We are Pathfinders!#139~NPCクラス~

 NPCクラスであるコモナーの項を見て吃驚。
 コモナーって攻撃ボーナス向上速度はウィザードと同じなのか! つまりコモナーだって訓練を積んでいけばウィザードぐらいの攻撃能力は持てる、と。逆に言うとウィザードはホントに「呪文がなければただの人」……。ちなみにエキスパートになるとクレリックと同じ。これを知ったら迂闊に伝説の職人相手に喧嘩なんか売っちゃいけねぇ。フルプレート装備でもその辺に置いてあるハンマーで脳天カチ割られる恐れありますよ。
 で、prdj@ウィキだとデータしか載っていないので、こういう時は3.5eのDMGで説明文をチェック。そこでまたまた吃驚&納得。「ほとんどのコモナーは、一生の間に2レベルや3レベルになるのがせいぜいだろう」。数値上は同じだろーとそこに達する人間がほとんどいないんなら、安心してウィザードやソーサラーの細っこい腕でも胸を張って冒険者と言える。一般人が一生かけて積み重ねる経験を、数度の冒険で達成するのだから、いかに冒険者が人間離れして、かつ命懸けの危険を冒しているのかよくワカります。
 何故2~3レベルどまりかというと、経験点を得られる機会が少ないから。冒険しないからコモナーなんであってそりゃそうです。一応の戦闘クラスであるウォリアーでさえ、あっちこっちで経験点を稼いでも冒険者の足元にも及ばないんだそうだから、日常の間に得る経験点の量たるや微々たるものでしょう。コモナーなら「野犬に襲われたのを撃退した」「畑泥棒を追い払った」とか時折起きる暴力沙汰で戦闘ぶんの経験点積むのだろうか。あと、コモナーの場合どの辺で冒険者における「シナリオ経験点」を得られるのかも興味深い。「徹夜をしてでも仕事を終わらせた」とかか? エキスパートなら「政治家から鳳凰の彫刻を一年で作れと無理難題を言われた」みたいに想像しやすいのですが。そうそう、エキスパートの攻撃ボーナス向上が標準的なのは、専門家ともなるといろんなゴタゴタに巻き込まれやすいだろうから、その防衛策ですかね。現代よりずっと危険の多い時代ですし。山歩いてるとドラゴンに襲われるとかな。
 冒険者や高位の神官以外で、死者を甦らせる聖人になると努力しまくって16レベルに到達したアデプトだったんだなぁとか色々変なことが見えてきて面白いな。しかし20レベルのコモナーってどんな一般人だ? 俗に言うプロ市民か?


地に平和を―エコロジー危機克服のための選択地に平和を―エコロジー危機克服のための選択
(1994/07)
バリー コモナー

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テーマ : TRPG
ジャンル : ゲーム

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No title

20レベルのコモナー=プロ市民
ワロタっwっw

コモナーのシナリオ経験点ですが、ごく普通の一般人としての節目節目を迎えるってことかなぁ?と解釈。
就職して結婚して子供作って家族養って老後に孫の面倒見てーってことを生きて迎えられればOK、みたいな?w
シナリオ経験点を得られる機会の間隔が結構開くので、そりゃ一生をかけて到達できるレベルが2~3ってのも納得かなぁと。
そんな人生の中でちょいと波瀾万丈なことがあると経験点を上乗せ、とかねw
(伴侶がDV持ちだった…とかならモンスター経験点をゲットとかw)

No title

伴侶がDV持ちでモンスター経験点…
そうなるとモンスターペアレントってそういう…
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頑張りましょうと言えないのがとても残念です

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