We are Pathfinders!#267~PFことはじめ記・いつかパスファインダー協会員になるために クレリック後編~

 パーティの生命線だけに、クレリックは戦闘中は治癒に強化にと大忙しだ。
 最初はせっかく準備した呪文もキュア系任意発動に消えていくかもしれないが、PFはレベルが上がり金さえ貯まればいくらでもやりようはあるんじゃオンドリャー!
 というワケでまずは辛い時期を生き延びるためのアドヴァイスというびみょうに弱腰のスタンスでいってみよう。

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We are Pathfinders!#266~PFことはじめ記・いつかパスファインダー協会員になるために クレリック前編~

 前衛のファイター、技術職のローグと来たら、当然次はD&D四大クラスの法則に従ってアレとソレになるんですが、呪文職はなぁー。呪文の修得と準備だけで非呪文職と比べて数段手間が増えるし。それというのも無秩序に拡張されていく呪文リストと、スロット毎に呪文を決めないといけない前時代的な呪文の準備がアカンのや。呪文リストはともかく、呪文の準備はアレの場合オラクルという代役だといらなくなるけど、アイツ呪いのせいではじめてさんにちょっと薦めづらくて……
 と、嘆いても仕方がない、なんせ呪文は無いとシナリオ中詰まる事が多いし、特に回復呪文の場合は無いと死ぬので、誰かが担当せねばならない能力。それに、回復呪文は他と比べて目の前に血まみれで喘いでいる仲間がいるとか、使うべき状況がハッキリしている。そういう点では難易度の上がる術者の中でも比較的ワカりやすいと言えよう。
 となれば回復のプロヘッソナルであるこのお方が呼ばれるのも当然いやさ必然!

クレリック

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We are Pathfinders!#265~PFことはじめ記・いつかパスファインダー協会員になるために ローグ後編~

 ローグはやるべきことがハッキリしており、そこんところはあまり迷わずに済む。どちらかというと把握すべきはやるべきことに対して何を使えるか、それを腕と頭に刻み付けておくことが、さわやかダーティライフを生き延びるためのコツだ。

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We are Pathfinders!#264~PFことはじめ記・いつかパスファインダー協会員になるために ローグ前編~

 さてPFはじめてさん向け記事の一発目はファイターにお願いしたワケだが、自発以降はどうするか、いきなし悩んだ
 言うまでもないがPFは把握すべきデータやルールが多い。ファイターだってやることが「比較的」少ないだけであって、他のシステムに比べたら十分多い方である。そのファイターと言うカードを切っちまった今、初心者が膨大なデータとルールの深みに溺れないで済む、次なるクラスは誰だろう、なんてのは老人の心配で、はじめてさんもわからなければわからないなりに楽しんでいるようで、まあ正直やりたいようにやればいいんじゃない、とも思ったりするワケですが。
 閑話休題、一発目には選ばなかったババリソは激怒パワー(特に構え激怒パワー)の扱いでそうしただけで、わかりやすいっちゃわかりやすいんですが、同じ役割のクラスを続けるというのもナンですし。初心者向けクラスはコレですと提示して、3人パーティなのにじゃあ俺ファイターやります俺はババリソで、とか言い出されても困るしな
 してファイターとは異なる役職で、かつ扱うデータやルールを顧みた時、一番やることがハッキリしており、かつ処理が煩雑でないクラスと言うと、実はこの方なんじゃないかと思う。

ローグ

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We are Pathfinders!#263~PFことはじめ記・いつかパスファインダー協会員になるために ファイター後編~

 後編はファイターの持つクラス特徴の分析及びアーキタイプ紹介、そして実際の運用からレベルアップ後の計画など、作成の先にあるさらなる一歩、実践の話を詰めていきます。

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We are Pathfinders!#262~PFことはじめ記・いつかパスファインダー協会員になるために ファイター前編~

