東にドミする人あれば#53~パズルでポン・十問目~

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 皆さん、こんばんわ
 四回に渡って振り返り記事を掲載し終焉ムードを漂わせておきながら、舌の根の乾かぬ内にシレッと新しい話題が始まっちゃったけど気にしないで寄ってらっしゃい見てらっしゃい! 集めて信仰求めて東風谷! 守矢神社の現人神ドルこと早苗ちゃんがお送りする東方ドミパズル十問目で~す!

●東方ドミニオンパズル・十問目
 早苗・神奈子・諏訪子・霊夢の四人が東方祀爭録をプレイ中です。この場は地霊場であり、かつ幻想郷場です。
 現在トップは早苗の次の手番の霊夢で、早苗と11点の差が付いています。手番の都合上、同点では霊夢に敗北します。《神々が恋した幻想郷~あまねき信仰~》は残り1枚。サプライの10枚の中に勝利点カードはありません(《博麗神社~間借りの一画~》《霧の湖~湖畔の祠~》《紅魔館~豪奢な祭壇~》は十分な数があります)。
 早苗は一枚の持続カードを貼った状態で、残り少ない山札の中に眠る《御神札》と《御神酒》を手中にすることを願いながら、このターンの手札を5枚引きました。その内訳は
《地霊漂う社殿》
《地霊賑わう旧都》
《???》
《???》
《???》
 でした。
 どうやら、《御神札》《御神酒》は残り2枚の山札の中に沈んでいるようです。そして、現在早苗の手の中にある《???》と持続カードは全て以下の条件を満たすアクションカードです。
 
※1:+1以上のアクションを持つカードは1枚だけです。
※2:+1以上のドローを持つカードは1枚だけです。
※3:+1以上のアクションと+1以上のドローを同時に持つカードはありません。
※4:+1以上の購入を持つカードはありません。サプライにもありません。
※5:アタックカードはありません。サプライにもありません。
※6:リアクションカードはありません。サプライにもありません。
※7:全て③コスト以下のカードです。
※8:同じカードはありません。何らかの効果で2度以上の使用した場合も、「同じカードを使った」とみなします。
※9:山札やサプライ、手札、廃棄置き場などの状況によって効果が変化するカードは、最低限の効果しか生みません。例えば、《超妖怪弾頭「河城にとり」》は1つのサプライも切れていない状況です。《復燃「恋の埋火」》でめくれるカードは、必ず役に立たないカードです。《五つの難題》では褒章カードは入手できず、必ず《紅魔館~豪奢な祭壇~》が他のプレイヤーから公開されます。褒章カードもデッキに入っていません。
※10:山札を引き切るドロー(つまり2枚以上)でなければ、都合の悪い方のカードが手札に入ります。新しく作った山札から引いたカードを使った回答は不正解です。

 早苗はこの手札で、霊夢に逆転勝ちすることができました。
 では問題。早苗の手札と持続カード、合わせて4枚のアクションカードとは何でしょうか? 手順も併記して下さい。

正解:↓反転してあります。
《恐るべき井戸の怪「キスメ」》
《地上の兎「因幡てゐ」》
《奇術「ミスディレクション」》
《静かなる月の光「ルナチャイルド」》

●手順
1.《静かなる月の光「ルナチャイルド」》が貼られた状態でターン開始(アクション数2、+①)。
2.《地霊賑わう旧都》を使用する(アクション数3)。
3.《恐るべき井戸の怪「キスメ」》を使用して、《地霊漂う社殿》を廃棄する。山札から1枚が手札に加わる。+①コストのカードで《博麗神社~間借りの一画~》、-①コストのカードで《そして誰もいなくなるか?》を獲得し、《そして誰もいなくなるか?》→《博麗神社~間借りの一画~》の順に山札に置く。
4.《地上の兎「因幡てゐ」》を使用する(+③)。《博麗神社~間借りの一画~》が公開されるので、これを捨て札にする。
5.《奇術「ミスディレクション」》を使用する。山札から《そして誰もいなくなるか?》と残り1枚のカードが手札に加わる。《そして誰もいなくなるか?》を霊夢に渡す。これで霊夢との点差は9点となる(《博麗神社~間借りの一画~》で10点差、《そして誰もいなくなるか?》を渡したことで9点差)。
6.仮想コイン+③と《御神札》と《御神酒》で合計⑪、《神々が恋した幻想郷~あまねき信仰~》を購入して逆転勝利。

