D&D4e余話#137~D&D Encounters Season11:第0回レポート~

 今度のEncountersは1回につき1レベルアップするよ!
 だから遭遇毎パワーと一日毎パワーの区別もないよ!
 セッション終了後hp全快するから回復力使用回数もあんまり気にしなくていいよ!

 ウソじゃないよ! ホントだよ!
 ところで、さりげなくSeasonが9から11にキンクリされてるって?

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クトゥルフ神話TRPGヨタ話#38~るるいえシリーズ~

  
 クトゥルーリプレイを読んでいると、『クトゥルフの呼び声TRPG』をやりたくなってくるな!
 最新作まで読んだけど流石は内山靖次郎先生だよ! 二冊目『るるいえはいすくーる』からして、こんなモエモエな表紙でしかも学園モノなんて、Vガンときんぎょ注意報ぐらいのミスマッチで、きっちりしっかりグロ&オカルト話に落とし込むんだから、こんなリプレイなかなかないよ! ラヴクラフト原理主義者のキミもダーレス神性派のYOUもカーター論者の貴公も一度読んでみそ。
 もちろん、一巻『るるいえあんてぃーく』からシクヨロ。個人的にも、最初にしてベストのリプレイだと思うヨ。次のオススメはステマも含めて最新刊の『るるいえばーすでい』。“大日本正気団”というネーミングセンスだけでボクもうおなかいっぱい。ゲップ。辰巳先生も「一時的狂気で死にたくなったからそこにある骨に頭突きして自殺する」とかすごい漢ばりのキレッキレな発想やな。三巻目、『ばけーしょん』の見所は、アレな内情で一部に有名なナウル共和国を舞台にしているコト。「リン鉱石」と聞けば、ピンと来る人多いんじゃないかな?

 でもアーティファクトで正気度とMPを削って○○○怪物と遭遇させてから○o○○○○=○o○○本体をぶつけて呪文責めは、マネするKPが出てくるから(アカン)と思いました。てかリプレイ四冊にも渡る冒険で磨り減りきった探索者になお○○と○○=○○○○をぶつけるとか。俺はそこまで外道になれない。あと新ヒロインのむったんこと睦さんには「むはっ」という口癖を自重してもらいたい。そんな感嘆詞聞いても軍服でサイコッパーワーのシャドルー総帥か、ビビビのしげる先生しか出てこなくて萌えられません
 そしてとっても行く末が心配だ。四巻終わって正気度30、発狂メイドの後を追ってさよならさよならしないことを切に願う。でもパーティ中最強の【筋力】の肉体系だから大丈夫かな。この娘っ子も〈こぶし〉69%と鉄拳衆もビックリの武闘派だった。

 いい意味で勉強になったのは、安定した正気度を持った探索者には、魔道書を勉強させて最大値を減らせばいいのかー、ということ。確かに女子校生探偵ことさやかちゃんの正気度だと、まずめったなことでシグルったりしませんからな。おかげでさやかちゃんの一時的狂気とサービスカットより貴重なシーンを拝むことができました。ありがたやありがたや。
 もう一つ、異常に長い魔道書の研究期間は、他の探索者が精神的治療を受けるためにあったのか。どおりで48週間とかセッション中学ばせる気がねーな、なんて時間を設定されていたワケだ。病んだ探索者は治療を受けてなけなしの正気度を回復させ、丈夫な探索者は上限を削ってまでして得た呪文がクソ呪文、これぞウィンウィンの関係というものです…なーんか違う気がするなー。

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クトゥルフ神話TRPGヨタ話#37~イグ年狂う年~

 そろそろ年賀状のネタを考えないといけませんなァ
 気が早くねーか、と思われるかもしれない。が、12月ってサタスペの戦闘2ターン目(ワカります?)ぐらい切迫して忙しくって、年賀状に取り掛かって出すまでの期間からすると、この時期ぐらいしかねーのよッ!
 で、来年は巳年。なんかヘビにまつわる路線で行ってみるか。
 そーいやめでたい正月にふさわしい名前でヘビネタ、とちょうどいいヤツがいるじゃあないですか!
↓こいつ
whitesnake.jpg
 今年はジョジョ25周年だったこともあるし、新しいパンツをはいたばかりの正月元旦の朝にはふさわしいネタだな! と息巻いていたのだけれど、よーく考えてみたらコレは過去知人氏がお見舞いしたネタだった(´・ω・`)
 人がやったネタでウケを狙うのは、GMの名折れだなあ。どうでもいいけど、ストーン・フリーと打ち合いながらコイツのスピード:Dはいつ見ても納得いかねえ。
 ならば蛇つながりということで南米は蛇の神様、ヘビたちの父イグはどーよ!?
 …そんな年賀状貰ったら儀式の焦点具の疑いを持たれても仕方ないな。つーか俺が欲しくねえ。呪われそうだ。素直にそれはまぎれもなくヤツにでもしようか。


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寺沢 武一

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We are Pathfinders!#89~15分で作れるフリップ? マット~

 近々行うPFセッションのため、フリップマットの一枚ぐらい買っておこうかなぁ、と思ってイエサブに入り、東方ドミニオン用のカードスリーブ買って、Encountersに参加して、帰りの電車に乗っていた。Shit!
 いつも通り無地のバトル・グリッド(付属)をコピーしてグリグリ書き込めばいいんだけど、それもゲイがないし、いちいちコピーするのも面倒だぁ、というわけで、早速手製マットを作ってみた
 用意するものは

・3eor3.5e付属のバトル・グリッド。4eにはついてなかった気がする。ゴメソ。
・B4カードケース。筆者は硬いほうが好き。
・コピー機のあるコンビニ
・ハサミ