 開いた桜も春風の間に花弁を散らせる今日、新年度も開始してしばしの時が経ちましたね。新しい環境を迎え、それを機にTRPGに触れる方も少なくないのではないでしょうか? そんな新人TRPGユーザの皆様に僕から贈る言葉は、無いです! 別に無いです!
 きょうびこんだけ初心者対応が充実しているTRPG界、やりたいと一言呟けば手取り足取り乱取り二度と抜け出せないように手ぐすね引いてるんでしょ!? 僕より立派な人がもっと含蓄ある訓示をたれてくれるんでしょ!? わざわざこんな下品で乱暴なGMくずれの文句なんて聞かなくてもタメになるTRPG指南なんて世の中いっくらでもあるんだからいいですよもう言う事なんて何もねーよ! 塩撒いとけコンチクショー!
 と、無意味にキレてみましたが、まあ下品で乱暴でタメにならんなのは本当なんだけど、2017年は色々あるからね。PFに5e翻訳とかさ。ダクソもTRPG化するらしいしさ。そう、特にPFことPathfinder
 PFは随分……っていうか相当前にはじめてPFをやる人のための記事を書いており、その後もちょくちょく似たような記事は書いてましたが、今見ると流石に耐用限界を来しつつある。なんせ、記事を書き始めた頃はprdj@ウィキAPGしかなかったもんな。選択肢もそんなもんだったんで3.5eの延長で記事を書いてたんですが、今やメニューバーをちょっと見ただけでワービックリ、APG・UM・UC・ARG・UE・ACG・UCa・MA・PU・OA……と、ただ単にやる気ないのを隠蔽するのに使われる常套句(偏見)「サプリ多過ぎて今から入るのはちょっと」などと言われてもおかしくないサプリ数に! 実際オレもUCaとMAとOAは殆ど目を通せてねぇや。すンなわけで今やPFを巡る状況は3.5eとは完全に別次元の領域に入っていると言えましょう。初期だって全然別物だったけどね。アニメ版ガンダムと小説版ガンダムぐらい。今はアニメ版スクライドと漫画版スクライドぐらい違うと思います。
 現段階ではビギナーズ・ボックスとカードゲームのみの翻訳アナウンスであるが、PFに乗るしかないビッグウェーブが来てるのは事実であるし、それをキッカケにPFを始める人もいるだろう。そういう人たちのために、今一度初心者向けのPC作成記事を書いたらどうなるか、というリブート企画が本題であるワケです。新春だからフレッシュにね。まあこのブログだとフレッシュってフレッシュ・ゴーレムのフレッシュになりそうですけど。
 もっとも前述のように目を通せてないサプリが未だにあるぐらいであるし、有料商品やサードパーティを入れるともう別次元っていうか超次元の世界に入るようで、そこからは完全に未体験の領域に入ってしまう(アニメ版ガンソードと漫画版ガンソードぐらい違う)。今更言うまでも無いけど、まあそういう半可通が半可通なりにprdj@ウィキを読んでできる範囲のことを無い知恵絞って考えてみたもので、あまり信用せず話半分程度で読んでくだち。データは基本的にprdj@ウィキで参照できるものとした。
 なお、記事の執筆に当たってはコチラのdndwh0 Wikiさんを参考にしました。じゃあ最初からそっちを読めばいいんじゃんというのは、おいちゃんにそれを言われちゃおしまいだよ!
 してリブート記事一発目に何を書いたものかというと、以前は役割毎というくくりで書いてきたために詰め込みが足りないと感じたため、クラスごとに焦点を絞ってみることに。そして初心者向けクラスと言えばファンタジー系TRPGにおいて永遠の存在、この人なんじゃないでしょうか。

ファイター

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We are Pathfinders!#239~君その防具着て大丈夫?~

