D&D4e余話#165~今だから始める4e・ヘクスブレード編~

 正直な心情を述べると、ウォーロードが追い出されたのに、このポンチ野郎がエッセンシャルでのうのうとしているのは度し難いとさえ言える。WoC内の暗然たる力関係を垣間見ると共にファッキューブルースと毒づきたくもなる(ちゃっかり近接タイプに切り替えやがって)のだが、使ってみると案外悪くはない
 遠隔撃破のぶんざいで近づかないといけないPHBウォーロックの不条理が解消され、近接ではパクト・ウェポン、遠隔ではエルドリッチ・ボルトと明快な攻撃手段によって手不足にならずに済む。ここまで来るともう別クラスじゃねえかって感じだが。あとこんなワケのワカらんクラスをエッセンシャルに残すな

 ヘクスブレード

●能力値
魅力】≧【敏捷力】>【耐久力】>【知力】≧【判断力】>【筋力

 いきなりだがフェイ契約のヘクスブレード前提で話を進めさせてもらう
 ヘクスブレードはフェイ契約なら【敏捷力】、地獄契約なら【耐久力】が【魅力】に次いで重要になる。ゲームの特徴から【耐久力】の地獄に目が向くが、無限回パワーが無効化されやすい[死霊]ダメージという致命的な欠点を抱えている。[光輝]に対する脆弱性持ちが妙に多いことを考えれば、[死霊]抵抗持ちがどれだけ多いかは想像してもらえるだろう。あとどうせドラウも持ってんじゃねえの。
 撃破役でストレスフルな状況に陥ったら何のために撃破役やってんのかワカらんので、ひとまずここではフェイ・ヘクスブレードを推しておこう。技能の面でも【敏捷力】を活かせるフェイの方が有利。
 んで、その他の能力値に関しては、〈魔法学〉に関わる【知力】が有力。【判断力】はまず関わらないが、【筋力】よりは〈看破〉を取れるぶん使い道があるか。

○種族
◎ドラウ、ハーフリング、ヒューマン、ティーフリング、ドラゴンボーン、ハーフエルフ

 ついにハーフリングの時代がキタ――(゚∀゚)――!!
 と思ったらドラウというもっと強力なライバルがいた('A`) 本当に4eで小型の利点ってなんだろね。
 撃破役の中で一番当たりづらいのがへクスブレードであるが故、ヒューマンのヒロイック・エフォートも対抗馬になりうる。
 ティーフリングとドラゴンボーンとハーフエルフは地獄へクスブレードでこそ光る能力値修正であるが、別にフェイで【耐久力】が上がって困ることはあるまい。この中ではナック・フォー・サクセスで自身を強化できるハーフエルフが一段上。ドラゴンボーンとティーフリングはどっちも種族パワーしょぼしょぼであるが、打たれ弱いヘクスブレードにとっては、回復力値の上がるドラゴンボーンか。
 こうして見るとやたら相性のいい種族が多いことに気付く。そうまでして使わせたいか。どうもドラウ推し以来疑心暗鬼になりがちで我ながらイヤだなあ。
  推奨する能力値はヒューマンなら以下の通り。ドラウ、ハーフリングは【敏捷力】に、ティーフリング、ドラゴンボーン、ハーフエルフは【耐久力】に+2を加える。
筋力】8【耐久力】13【敏捷力】16【知力】11【判断力】10【魅力】18

●パワー
ヘルファイア・ブラストorアーマー・オヴ・ウィンターズ・グラスプ

 最初に申し上げた通り契約はフェイ。ダメージ・ダイスが小さくなっても習熟ボーナスの1点は欲しいし、無限回パワーが[死霊]は避けたい。
 契約さえ決まれば、選択肢があるのは一日毎パワーのみ。
 三つの中ではヘルファイア・ブラストが一番使い勝手がいいだろう。撃破役のダメージを広範囲に打ち込めるのはなかなかに恐ろしい。また、反応ばかりでなくアーマー・オヴ・ウィンターズ・グラスプで頑健を狙えるようにしてもいい。
 ミスツ・オヴ・マッドネスに関しては貴重な意志狙いかつ擬似[信頼性]つきだが、この効果はメイジあたりが使うべきことで、撃破役の仕事じゃねえ