 全て③コスト以下のカード、かつアクションとドローが同居しない、という時点で消去法でも解けますが、できれば記憶力だけで勝負してみてネ。《大妖精》を使用して《博麗神社~間借りの一画~》を2枚以上獲得するパターンも考えてみましたが、どうもうまくいきません。


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東にドミする人あれば#52~オールジャンルベスト10 東方ドミふりかえり話 プロモ編~

 東方ドミ振り返り記事の最後は、これまで登場したカードをベスト10形式で選出。前回記述したように、カードセット代表として選抜されたものは含まれてません。カード名の色ごとに赤:紅魔郷編青:妖々夢編黄:特別拡張編紫:永夜抄編緑:風神録編茶:地霊殿編と分類。

●1位:《幽明結界》
 登場当時から大好きだったカード。今でも大好き。《博麗神社~間借りの一画~》だろうと《神々が恋した幻想郷~あまねき信仰~》だろうと勝利点を失わずに取り除けるカードなんて他にない。それもゲーム後半、《紅魔館~豪奢な祭壇~》《神々が恋した幻想郷~あまねき信仰~》まで取り除く、これも他のカードにはできない芸当。しまっちゃうおじさんばりの隠蔽技術だ。さあデッキの密度を下げる勝利点はどんどんしまっちゃおうねぇ(単体で使うと自分自身だけをゲームから取り除く小技付き)。
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○2位:《式輝「プリンセス天狐 -Illusion-」》
 機能としての優秀さなら、これがトップ。ドローに防御に山札操作と何でもござれ。2枚目が手札に来てもムダにならない、これぞ万能カード中の万能カード。こいつが手札に1枚あるだけで、大抵状況が有利に動いちゃうのが凄い。しかも初手で買える。シマによっては禁止カード扱いされているのも頷ける。
 《「幻想風靡」》は使っただけでドリーミーな状況を作れるが、《式輝「プリンセス天狐 -Illusion-」》は「獲得したカードを廃棄(《蓬莱の人の形「藤原妹紅」》が即手札に!)」「獲得したカードを山札の一番上に」……と、システムをちょっとだけ逸脱した機能を多数搭載しているだけに、頭をヒネればヒネるほどドリーミードリーマーな展開を生み出すことができる。怪しいコンボを作る時には大体声がかかるとか、こんだけ多機能なのにちょっと出来過ぎDA!

●3位:《蟲符「リトルバグストーム」》
 これを2枚使ったリグループは暫く筆者の得意技だった。強カードの使い回しにツミコミまで加わり、デッキ回転戦術ここに極まれりってカンジ。自身の+②に《御神酒》を山札に積んでいけば、大概は圧殺できたものです。今ではそこまで安定していないけど、《御神札》を積めば大抵⑧コストは出るのでまだまだ現役。《湖上の氷精「チルノ」》には可哀想なことをしたけど……。

○4位:《小悪魔》
 シンプルにして最強。超々激戦区の⑤コストカードの中で、紅魔郷編からスタメンの座を守り続けたエース中のエース。《知識と日陰の少女「パチュリー・ノーレッジ」》が④コストの永久欠番東方ドミのホームラン王です的功労賞ポジの殿堂入りなら、こっちは堅守堅打で今でも安打数を積み上げているイメージ。
 単体のカードパワーでは劣る場があっても、いつ入れてもいい・何枚入れてもいいという万能性があれば評価に疵がつくことはまったくない。もしかしたら《小悪魔》が出た時点で、⑤コストでこれを上回るカードが加わることは金輪際無かったのかも