 もはやD&Dにてすっかりおなじみとなった武器・防具の習熟。扱いは版によって様々で、鎧が呪文発動を妨げたりすることもあるが、5eでは習熟してれば邪魔しないというべらぼうに簡単なルールになった。おかげで嵐のクレリックとのマルチクラスで重装鎧習熟を得たウィザードがプレートとシールドで身を固めつつライトニング・ボルトダメージ最大化とか非常に末期的な光景が見られる。バードのオレを攻撃できるときは機会攻撃を受けてでも必ず殴りに来るマスタリングを見舞われたのも、ウィザードでさえこのACだったからだろうな(他はこれまた盾+プレートのパラディンに激怒でダメージ半減のババリソ)。ただしライトニング・ボルト最大化の文字に飛びついてマネしようとするとクレリックを2レベルにするタイミングで便秘になるほど悩む上に、ウィザードの伸びも遅くなるため呪文の修得が遅く、能力値or特技が先延ばしになる、と実に苦労が多いです。実際にやる場合は十分な計画を立てたからお試し下さい(ライトニング・ボルトまではクロマティック・オーブで代用するのがオススメ)。
 PFでは3e同様、習熟していない武器・防具には様々なペナルティが課せられる。武器の方は習熟していないと一括で-4のため、これを軽減するのは難しい。一方、防具は鎧・盾とも習熟していないものを使用した場合、「判定ペナルティ」が適用される。この判定ペナルティは高品質化や材質で軽減できるため、これを工夫して0にしてしまえば未習熟でも着用していて問題はないということになる。
 ただ、先に言ってしまうといくら判定ペナルティが0になったからといって【敏捷力】ボーナス上限という別の問題もあるし、中装鎧以上は着ていると移動速度が低下する。頑張ってローグが厚い鎧を着込もうとしても機動力がこれで犠牲になっては本末転倒というものだろう(やればワカるが4マスしか動けないというのは遅い。本当に遅い)。また、習熟していない鎧を着込む工夫を活かせるであろうウィザードやソーサラーには秘術呪文失敗確率という最大の難関が待ち受けている。判定ペナルティと同時にこれを0%まで落とし込むとなると、残念ながら工夫を重ねたうえなお限られた鎧しか着られない。まあ、鎧と呪文を併用した華麗な魔法戦士なんて厨房御用達の戦い方はメイガスあたりにでも任せておけということか。
 それでは早速判定ペナルティ&秘術呪文失敗確率のない防具を見ていこう。
 まずは以前にもちょろっと触れた、東洋の防具よりハラマキ。なんと驚きの判定ペナルティ・呪文失敗確率共にゼロ。値段・重量もたったの3gpにて1ポンド。コレだけでACが1点上昇するのだから、なんとしてもACを上げておきたい鎧に未習熟の呪文使いには一手となる防具だろう。
 問題があるとすれば東洋の防具が許可されるレギュレーションであるか、と、どうもかっこ悪いところか。ペナルティが無いからと言っても未習熟の、しかも名前からしてダサい腹部だけの鎧を着用して1点でもACを上げる涙ぐましい様は、例えるならシャドウラン(旧版)でヘルメットをかぶってるようなオレは死にたくない、命だけは助けてくれ、マネーならいくらでもある(そこまで言ってない)と言外に示しているような一抹の見苦しさを感じないでもない。カッコつけたい場合は、せめてもうちょっと高くて重いシルケン・セレモニアル・アーマーにしておくか。シルケンといっても手裏剣がゲイシャガールウィズカタナ訛りしたわけではないらしい。
 あと、なんか腹部を守る防具を付けてると不幸になるという呪いが某社のゲームにあったような……空手とブーメランを組み合わせた全く新しい拳法使いうおおおおおとか、重ね当ておじさんとか……いや、これはどっちかってーとドウマルか。
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 呪文書一冊を持つだけでも血眼の努力を要する【筋力】のウィザードなんかに1ポンドの余裕があるか、というのも割と現実的な障害であるな。高品質化しても意味はないがコレをしないと魔法の防具にならない。ハラマキにすがりついてまでAC上げようとしてんだから贅沢言わないように。
