銀河アズマのバカゲーとそれ以外だいすき#02~装甲騎兵ボトムズSLG~

 PSYCO-GUNDAMがサークルメンバー全員(計三名)から思いのほか好評だったので、調子に乗って『装甲騎兵ボトムズ』のシミュレーションゲームができないかと画策している。当時のSLGブームの例に漏れず、本作もしっかりツクダホビーにてゲーム化されていたのだ。ちなみに発売は1986年とアニメ放映時期から結構ズレていたりする(アニメは1983年)。
 レイズナーやダンバインのSLGも気になるが、特にボトムズをやってみたいのは、あの世界ならキャラクターがばんばん死んでいってもあんまり気にならないだろうという点から。PSYCO-GUNDAMだと買った直後の百式を出撃後2ターン目に誘爆爆散したりしたらぐうの音も出ない(実話)しGMとの関係が気まずくなるところだが、スコタコが火ダルマパイロットが肉片になっても「まあいいか」とあんまりダメージにならずに済むであろう(原作を知ってる人なら)。第一、キリコ本人が乗った機体のことごとくをぶっこわしてるしな。
 ただ、手に入るかという問題と値段の問題はいかんともしがたい。この種のタイトルって既にアーティファクト化していて、中古品に並ぶことはあってもべらぼうに高い値段が付いている。PSYCO-GUNDAMを含むクロニクルっぽいゲームの現物があったのでおおこれは、と思って手に取ったら値札に5万とか書いてあってびっくりして逃げ出したことがある。
 5000円代なら買いだな(PSYCO-GUNDAM系のシリーズものは大体1つ5000円)と思ってイエサブの中古コーナーを見ていたところ、折よくそこにはボトムズの箱が! 「やでうでしや」と谷岡ヤスジ化しつつガニ股横這い移動で接近して早速観察。箱絵の擦り切れがひどくて、ほとんど全面真っ白になってしまっている。まあ目的の物品がこうしてあったのだから文句は言うまい、と思っていたら、辛うじて残っているイラストが高荷義之先生ではなくガワラ先生っぽい。はて? 確かこの間見に行った高荷義之展でもツクダホビーのボトムズは担当したって書いてあったはずなんだけどなぁ、ともっと無事な箇所を見て行ってはたと気付いた。
 これタカラの3Dシミュレーションゲームじゃねーか!
※どの辺が3Dかというと、メタルフィギュアと衝立を使い、射線が通るかはペリスコープで確認というなかなかイカス趣向。
 興味がないわけじゃありませんでしたが、怖いもの見たさとネタで9800円出す気にはなれませんでしたよ



マスターファイル ATM-09-STスコープドッグマスターファイル ATM-09-STスコープドッグ
(2015/02/12)
GA Graphic編集部

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ジャンル : ゲーム

We are Pathfinders!#167~ENDLESS WAY~

 d20モダーン準拠だと熟練ウィザードのファイアボールはロケットランチェル並になる。いかに冒険者が人間離れした存在であるかの証左であるが、敵とのサイズ差という面でも相当人間離れしてる
 というのも、『機甲猟兵メロウリンク』の主題歌『ソルジャー・ブルー』(十指に入る名アニソン)を聞いていてフト思ったこと。メロウって生身でATと戦う超人だったけど、同じぐらいのサイズ差の戦いを冒険者って繰り返すよなぁ
 大型サイズのオーガの身長は10フィート、ATが4m前後だから、メロウとの対決を一回りスケールダウンさせたぐらいになる。超大型サイズのクラウド・ジャイアントになると18フィート、人間対オーラバトラーぐらいの差になってきました。巨大サイズのパープル・ワームは全長80フィート、っていきなりサイズがマジンガーを突破してしまった。ちゅうても全長なので、絵的にはとぐろ+鎌首になると思いますが。でもとぐろだけで20フィートかぁ。そして超巨大サイズのドラゴンだと100フィート。旧作スパロボ的に言えばLサイズになってしまいました。ジ・OにカミーユがMS乗んないで殴りかかるようなモンですよ。こんな奴と生身で渡り合えるまで成長する冒険者どもって、異能生存体ばりの潜在能力なんだな。スパロボαの衝撃のアルベルトVS第三使徒サキエルを彷彿とさせる
 冒頭のメロウの話に戻ると、絵的にはオーガと同じぐらいのサイズ差とは言え、火器を装備した人型兵器なんで単純に同程度の脅威と言うのは早計な気がする…いや、ATならどうだろう…すぐ壊れてよく燃えるし。なんかオーガのグレートクラブとか喰らったら平気で装甲へこみそうな気がする。



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(2006/12/05)
松本保典、大塚明夫 他

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