●5位:《静かなる月の光「ルナチャイルド」》
 このカードが活きるのはコンボデッキしかない(コンボデッキ以外じゃ入れる意味ないし)、そして東方領土研究会はそんなコンボ狂いの巣窟なのだ! 恐らく、奪い合いになった回数が最も多いカードと言っても過言ではないだろう。エースが《小悪魔》なら、領土研のアイドルは《静かなる月の光「ルナチャイルド」》なのだ。毎日がルナチャイルドだった……(遠い目)。
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○6位:《今どきの念写記者「姫海棠はたて」》
 カード自体はコスト⑤のキャントリップながら、脅威のデッキ操作&高速回転能力。《夜雀「真夜中のコーラスマスター」》と違って《御神酒》や《御神札》を落とす心配もない。外見からは想像できない一級品の機動性は流石幻想郷最速の天狗の同僚ということか(てか文のカードってスピードはそれ程でもない、っていうかミスティアあたりに負けてるような)。
 でも使用時にかかる手間やプレイミスの多さも一級品。《「幻想風靡」》で3回回した時なんてド顰蹙ものである。しかもツミコミの順番を間違えて憤死するのは日常的光景。それでも好きなんだねぇうnうn
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●7位:《禁忌「レーヴァテイン」》
 マイナスカード配布の中でも基本中の基本。後に追加されたマイナスカード配布は意外とヒネったものが多いのに対し、これはストレートなぶっ壊し系でフランドール嬢のキャラクターにもよく合致している。撃てば確実に捨て札へと送り込まれるため、直接防御する以外の手段で対処するのが難しい。アタックカードなら当然と思いきや、《神隠しの主犯「八雲紫」》《祟符「ミシャグジさま」》のように、マイナスカード配布が条件次第という効果も案外数多く存在しているのだ。《天呪「アポロ13」》《桜符「完全なる墨染の桜」》と違って、特定のカードで即座に無効化される怖れもない。
 ガードされたりマイナスカードを配り終わったしても最低限の仕事はしてくれるが、あくまで②コスト同等の最低限、この息切れ感もまたアタックカードらしさである。

○8位:《力業「大江山颪」》
 おかしいカードの多い地霊殿編の中でも、見た目以上におかしいことを非常によく巻き起こす。効果の中にコストが具体的な数字で表記されているカードが加わると、さらにおかしいことになる。《「幻想風靡」》並にルール論争必死の、ゲーム外戦を巻き起こす問題児。それだけにやらかす悪さもオリジナリティに溢れている

●9位:《ブロークンアミュレット》
 対戦相手に選択権のあるカードは弱い、というのがMTGの通説であるが、実際このカードもそこまで強くはない。強くはないんだけど楽しくって、これを採用すると笑いが絶えない良カード。東方ドミの火引弾とでも言うべきか。いやそこまで弱くないな。V-IZMのダンとか(あんまり変わってない)。
 大抵手札が残り数枚でコレを出す羽目になったり、逆に手札ごっちゃりでコレを出して《神々が恋した幻想郷~あまねき信仰~》を封じられて悶絶とか、皆から「バレバレですやん!」と総ツッコミを受けるのがお約束だけど、購入+1のおかげでちゃんと逃げ道はあるものです。二枚三枚出して身動きが取れなくなるのもまた楽しからずや。

○10位:《冬の忘れ物「レティ・ホワイトロック」》
 ベスト10最後の座は、最もお世話になった②コストのカード。これ1枚あるだけでコンボも組めれば購入も増やせる、まるで郷里のおかあさんのような安心感。②コストという安さのおかげでお金が無い時も優しく迎え入れてくれる。重要でない局面でさえ、キャントリップという性質から決してプレイングの邪魔をしないこの奥ゆかしさに君も泣け。

●次点:《悪魔の妹「フランドール・スカーレット」》《騒霊キーボーディスト「リリカ・プリズムリバー」》《普通の黒魔術少女「霧雨魔理沙」》《風神の湖》
 ここから先は惜しくもベスト10に入り切らなかった思い入れのあるカードをドバッと紹介。
 《悪魔の妹「フランドール・スカーレット」》は初期のカードながら、廃棄カードの中でも屈指の融通性を誇る。どうしても低速気味になってしまうので、実際には拘束圧縮より不要カード燃焼に活躍する。
 《騒霊キーボーディスト「リリカ・プリズムリバー」》は②コストで3ドローという破格の性能、1枚戻す制限も、不要なアクションカードやリソースを次に回すメリットに簡単に転化できる。②コストのエース格と言えるだろう。
 《普通の黒魔術少女「霧雨魔理沙」》は《奇術「ミスディレクション」》同様アタックカードに見えてアタックカードに非ず、確実に山札を落とす妨害効果を発揮できる。不安定ではあるが確実にアドバンテージを取れるのが強み。
 《風神の湖》は《神槍「スピア・ザ・グングニル」》のようにそれ単体でデッキは組めるが、単独だと足が止まってしまうため、それだけでは勝てない。⑥コストという集めづらさもあり、構築するのも回すのも難しいが、それだけに+2アクション→3ドロー→+2アクション……の流れが決まった時は比類なき美しさ。

 ……というわけで、東方ドミ振り返り記事はこれにてお開き。
 皆様の、そして我が東方ドミ人生にもまだまだ新しい出会いとヒラメキと幸があらんことを!