 判定ペナルティを受けないだけなら、スタデッド・レザーを高品質化するのが手っ取り早い。【敏捷力】ボーナス上限も高いし、ローグにちょっと小金があったら買う防具はコレだろう。【敏捷力】ボーナス上限が到達してしまったらさらに+1のイール・ハイド製の出番だ。また、バックラー、ライト・シールドも高品質化するとペナルティが0になる。盾に習熟していないが、軽い武器やレイピアのように両手持ちできない武器を使って片手が空いているなら一枚持っておきたい。ローグは接近戦を挑む意義がUnchainedで増したクラスなので、このような装備をしてもハラマキ装着ウィザードのような見苦しさとは違うのだと強く主張しておこう。あと、盾殴りをする気が無ければバックラーの方が小回りが利く。
 残念ながら高品質化だけでは秘術呪文失敗確率を軽減することはできないため、こちらは特殊な材質だのみとなる。
 まずこの手の話題で最もメジャーなのはミスラルだろう。判定ペナルティを3軽減、【敏捷力】ボーナス上限+2、秘術呪文失敗確率-10%、ローグのお供にミスラル製シャツが挙げられるだけはある。実のところミスラル製シャツ以上に良い防具というとかなり難しい。ミスラル製にして判定ペナルティを0にしても、元々のACや【敏捷力】ボーナス上限の兼ね合いでチェイン・シャツを上回るデータが見当たらないためだ。強いて言うならキッコウであろうか。チェイン・シャツより1点ACが高く、移動速度の低下もミスラル製のおかげで発生しない。甲羅の鎧みたいでイマイチかっこよくないが。あと、中装鎧をミスラル製にするとべらぼうに高くなる
 ミスラル製防具による秘術呪文失敗確率は、残念ながら鎧だと活かしづらい。秘術呪文失敗確率が10%となると、材質の問題でミスラル化できないものやハラマキとACボーナスが変わらないもの(レザー、キルテッド・クロース)ばかりのため。せいぜいラメラー・キュイラスぐらいか。ミスラル化の利点を実感できるのは、片手が埋まるけど。ミスラル化した場合、ヘヴィより軽い盾なら、全て判定ペナルティと秘術呪文失敗確率を気にせず扱える。なお、ローグの場合は判定ペナルティだけを気にすればいいのでミスラル製へヴィ・シールドまで使えるが、個人的に片手がずっと埋まりっぱなしというのはローグのようなクラスだと障害になる場面が多そうなので、どうせミスラル化するならライト・クイックドロウ・シールドの方が良いのではないかという気がする(秘術呪文クラスもコレがオススメ)。というか、判定ペナルティだけを気にするならダークウッド製にすればいいか。
 ミスラル製とほぼ同じ効果でリーズナボォーなのがダークリーフ。革・毛皮でできた防具にしか適用できないという欠点も、元から重い鎧を着られないクラスにはあんまり気にならない。ただ安いだけに移動速度の低下はミスラルと違って防げないし、盾にも適用できず、トドメは無情の最小秘術呪文失敗確率5%の表記。秘術呪文使いはガマンしてミスラル製のためにつもり貯金だ。
 このダークリーフ生地を使用した防具では、本項のテーマに革製ラメラーがバッチリ。ミスラル製にするための費用の半額で済み、【敏捷力】ボーナス上限以外はミスラル製シャツと同等の性能。【敏捷力】ボーナスが天井を破るまでのつなぎとしては、十分だろう。せっかく判定ペナルティをミスラル並みに軽減できるのに、移動速度の問題で中装鎧以上を視野に入れられないのは残念。
 これらの工夫によってACは盾に習熟していないクラスなら+1、鎧に習熟していないクラスでさえ+3ぐらいの差は付く。秘術呪文使いが殴られた場合はこの程度のACボーナスでもオダブる事になるのは変わらない気もするが、でも+3って【敏捷力】6点ぶんと考えればバカにならん数値だからね。また習熟していなくても防具を着用しているということは、魔法の防具にして強化ボーナスを受け取ることが可能という将来性も秘めている。ACがさらに上がるのはもちろん、特殊能力を付与することによって新たな防護策や戦法も生み出されるかもしれない。

