We are Pathfinders!#132~物質要素・焦点具~

 呪文の構成要素を見ていると、時々変なことが書いてある。
 例えばアーケイン・アイなら“物質(バット(コウモリ)の毛皮ひと切れ)”みたいに。
 これらは呪文を発動させるために必要な道具のことをさしていて、物質要素もしくは焦点具要素と呼ぶ…というのはまあ言うまでもなくワカるだろう。ちなみに物質要素が呪文を使うと消耗するもの焦点具が消耗しないもの、だそうです。
 んでこれがゲーム的にどんな意味があるかとゆうとほとんど無い。魔法のルールにまで「価格の無視できる物質(焦点具)要素については、わざわざ記録せぬこと。呪文構成要素ポーチを持っている限り、必要な物はすべて持っているものと見なすこと」とハッキリ書かれている。つまりは高価なもんでもなけりゃ、呪文構成要素ポーチを持ってるなら気にするこたぁねえってことですか。
 じゃあいちいち書くなよ! というツッコミはもっともというか、呪文ひとつひとつに設定していった労力の浪費とか色々言いたいことはあるが、いやアレですよ、プレイヤーに小粋なロールプレイをさせるギミックであるとか、GMがネタにした無理難題を押し付けるためとか、そんな意図があったりなかったりしちゃったりするのかもしれない。
 上の例なら、「休息の前にコウモリ探してくるわ」、「異常気象でコウモリが激減して学院弱っチング」てな具合に。
 おいどんも失われて久しき、古式ゆかしい正調ファンタジーの雰囲気を盛り上げるための、このたかが添え物フレーバーに対しても決して手を抜かない熱意には理解を示したいがね。呪文ごとにふさわしい品物をひねくり出す、きっとスタッフ総出で考えていたんだろうなぁ。
 これらの物質・焦点具、相当に変な物品ばっかりが指定されているので、ウィザードの呪文構成用ポーチの中はぐっちゃぐちゃになっていると思われる。それもレベルが上がれば上がるほどに。
 1レベルのウィザードは0レベル呪文全部と1レベル呪文3+【知力】ボーナスを記憶しており、これらの物質・焦点具要素全部がポーチに入っていたとすると…象徴キャラクターのエズレンを例にとってみよう。
・0レベル
真論製の鍵(オープン/クローズ
羊毛ひとつまみ、あるいは蝋の小さなかたまり一個(ゴースト・サウンド
一滴の汗(タッチ・オヴ・ファティーグ
羊毛かそれに似た物質ひとつまみ(デイズ
銅線1本(メッセージ
ホタル1匹(ライト
透明な水晶か鉱石のプリズム(リード・マジック
ミニチュアの外套←なんじゃそりゃ?(レジスタンス
・1レベル
赤、黄、青に染めた粉末か砂をひとつまみずつ(カラー・スプレー
バター(グリース
少量細かい砂、バラの花びら、あるいは生きているコオロギ(スリープ
保存処置を施した革一切れ(メイジ・アーマー

 これらがいっしょくたに入っていることになる。なんか、ドラえもんの「あれでもない、これでもない」状態にならないか心配になりそうな雑然とした中身だ。うっかりゴースト・サウンドの物質要素と間違えてデイズのを使っちゃうとか事故が起きないんだろうか。
 あんまりポーチに入れておきたくない物品も散見される。多分小瓶入りだろうが、汗を保存しているウィザードとかヤだ。汗をどうやって集めるのかも気になる。自分のでも相当キモイが、「物質要素のためにちょっと協力してくれ」とか言って回ってたら通報もんですよ。
 と言うか、生きてるコオロギとバターが一緒に入ってるポーチって…うげー。


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No title

因みにこの辺りは基本的にAD&Dの頃のマテリアルコンポーネントの名残で、当時はそれぞれに価格が設定されていたり、購入が困難だったりしました(魔法の巻物1つ作るのにデーモンの霊液とか求められる時代ではあったが)。

あと、比較的良くあるのは、裸一貫で牢獄に放り込まれたところからマテコンになりそうなアイテムを蒐集しながら脱出するとか。

No title

やっぱりAD&Dの頃からあったんですなぁ、流石にイチからじゃなくて

PFでも時々「ウィル・オ・ウィスプのエキス」とか値段を無視していいのかよおいっ、てな物質要素があるような…
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R&RにてパスファインダーRPGのサポート記事を担当させていただいております。

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