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東にドミする人あれば#51~あのセットこのカード 東方ドミふりかえり話 特別拡張編~

 カードセットの振り返り記事も終わった(後編殆どグチ)ことだし、今回はカードセットごとの代表格、というカードを3枚ずつ選出。個人的に好きなカードは後で触れるため、重複禁止のルールに従い今回は選外。

●紅魔郷編
東方祀爭録 ~東方紅魔郷編~()
ドミニオン

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《知識と日陰の少女「パチュリー・ノーレッジ」》
《奇術「ミスディレクション」》
《博麗神社の巫女さん「博麗霊夢」》


 《知識と日陰の少女「パチュリー・ノーレッジ」》は、紅魔郷編のみならず、東方ドミ全体を象徴と言っても差し支えないだろう。今となっては他に「買えば勝てる」ようなたわけたカードどもが登場してきているため、現在ではマストバイというほどではなくなっているが、初期には「買えばまず勝てる」カードだった功績を忘れてはならない。無論、ドローが薄いサプライではデッキを選ばず往年のような大活躍を約束してくれる。
 《奇術「ミスディレクション」》はその名が示すように、アタックカードに見えてアタックカードに非ず、その効果はこれだけカードが追加された中でも同類を見ない、最初のセット収録にしては奇妙なカード。ドロー強化に圧縮、圧縮妨害とマルチな機能を搭載し、《神槍「スピア・ザ・グングニル」》《永遠と須臾の罪人「蓬莱山輝夜」》《天呪「アポロ13」》のような特定のデッキ・カードにはキラーカードになるやり手である。それにただ強いだけのカードでなく、自身も手札を放出しなくてはいけない特性が良カードたらしめている。序盤はまだしも圧縮が終わった後に撃つのは相当にリスキー。泣く泣く下家にアクションカードや《御神酒》を流す羽目になるのは、愛用者なら避けては通れない体験談だろう。適当なところで廃棄したり、もう一枚の《奇術「ミスディレクション」》で押し付けたり、手の切り時までプレイヤーに考えさせる、いろんな意味で潜在能力の高いカードだ。
 系統としてはシンプルな完成度で、《知識と日陰の少女「パチュリー・ノーレッジ」》に近いが、《博麗神社の巫女さん「博麗霊夢」》はコンボパーツとしての機能美において、東方ドミ発売以来依然先頭集団にある。仮想コインを出す・アクションを増やす・購入を増やす、怪しげなコンボを作る上で必要な要素がこの一枚に詰まっている。また、使えば確実に手札のアドバンテージを取れる《知識と日陰の少女「パチュリー・ノーレッジ」》と比べ、ドローが無いため単体で来てしまうと購入が増えるだけの《奉納米》とちょっとガッカリだが、逆にこの手札が減るところがコンボ魂をくすぐるのだ。

○妖々夢編
東方祀爭録 ~東方妖々夢編~()
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《罔両「八雲紫の神隠し」》
《すきま妖怪の式「八雲藍」》
《楽園の素敵な巫女「博麗霊夢」》