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We are Pathfinders!#237~サプリをUltimateにしてしまえ~

 PFのキャラクター作成は時間がかかるが、その最たるものが特技、次いでアイテムに呪文と言ったところか。
 呪文はクラスによっては全然使わんし、アイテムはUEというナイスサプリが出たのでまあなんとかならんでもないが、特技は新たなサプリが出るごとに
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 と言いたくなる(主にGMが)強力データがあれよあれよと追加される上に旧データもそれはそれで強い(CRBからして強い)ので、PCを作るその都度このコンセプトに合った特技は何かなあ、あのサプリに載っていたかしらそれともあっちだったか知らない間にまた新サプリが訳されてチクショウ! などと上へ行ったり下へ行ったりの二日酔い時の胃腸みたいにそれはもう一大事なのサ。
 てなわけでー、アイテムを全収録したUEが出たんだから、そろそろ出てもいいんじゃありません? Ultimate Feats。これまで出たサプリの全ての特技を収録し、かつ新特技も多数追加。特技を知りたきゃこの一冊を見ろ! というサプリメント、絶対需要あると思うんだけどなあ。UEが出てから、装備品選びにいちいちサプリをまたがず済むようになった軽量化を思うと、次に来て欲しいのはコレ。あ、アイテムと比べて特技だけだとページ数が少なそうだからダメなんかな。
 しかしアイテム、特技と来たら呪文だって黙っちゃいられめぇ、今までに登場した全ての呪文に新呪文を内包する呪文のUltimateサプリだって当然出るだろう。問題は既にUltimateなMagicが出ちゃってることだが、そこはホラUltimate Spellsとかでな。そういえばアーキタイプを探すのも面倒だから、基本+全てのアーキタイプ&追加クラス特徴を掲載したサプリをクラスごとに出すのもいいな。Ultimate FighterとかUltimate Rogueとか(もう出てたりして)。1クラスだけだとページ数が特技以上に稼げないから、役割別に分けて出すのが妥当なところか。これとUEとUltimate FeatsとUltimate Spells(あとARGもか)を組み合わさればほぼ全てのサプリを参照しながらPCを作っていることになるのよ。選択ルールなんかは収録されてないので、もちろん既存のサプリもあって損はありませんぞ!
 そしてUltimate化の行き着く先は全てのサプリを抱合したUltimate Supplement、人を殺せるどころか銃弾も止める分厚さ(てか持てねえ)で究極進化もQ極進化、究極超人とか究極生命体とか究極神拳とか究極戦隊ダダンダーンでもう大変なことになるに違いないのだ。

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We are Pathfinders!#230~序盤の定番アイテムのお話(xph(梅酒)の日記さんより)~

