、軽功拳士になると気パワーとして選択できるようになるのだ。カコイイ。バキからちょっと聖闘士入ってきました。
 レイジング・ラブルは砂利をスウォームに変える呪文。ってマジですかコレプレイヤーが使える武器ダメージに完全耐性とかちょっとヤバくねっすか。っていうかウゼェ。あんだけウザいクリーチャーもプレイヤーに使われるとか憂鬱極まる。移動速度が至極遅いのと、精神集中を要するのが救いか。
 ストーン・シールドは4eのシールドによく似ていて、割り込みアクションでAC+4のアーケイン白羽取りを可能とする(さすがに反応セーヴへのボーナスは+2)。次のターンには消えてしまうものの、1ラウンドもつというのも密かにデカい。ソーサラーのような自由な発動と相性の悪いオレイアスではあるが、ウィザードやクレ公でも1つぐらい仕込んでおくと安心です。
 とにかく前線で戦うには移動速度がつらいので、1レベルでは《ドワーフの血》を押さえておきたい。それさえ解消してしまえば石の種族らしいストーンライフが楽しめると思います。とりあえずドリアン海王っぽく振舞えばそれらしいんじゃねっすかね。キャンディ山ほど欲しがるとか。



Advanced Race Guide (Pathfinder Roleplaying Game)Advanced Race Guide (Pathfinder Roleplaying Game)
(2012/07/03)
Judy Bauer、 他

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