D&D5e余話#42~さわりのさわり・5eについていろいろ聞いてきた~

 貴重な5e実プレイ分を補給してきましたが、ますます5e熱高まるような話を色々聞いたり体験したりしてきましたですことよ。

5eのバーバリアンは防衛役。みんなもう知ってるね! より防衛役としての色合いを強めるならば、トーテム・ウォリアーのクマーを選択すればいいのだが、そこでピークが来てしまうのが悩みどころだという。じ、14レベルまで来ればまた強くなるじゃないですか……。
 あと“無謀な攻撃”に激怒の追加ダメージの底上げが利くので、火力としては爆発力より安打を重ねるタイプだ。やっぱりババリソのイメージからするとなんか間違ってるような……まあいいか。

・ライトフットとローグの相性がやばい。中型サイズ以上のクリーチャーを遮蔽にできる特性と、“狡猾なアクション”とのコンビネーションが、最高というか最悪の相性を形成している。こんなに簡単に有利の取れるゲームでしたっけ……。【耐久力】上昇と毒への耐性でスタウトの方に分があるかと思っていたが、ことローグとの組み合わせならライトフットは人間と並んで最上級の選択と思います

5eのドルイドは前衛。月のサークルを選択していると、脅威度1のブラウン・ベアに変身でき、これがまた強いんだそうな。34点のhpの盾があるおかげで、こいつで前線に飛び込んで大暴れ、ダメージは全然残さない。小休憩さえちゃんと取れるなら凄まじい暴虐ぶりを発揮するという……そりゃ脅威度1って言ったら1レベルPC4人に匹敵する強さですからね。ビーストウォーズかと思いきや、獣王記ばりのプライマルソルジャーだった。なっちまえばいいじゃん羆に
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モンクとパラディンとレンジャーはあんまり見ないという話。パラディンは結構強いと思うのだけれど、1レベルがイマイチだからだろーか? またレンジャーは範囲攻撃主体ということで、今回いてほしいシチュエーションが非常に多かったが……こっちも1レベルがイマイチなんだよなー。2レベル以降、どっちのクラスも様変わりするのに。
 モンクはやっぱり火力もACも足りてないと辛めの評価が下されている。メイジ・アーマーで補強してもらうか、コメントにあったようにマジック・アイテムを貰えば化けるのかもしれないが……マジック・アイテムに値段の設定されないデフレ世界でどれほど期待していいものやら。

・純正な秘術呪文クラスでは、ウィザードとウォーロックはいてもソーサラーは人気薄らしい。レパートリーなら断然ウィザード、呪文回数という点でもウォーロックに持ってかれちゃったからなぁ。ソーサリー・ポイントを得てからの本領発揮は、決して他の2クラスに劣るものではない、と思うのですが……あと、ワイルド・マジックのワケわからなさで敬遠されてるところもあるのかもね。

・Expeditionsの遭遇レベルはパーティの平均レベルで決まるが、変動するのはクリーチャーのhpぐらいで、攻撃ボーナスやダメージに変わりはないそうだ。新規参加の人が回を重ねるごとに苦しくなっていく気がするが、そのうち最低レベルの底上げもあるんじゃないかな……でも5レベルから先がえらい長いから、それも怪しいか……なんにせよ参加したい人は今のうちにどんどん顔を出して経験点稼ぐがよろし。苦しいけどすごく楽しかったですヨ。


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