 xph(梅酒)の日記さんで「PFはじめての人に贈る、はじめのうちに貰える定番アイテム」特集をやっていたので、自分も似たような記事をたまに書いていた手前恐る恐る開いてみました。
 幸い、それほど自分がハズしたことを言っていたわけではなかったようで一安心。同時に、人によって定番や早めに押さえておくべきアイテムの認識は変わるもんやなあ、となかなか興味深かった。
 例えば【筋力】前衛型では、高品質モーニングスターが殴打・刺突両方に対応できるサブ武器として最適な一品で
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 と頷いていたが、スパイクト・ガントレットとアーマー・スパイクで武器の持ち替えをせず組みつき対策ができるというアドヴァイスは考えてみたらPLに推奨したことも自分でやったこともなかった。片手武器なら組みつき中に殴りつけられるんでそれほど気にしたことはなかったけど、両手武器だとめんどいし、飲み込まれた時に軽い片手武器としてスパイクト・ガントレットを使えるから装備しておくに越したことはないのだな。55gpでできるし。なんでやらなかったかというと、見た目が悪いからだろう、多分。トゲトゲ全身アーマー装備の屈強な野郎とか男塾か闘将!! 拉麺男に出てくるザコみたいな外見になりそうだし。
 ボーナスが低目の魔法の武器でゴースト・タッチを推しているのは
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 1/2の確率で失敗とかクソみたいな仕様ではなくなったものの、通常武器無効魔法の武器でもダメージ半減鎧ボーナス無効とかなめくさった能力なのは変わりがないので、そういう輩は早々に片付けるに限る。
 その他の魔法のアイテムでは移動速度強化のブーツ・オヴ・ストライディング・アンド・スプリンギング。重装鎧による移動力低下は場合によって致命傷になりかねないため、これで足並みを揃えるのに5500gp払うだけの価値はある。てか、キャンペーン中出してあげればよかった
 ポーション・オブ・フライはいつか必要になる時が来るとは筆者も常に用心しているが、ヘッドバンド・オヴ・ヴァスト・インテリジェンスで〈飛行〉を指定するしぶさには思わず頭が垂れた。
 技能系はおおむね筆者の考えているラインナップと同様であったが、錬金術の火は手軽に[火]ダメージを飛ばせるのであんだけ評価が高いのか。確かにスウォームとかと出会ったら[火]ダメージをすぐ用意するの面倒だもんな。
 信仰系欄にあるロッドは全体的にお高いのであまりPLに渡す機会がなかったのだが、3000gpという結構お手頃な価格で買えるもんもあるんですね。サイレント・メタマジック・ロッド(レッサー)サイレンス中でも呪文発動できる、やりようによってはなかなか悪辣な戦術を生みそうであるが、擬似呪文能力中心のPFではどこまで力を発揮できるか。ウ~ム、5eで使えたらムチャクチャ強いのに。リーチ・メタマジック・ロッド(レッサー)は接触呪文を近距離に変更できるナイスロッド。注意点にあるようにキュア系呪文を任意発動しようとすると全ラウンド・アクションになってしまうものの、重装鎧習熟を失って防御力がやや低下しているPFなら近距離を保ちながら戦うクレリックというのもアリかもしれない。
 一番面白かったのは秘術系。ハラマキ・ミスラル製バックラーの秘術呪文失敗確率を被らない意外な防具が紹介されている。ちなみにハラマキは驚くべきことに【敏捷力】ボーナス上限すら存在しない。ジャガーノートやキャプテンアメリカが愛用しているのも納得である(違います)。しかもこれらの防具、判定ペナルティがないので例え軽装鎧や盾に習熟していなくてもメリットだけを享受できる。ACの上昇は微量でも、高めるのが大変な秘術系としては安価で出来る用心として覚えておこう。いろんな人の意見と言うのは聞いてみるものですなあ。
 あとはこれにUEで追加されたクラス別の装備パックをチェケラッチョウ。

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We are Pathfinders!#226~さっそくそうびしていくかい? UE冒険用装備特集~

