魔獣使いの少年少女#13~汝の名は戦士・ウォリアー編~

 前衛召喚獣の話をした後には前衛クラスの話を。
 前衛クラスの花形といえばウォリアーを置いて他にあるまい!
 ダメージを出したい君はウォリアーになろう! もっとダメージを出したい君はウォリアーを伸ばそう! この爆発力に匹敵するクラス、六門世界広しといえどそういない(対抗馬:ケンタウロス)。
 自動取得が《○メレー攻撃アップ》、1レベルで《◎強打》、この時点で作成直後から火力の王道を約束されているといっても過言ではない。むしろダメージを出すことのみが存在意義とさえ言えるだろう。あと前に立つこと。
 実際ウォリアーは火力を上げるばかりで変化球を苦手としているのだが、六門世界において、どんな輩でもメレー攻撃の大火力を浴びることは病院キャンセル霊柩車を意味するのであまり問題ない。
 初期の成長はSTとHTが安定。後述する、ガードを全くしないタイプのウォリアーならST一本でもいいが、防護点やHPに直結するためおろそかにはしたくない。以降の成長はSTを15、攻撃力を3まで伸ばすことを優先して、後はHTやHP、抵抗も視野に入れたい。
 タイプ1(抵抗+1)と2(DX+1)の選択は、モンクやシーフと組み合わせるのでなければ1でいいだろう。特に抵抗を伸ばすのが結構大変なので、この+1の差は重要。
 武器で最良のものは、武具ダメージ最大のグレートアックス。火力が重要なウォリアーにとって、両手武器を選ばない理由はない。ガード回数が怖くてウォリアーをやってられるか! きっと隣にいるナイトが《◎とおせんぼ》してくれるし! スロットを沢山埋めるほどの予備武器や薬品を買う余裕もない筈故、最初の鎧はラメラーで問題なし。
 基本的にメレー攻撃をしているだけで仕事を果たせるので悩むことはないが、なんも考えずに《◎強打》しまくるとあっという間に武器とゼニが消えていくので、そこだけは気にしたい。一番の狙い目は敵の数が少なくなってきた時の畳み掛け。一体でも減らしたい時の増強にもなるが、こっちはかなりジリ貧なので、射撃でガード回数を削ってもらう、《スマッシュ》《ヘイスト》などの支援必須。
 2レベル以降の特殊能力では、まず目を引くのが《◎強打アップ》。武器破損を■■にしても恐怖のダメージ+必要STサンバイ剣は魅力的。もちろん破損させない選択肢もアリ。また《◎狂戦士化》も強力。一見無謀に見えるが、ブレイブ状態になると攻撃はおろか抵抗に行為修正+2が入るので、苦手な呪文を使う敵相手だと被害が少なくなったりする。ここまでやるなら《◎猛攻》を組み合わせてガード行動を使ってしまいたい。ブレイブ状態でガード行動を取るとファンブルしやすい=さらに武器が破損するのだから、いっそやらない方がマシ。後は《○興奮代謝》で損害を取り戻せば完璧DA。ダメージはきっと隣にいるナイトが《◎とおせんぼ》してくれるし!
 しっかり先手を取れるパーティであるなら、《○チャージ》をひたすら伸ばしていってもいい。戦い方によるが、ウォリアーの特殊能力で取るべきものは割と早目に埋まってしまったりするから。クラス・レベル1でダメージ+2d+2(《○メレー攻撃アップ》の分)なら悪くはない取引だろう。
 相性の良いクラスが多いのもウォリアーの特徴。たった1レベルで火力を出せるのだから、前衛クラスなら相性の悪い方を探すのが難しい。
 筆頭はオーク。最強種族の一角は伊達ではない。素直に《○アイアンストマック》はもちろん、《◎半狂乱の雄叫び》と《◎狂戦士化》との相性が大変ヤバイ。《英雄の薬》を飲んだ後だと、攻撃の修正+2、メレー+15、防護点+20。どうせガード行動なんてしないんだから、ガード回数-1なんぞまったく気にならない。
 またモンクを取ると《◇ラッシュ》を使用できるので、敵が多い時でも単体狙いで《◎強打》の火力を存分に活かせる。1レベルの仕込みで可能、しかも《○BPアップ》のオマケつき。シーフは条件さえ満たせば《◇バッグスタブ》が威力の面でさらに強力。ただ、数を減らすこと優先の使い方ができないのは痛い。
 多少なりとも防御を考える場合はデュエリスト。ガード回数を《◎猛攻》で使いつつも残せる。ナイトも盾こそ持たないものの、《◎鉄壁》なら鎧でも武器でもいいので、意外と防げる。どんどん修繕費かさむけど。
 オークほどではないものの、異種族ならドワーフも優秀。ウォリアーにとって武器は壊さざるを得ないため、《◎武具の扱い》がとってもありがたい。自動取得《○HPアップ》に経験枠■で驚異の抵抗4とタフさもばっちり。
 リザードマンは初期クラス修正の相性で最良と言えるが、ウォリアーとのシナジーというと結構難しい。《○興奮代謝》と《◎特別攻撃》とかどうだろう。HP3点でダメージ+15だぞ。そのターン生き残れるかが勝負だが。瞬間最大風速なら、実は《○ケンタウロス馬槍術》《◎前脚蹴り》のケンタウロスなんだけど、その完成は遠い。
 最後に、ウォリアーは俗に言う重戦士タイプであるが、重い武器を振り回す意味で重戦士であって、防御に関してはそれほどでもない(ファイターではなくスレイヤーなんである)。むしろガード値のぶん、素手全裸のモンクより薄くなることさえありうる。一応、身を守る手段に《◇ぶちかまし》もあるのだが、無情の行動完了型。度々口にしてきた、ナイトが《◎とおせんぼ》してくれる、はギャグではない。燃え上がるような火力を叩きつける前に、自分が燃え尽きてしまっては話にならんので、できる限り自力でも耐えられる鎧とHP、そして一手でも早く敵を減らせる火力を突き詰めたい。
 オークを強く推した理由はコレ。《◎半狂乱の雄叫び》《◎狂戦士化》《英雄の酒》が決まれば下手にガードするより硬くなるため、十分耐え切れる。抵抗への行為修正で呪文や特殊能力にも強く、そうそう倒れることはない。でも《◎通し》とか《◎マジックミサイル》はやめてくださいしんでしまいます


六門世界RPG セカンドエディション (Role&Roll RPGシリーズ)六門世界RPG セカンドエディション (Role&Roll RPGシリーズ)
(2007/07/27)
加藤 ヒロノリ/グループSNE

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