D&D4e余話#167~今だから始める4e・スカウト作成編~

 スカウトは二回の命中判定をこなさないと火力イマイチなんでやや使いづらい、と書いた。
 が、データを色々見ているうちに頑張れば相当ダメージ出そうな気がしてきたので、実際に作成してみる。レギュレーションはいつも通りエッセンシャル二冊+PHBのわかりやすさ重視。
 ダメージを出すなら無論斧スカウト、ほんでもって種族は《ドワーフ流武器訓練》のあるドワーフ。両手の斧ともボーナスを得られるのでたいそう相性がいい。
 1レベルの段階では、【敏捷力】18で《ドワーフ流武器訓練》、武器はバトルアックスとハンドアックス、チャージング・ラムラーキング・スパイダーの+2を貰った場合、
攻撃ボーナス:4(【敏捷力】ボーナス)+2(習熟ボーナス)+1or2(突撃なら+1、戦術的優位なら+2)=7or8
ダメージ:4(【敏捷力】ボーナス)+2(《ドワーフ流武器訓練》)+2(旋風斧体得)+2(構え)=10+1d10/10+1d6
 両方当てれば期待値で29点。主武器だけでは15.5点
 比較対象として、ドワーフ・スレイヤーで生データの場合、【筋力】20、【敏捷力】16、グレートアックスなら
攻撃ボーナス:5(【筋力】ボーナス)+2(習熟ボーナス)+1(武器の才)=8
ダメージ:5(【筋力】ボーナス)+3(【敏捷力】ボーナス)+2(《ドワーフ流武器訓練》)=10+1d12
 期待値は16.5点。構えがあるから攻撃ボーナスには+1~+2、これに戦術的優位や突撃ボーナスが乗る。また、ダメージはバトル・ラスデュエリスツ・アソールトによって+2~+4伸びる。
 流石に一発屋と比べて攻撃ボーナスを比べられるのは酷なもんがあるが、ダメージはそうそうヒケを取らないってかむしろ勝ってるじゃないか。もろもろのボーナスを二回貰えるのは伊達ではない。
 レベルを4まで伸ばして特技《斧練達》《強力突撃》を取った上でチャージング・ラムの構えを取れば
攻撃ボーナス:4(【敏捷力】ボーナス)+2(習熟ボーナス)+1(突撃)+1(《斧練達》)+2(レベルによる修正)=+10
ダメージ:4(【敏捷力】ボーナス)+2(《ドワーフ流武器訓練》)+2(《強力突撃》)+2(旋風斧体得)+2(構え)=12+1d10/12+1d6
 両方当たった場合の期待値は33点。パワー・ストライクを乗せれば38.5点。これにブレイサーズ・オヴ・マイティ・ストライキングなどのアイテムの補正を乗せれば、取り敢えずこのレベル帯で出てくる大概の敵は重傷に落とし込むことができるはず。なんだ強いじゃんスカウト。
 …もちろんこれらは両方当たった場合の話で、この攻撃ボーナスだと兵士役なんかを相手に安定して当てるのは、結構キビシイもんがあります。少なくとも俺は両方当てる自信ない。スレイヤーやシーフよりも夢を見られるぶん、一発で確実に持ってく破壊力の差というものを痛感させられます。バーサーカーズ・チャージで実質攻撃ボーナス+3とかバッグスタブで見てから+3とかズルイよなアイツら。
 しかし自分で言った通りこのダメージはドリーミーだ。どこかで使えないものかな。4レベルまで生き残り、それまで足を引っ張らない保証はどこにもないが。


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(2012/05/18)
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