 御存知の通りUEことUltimate Equipmentはこれまで登場した装備品の総覧っちゅう感じで、「ん~2d6ダメージの殴打軍用武器ないかすら」なんてコアな要望にも「へいアースブレイカー一丁!」と主婦の無茶ブリに応える物わかりのいい商店主のようにサッと素早く品出ししてくれる良サプリ。CRBだけではカヴァーしきれなかった間合い付きの1d12ダメージ武器・ウワサのルツェルン・ハンマーもバッチリ収録されている。武器だけでなくチェイン・シャツより性能は劣るが初期の所持金で買える範囲かつ軽装鎧のため移動速度をお落とさずに済む革製ラメラーが登場したりと防具も充実。より各人の戦闘スタイルにマッチした装備品の選択を可能にしてくれる。
 ちなみに2d6ダメージの刺突武器となるとさしものUEも困るようだ。
 新たな武器・防具の追加やマジック・アイテムを一括で閲覧できる利便性も評価したいが、今回取り上げたいのは冒険用装備の拡張。かつてD&D3eを名乗っていた頃からPFはこの種の冒険を彩る装備に力を入れていたのが、さらなる実用性と豊かなフレーバーを加える事によって冒険を盛り上げ支えてくれる
 まず目に付いたのが高品質背負い袋だな。きょうび背負い袋にも高品質製品が求められる時代なのか……(遠い目)。荷重に関してのみ【筋力】+1と扱われる値が張るだけはある高品質ぶりのため、ハンディ・ハヴァサックバック・オヴ・ホールディングが買えない間はローグなどはこれで凌ごう。一緒に、荷重が死活問題のローグなら倍額だが重量水袋の1/4の水筒も買うべし(小型種族だと水袋の重量が水筒と同じになるので、破損を気にしなければ買う意味はあまりない)。
 実用性とフレーバーの素敵さという点では紳士録も挙げておきたい。ある特定の共同体に関して、1時間の間読破すると情報収集時の〈知識:地域〉〈はったり〉〈交渉〉に+2という便利なスグレモノであるが、その内容はあんまり大声で言えないようなスポットのガイドらしい(新宿なら歌舞伎町とか中野ブロードウェイならタコシェとかか)。お値段は5gpとそこそこ小金があったら買える金額がリアル。都市に行く毎にコレを買うとか、ちょっと懐が温まったらすぐ欲と色に走るあたり、確かに山出しの冒険者っぽいな。
 そういや昭和の男性向け広告は靴のカカトにタバコとかベルトのバックルにライターとか(この辺記憶あいまい)、お前は殺し屋1かってなやたらと「仕込み系」が多かったと読んだ記憶があるが、UEでもこの「仕込み系」が流行りらしい。中空の柄頭で小物や紙片を隠せれば、隠し底付きの瓶や箱はもちろん、隠し底付きの鞘まで登場。なんとこの鞘、ポーションを仕込んでおける。毒を使うなら、毒染め鞘に仕込んでおくと武器を抜いた時には既に塗布された状態となる(ただし毒を鞘に仕込む時はやっぱり自分が浴びる危険性あり)。どろろの百鬼丸な活躍をやりたい人にはこれに加えて義肢や手首鞘がオススメだ。
 この手のオトコの道具的な装備品では鋸状峰付き剣も外せまい。日曜大工作業に入るや否や、ニヤリと笑っておもむろに剣の峰でギコギコし始めれば普段おとうさんを蔑んでみていた子供たちも見る目が変わるぞ!(昭和の価値観) ノコギリと言えばアダマンテイン製の線鋸なんてのも発売されている。ゴラリオンの技術はニーズに対して柔軟なのだ。
 仕込み系というか小細工というと偽装もなんだかエラく追加された。偽装鎧は90gpとモノホンの鎧以上にお高いが、見た目フルプレートで秘術呪文失敗確率も無い。機会攻撃を受けてでも鎧を着てない後衛に殴りかかってくるようなGM相手に思い留まらせるエクスキューズとなるかもしれない。偽装枷や壊れやすい鎖なんてのもあり、モンクが帯びやすい「敵に捕まったフリをして内部からの攪乱」におひとつ添えたい。が、オレ的にはこういうアイテムをモンクが使うなら、プロレスラーの入場演出的に使いたいな! ブルーザー・ブロディみたいに鎖をぶん回してから(BGM:レッド・ツェッペリン)、気合入れて引き千切るって寸法よ! プロレスファンは〈知覚〉DC25を貫いてギミックと知っているが敢えて黙っているのが粋だからなむしろ【筋力】DC10に失敗して引き千切れず、気まずい思いをしたりして。能力値修正ってなかなか上がらないし。
 特定のクラス用というだけではなく、特定用途のための装備も多数追加されている。トロル討伐用具の登場は、ゴラリオンでいかにあの手長巨人の憎いあんちくしょうに手を焼かされてきたか、を物語る。対策とは必要に応じて進化していくものですな。オレンジ色のウルトラモヒカンのドワーフはこぞって買い漁っていることだろう……もう何度目だろうこのネタ。特定の敵対策ならアンデッド討伐用具はお値段たったの402gp、ちいとばかした、けい! 気がするが、ポーション・オヴ・レッサー・レストレーションポーション・オヴ・プロテクション・フロム・イーヴルが含まれていると知れば納得だ。っていうかコレ、金槌と木の杭とかニンニクの球根の首飾りとかアンデッドというよりヴァンパイア絶対殺す用具だよね