 まずバトル・グリッドと小銭を持ってコンビニに行き、おもむろにガーと裏の白い方をA3用紙にコピーする。綺麗に収まらないだろうけど気にしなくておK( °3°)b
 で、帰ってきたらコピーしたバトル・グリッドの不要な余白を切り取る。こうするとグリッドは10×15になるはずだけど、これを10×14となるよう、1マス分除く。B4のカードケースに収めようとすると、最長は14マスなのだな。後はケースに入れるだけ。
 筆者はこれを2枚作って使用しました。ホワイトボードマーカーで書き心地は良いし、裏の無地はセッション中の白板代わりにできてええ塩梅。また、両面グリッドを突っ込んで、一方はダンジョンの大雑把なマップにして、戦闘に入ったら裏返すという使い方もできます。
 難点はB4とちょい大きめで、折り畳めず持ち運びづらいこと。ま、手製ですからこれは致し方ありますまい。ちなみに高いカードケースは400円ぐらいするんで、2枚作ると本家と大差ない値段ってのはナイショさ(筆者は一枚使ってないのを発掘した)。


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ボーナンザ遊んできた

 先日の東方領土研究会、パワー分離器にかけられて消えたキン肉マンが戻ってくるのを待ってる間に、遊んだカードゲームがあった。かなりのメジャータイトルなんで知ってる人も多いでしょう、その名は

 ボーナンザ!

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AMIGO / メビウスゲームズ

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テーマ : カードゲーム
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We are Pathfinders!#88~久々に始めてみよう・キャヴァリアー編~

 前回のファイター記事を書いている間、そういやキャヴァリアーってしっかり見てなかったなぁ、と思い出した。4eでは変則パラディンで、Encountersで使用してかなり切ない目に遭ったもんですが。PFだと重戦士ながら、かなり毛色の異なるクラスっぽい。パラディンと違って1レベルからやってくる乗騎による突撃の火力と、所属騎士団のボーナスの二本柱。正しく「騎士」してるクラスなんだなぁ。
 どうでもいいけど、キャヴァリアーが話題に上る度にキャバクラネタで笑いを取るのは大人としてどうかと思うねボカァ。

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テーマ : TRPG
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We are Pathfinders!#87~挑発神話~

 4eは、防衛役を防衛役たらしめるギミックがウマい! と今更ながら思った。
 ファイターのマークとか、ナイトのディフェンダー・オーラとか。
 というのも、PFをやってると、よっぽど特技や呪文にクラス、位置取りを考えない限り、なかなかACの高いキャラを狙うように仕向けるのが難しい。乱戦になると、どーしてもババリソやクレ公のようなやや薄めの前衛と並ぶことになって、敵から集中狙いされる理由なくなっちゃいますからな。
 重戦士は突っ立ってるだけで意味がある、は昔から言われていた(揶揄も大いに含む)文言ですが、その意味を重要な意味に変えたこれは壁役冷遇のTRPGにおいてひとつの改革ですヨ! チョト面倒なルールだけど。
 PFでも、キャヴァリアーとかサムラーイで類似した効果は得られるけど、せっかくだから“鎧修練”もあるガチガチのファイターで攻撃を引き受けたいよね…そんな特技ないかナー、と思ってたらUCにありました。この、「こんなデータねえか?」と聞くと「あるよ」と返ってくるのがD&D系列のイイところだ。

 その名は《挑発》。なんちゅうかそのまんまな名前ですな。シンプルイズベスト(byどっこいおむすび君)。
 テキトーな名前にふさわしく、10ラウンドの間、使用者以外の攻撃に-2、呪文発動失敗確率10%とスゲエ大雑把。もしくは使用者への攻撃を強制する。おいなんだこりゃ。スパロボにおける[挑発]並みにキてる。
 当然、使用するための条件も厳し目で、〈交渉〉か〈威圧〉で10+目標のHD+【判断力】修正値を出さないといけない。【判断力】については、高レベルであっても割とたかが知れてる奴は多いんでまだいい。10+HDの難易度を、〈交渉〉か〈威圧〉で貫くのはなかなか大変だ。素の【魅力】が高くて、クラス技能で、かつ技能ポイントをガン振りしてないと安定しないだろう。レギュレーションを満たしているなら、キャラクター特徴でクラス技能にするのもいい。ちなみにいくら《挑発》してもよゆうっスの部分でダメージ1.5倍とかはないから安心だ。標準アクションは消費するけど。
 もう一つは大問題、[精神作用]効果であること。アンデッドに人造、植物など、通じない奴には通じないこの区分、かなり痛いです。能力値を制限され、技能・特技・特徴で成功確率を高めておいても置物と化す可能性を考えると、あくまで戦術のひとつと考えるべきか。決まった時のリターンは大きいぶん、悩みどころであります。

 う~ん、特技1つ分の効果があるか、といえば充分あるとは思います、が、本題の「防衛役を防衛役たらしめる」ギミックとしてはちと安定しませんね。もしかしたら、APGやUCにまだまだ埋まってるのかな? あ、もっと手っ取り早い方法として、GMに「4eのマークみたいなマジックアイテムくれ!」と泣きつくってのもありますよ!


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テーマ : TRPG
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D&D4e余話#136~D&D Encounters Season9:第8回レポート(最終回)~

 女子会完結!
 2Season続いたヴァランとの因縁もついでに(えー)。

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テーマ : TRPG
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東にドミする人あれば#02~東方領土研究会日誌・1日目~

朝はもちろん!
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テーマ : ドミニオン
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We are Pathfinders!#86~HDなんだから振らなきゃダメでしょう~

 モンスターのhpは振って決めなきゃダメ! と頑なに主張した結果、4d10で11という感動的な数値を出した俺に何か一言。


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Author:銀河アズマ
頑張りましょうと言えないのがとても残念です

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