○技能
〈威圧〉or〈はったり〉
〈隠密〉
〈盗賊〉
〈魔法学〉

 せっかくの【魅力】を活かせる技能が、へクスブレードにはあまりない。〈威圧〉〈はったり〉は種族ボーナスをもらいやすいため、〈事情通〉より高い目を期待できる。
 残りは【敏捷力】を活かすため。それと、一応アーケイン・クラスの端くれとして、〈魔法学〉は持っておきたい。

●特技
《ロッド練達》
《影の潜み手》

 装具で一番ヘクスブレードに合っているのはロッドだろう。へクスブレードでは得られない盾ボーナスを利用できる。へクスブレードにわざわざ近距離で遠隔パワーを使う理由はあまりないため、《スタッフ練達》の利点はそれほど活かせない。
 フェイ・ヘクスブレードのパクト・ウェポンは軽刀剣類なので、ちゃんと急所攻撃の条件を満たせる。《影の潜み手》を安心して取れるというもんである。

○レベルアップ
スペクトラル・フェード

 2レベルで取れる汎用パワーでは、使えばアドバンテージを取れるスペクトラル・フェード。戦術的優位を取るだけでなく、機会攻撃を避ける、不可視状態を利用して悪事を働くなど、戦闘内外で応用範囲は広い。
 他二つは有効に使う場面を想像できるけど限定的過ぎるスパイダー・スカットル移動速度で這い進みとか文章の迫力は凄いが、たいがい転倒状態の時って転ばせた奴が隣にいるんで機会攻撃の餌食になりそうな気がする。
 ラスフル・アスペクトも〈威圧〉+5はいいとして、殴った奴にダメージって、ヘクスブレードは殴られること自体がやばいんだ

●運用について
 ヘクスブレードの戦い方は妙ちきりんな外見と反して、近接ではパクト・ウェポン、遠隔ではエルドリッチ・ボルトに切り替え、と意外なほど単純である。距離を問わず戦え、ローグのように位置取りで戦術的優位を済むパワーも揃っている。
 では何が初心者向けでないかというと、増えていくわけのわからんパワー群。敵のhpを0にしたらテレポートとか、味方と自分の位置を入れ替えるとか、面白そうであるんだけど、いざ使う段になると有利に働くか怪しいものが多い。使いどきに困るようならこういうパワーは一切忘れてしまった方が楽。パワーに振り回されるぐらいなら、最初っから無い方がまだマシだ。レベルアップで選ぶパワーも、とにかく使えば有利になるものを選ぼう。
 また、他の撃破役と比べると攻撃が若干当たりづらい。他のクラスが特徴で貰える攻撃ボーナスがないためだ。【耐久力】に回せる能力値の余裕がない分、防御面にも不安が残る。
 フェイ・ヘクスブレードはこの点を、ピアシング・シャードによって解決してくれる。防ぎづらい意志狙い、かつ攻撃した後不可視状態になるため、戦術的優位を取りつつ、そもそも攻撃されない状況を作り出せる。まずはコイツを叩き込んで、自分が狙われる前に倒してしまいたい。
 わからないパワーは見なかったことにして、まずはピアシング・シャードの先制打から速攻、離れたらエルドリッチ・ボルト。最初はこれだけ覚えておけばいい。撹乱はそれからでも遅くない。


ダンジョンズ&ドラゴンズ エッセンシャルズ ヒーローズ・オヴ・ザ・フォーゴトン・キングダムズ 忘れられた王国の勇者 (ダンジョンズ&ドラゴンズエッセンシャルズ)ダンジョンズ&ドラゴンズ エッセンシャルズ ヒーローズ・オヴ・ザ・フォーゴトン・キングダムズ 忘れられた王国の勇者 (ダンジョンズ&ドラゴンズエッセンシャルズ)
(2012/05/18)
マイク ミアルス、ロドニー トンプソン 他

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