 ダンジョン探検用具もダンジョン探検用具というより照明セットという塩梅で、とにかく「暗闇怖い」と言わんばかりの〈地下探検〉最大の敵=暗所という熱い主張が伝わってくる。こういうものを必要としないスヴァーフネブリンみたいな生き物とは、いくら同じ人型生物でも根本的に違うということなんだろう。名前は似てるが洞窟探検用具は登攀用具セットって感じね。そんな中、非常用具は高品質だと名前の通り難所の攻略に大変役立つ。未開地探検用具の方は野営セットかな。
 外科手術用具ポーション・オヴ・キュア・ライト・ウーンズ一本なのに400gpという高額を見るに、ファンタジー世界における医療技術がいかに貴重であるか察せられると言えよう。
 使うかどうかは別として、「こういう道具類っていくらぐらいするんだろう?」という疑問に答えられる用具もGMにはありがたい。髭剃り用具とか1キャンペーンに1度でも日の目を見る事はあるだろうかという問題はさておいて、これでウォーズマンも安心だな!
 クラス用具の拡張ぶりにも目を見張るものがある。特に聖印はポーションをしまえるぐらいの物入れ付き(重量ナシでいいのかなあ)とかビン型で油断している相手に聖水をぶっかける(酒も一般的に入れられるらしいので、ステイクス神父みたいな輩は多いようだ)とか、聖職者がそれでええんかってな不意討ち騙し討ちギミックが満載である。また、刺青式の聖印も登場。手を使わずに“エネルギー放出”ができるのは嬉しい限りだ。アークデヴィル信仰のイカス国・シェリアックスでは“地獄上等”“明日藻出臼(あすもでうす)命”とか腕や額に彫ったクレ公が反教者を探して闊歩しているに違いない。
 使い魔用鞄は超小型サイズ以下の使い魔に完全遮蔽を与えられる。水中に移動する際には空気穴をふさぐコルクまで同梱されていて至れり尽くせり。使い魔と見るや狙わずにはいられないクソGM相手ならペット鞄のために25gpなんて安い安い。
 万能鍵はドラクエでいうさいごのかぎと見せかけて、「形だけは合う」鍵なのでそこまで万能ではない。〈装置無力化〉無しで+10ボーナスで判定できるんだから大したもんだが。言うても+10って腕のいいローグだと結構簡単に届く数値なんで、やっぱり「ローグでなくても〈装置無力化〉を試みられる鍵」ぐらいの認識の方が良さそう。
 吸入毒限定になるが、防毒面はたった10gpでセーヴ+2を得られる強力な防護策。敵の毒が割れていたら惜しまず買いたい。また遮光ゴーグル(初出はAPG)はその悪辣さとルール適用のしちめんどうくささでPCプレイヤーGM問わず苦しめる凝視対策になってくれる……が、全ての敵が視認困難(20%失敗確率)となってしまっているので、そういう敵を殴る時以外は面倒がらず持ち上げておいた方がよさそうだ。
 そして、UE最大の見所と言っても過言ではない……いや過言かな……は、クラスごとの装備品セットが登場したこと。CRB、APG、UM、UCに登場したクラスの用具が揃っている。ただしサムライは除く。なんでや!(ACGやUCもそうだが何故サムライは冷遇されるのか) ACGのクラス用具はACG収録。
 さておき、キャラクター作成ガイドを書いている最中にやっと気付いたのですが、これで武器・防具を買った後「自分のクラス用具を買ってネ」で済ませることができるようになったのか。その昔3eの頃はこの手の装備品セットが存在せず、じゃあ自分で作るか……と組んだのがこの冒険者セット。値段や重量の調整のためにろうそくやマグカップを捻じ込んでプレイヤーによくツッ込まれたものですが、随分世話になった。記事にしたのは既にPFが出てからだったけど、モノ自体は3e用に作ったものだったので、既に10年以上も経過していたのですね。
 長い時を経てUEでクラス用具が出現したということは筆者が当時感じたような必要性にゲームが応えてくれたということで嬉しくもあり、また自作の冒険者セットもついにお役御免になったかと思うと感慨深いものがあります(合掌)。

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Author:銀河アズマ
頑張りましょうと言えないのがとても残念です

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