 何は無くとも《罔両「八雲紫の神隠し」》なしに妖々夢編は語れないでしょう。この一枚の登場により、地下に潜って《ミニ八卦炉》で細々と《お賽銭》を《博麗神社~間借りの一画~》に変えていた圧縮ジャンキーどもが昂然とその存在を世に顕し、《お賽銭》を廃棄し過ぎて米が買えずにのたうち回る粗忽者が路上に溢れ、デッキを高速回転させることこそ至上とする会派と大量ドローによる圧殺で密度の差を補う会派との間には埋められない溝が生じたのであった。
 《罔両「八雲紫の神隠し」》が来たなら次は《すきま妖怪の式「八雲藍」》で師弟のワン・ツー・フィニッシュ。1ターンを犠牲にして次のターンに勝負をかけるそのド・リーム(迷宮島)っぷりは、それ単体で特定のデッキタイプを生み出し得た。中には手札をカラにすることさえ戦術に組み込む(《完全で瀟洒な従者「十六夜咲夜」》など)テクニシャンもいるという。相当な手練れだ。
 最後の一枚は戦略性よりもロマーン度の非常に高い、これまであまりなかったタイプのカード《楽園の素敵な巫女「博麗霊夢」》をセレクト。恐らく、一発逆転という言葉が東方ドミで現実味を帯びたのは、このカードが初めてではないだろうか。その代わり、爆発力は保証されても火が点かなかった場合のシケっぷりも壮絶ですが。《罔両「八雲紫の神隠し」》とは真逆のコンセプトのデッキを生むカードが同じセットに入ってるってかなり冒険してるよな。
 今回入り切らなかったけど凶悪なアタックカード《咒詛「魔彩光の上海人形」》も忘れ難い一枚。

●特別拡張編
《小さなスイートポイズン「メディスン・メランコリー」》
《萃まる夢、幻、そして百鬼夜行「伊吹萃香」》
《有頂天》


 防御手段としては少々心細かった《凍符「パーフェクトフリーズ」》の後を継いで登場した、待望の大量に購入しても邪魔にならないリアクションカード手札に複数来てしまっても全てを場に出さず、1枚だけ使って残りは捨て札に送り、以後のターンに備えるようになったら貴方の脱・初心者は成功だ!
 カードパワーはそこまで高いというわけではないが、キャラクター人気も相まってか《萃まる夢、幻、そして百鬼夜行「伊吹萃香」》は東方領土研究会で非常に採用率が高い。やはりオマケで一枚付いてくるというのは、色々嬉しいもの。高値で買えば買うだけオマケも大きいため、最大コストが⑪まで引き上げられた幻想郷場ではさらなる大暴れだ。
 《有頂天》は《紅魔館地下室》ほど単純に勝利点を伸ばせるわけではない。ために《有頂天》の買い増しや他の勝利点カードを獲得できる程度にデッキを回さねばならず、一点突破型の割に要求されるデッキ構築能力は高め。それだけに狙いがハマった時は嬉しくってねえ。まあ大抵そんな技量が無いので爆死に終わりましたけど。

○永夜抄編
東方祀爭録 ~東方永夜抄編~()
不明

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《国符「三種の神器」》
《夜雀「真夜中のコーラスマスター」》
《月の頭脳「八意永琳」》


 《国符「三種の神器」》は奇カード珍カードの跋扈する永夜抄編において、正統派かつ《奇術「ミスディレクション」》に比肩するマルチカード。非常に汎用性が高く、《奇術「ミスディレクション」》と違って妨害は出来ないが圧縮が終わった後も仕事をしてくれる。アクション+2のカードとこれを大量に集めるだけでも、結構何とかなったりしてしまう。望むならば後は購入を増やすカードがあると完璧。
 コンボデッキの歴史を《夜雀「真夜中のコーラスマスター」》を外して語ることはできないだろう。デッキ発掘に加えて山札操作までついてくるのは色々やり過ぎ。最近では《御神札》を落として悲鳴を上げる光景も散見されるけれど、なあにどうせ大量ドローカードでもっぺん引っ張り出して来ればいいのだ。
 さて、永夜抄編の代表カードというと前回書いたように色々独特なカードはあるのだが、幻想郷場になったりメタカードが登場したりで、現時点で代表格を張れるもの、となると意外とかつての強カードだと苦しいモノがある。《五つの難題》は条件が《永遠亭》限定なんで、《御神札》や《神々が恋した幻想郷~あまねき信仰~》を振り捨てないといけないというのはちょっとね……。2枚でぐるぐる《禁呪の詠唱チーム》も、幻想郷場だと《御神札》《神々が恋した幻想郷~あまねき信仰~》にまず手が届かず、かつ手が届いても使い回せないのが痛い(こうして見ると幻想郷場は《永遠亭》参照タイプのカードに酷いことをしたよね)。初の⑥コストアクションカードの《幻想の結界チーム》も、顔役というほどのゲームへの影響力は無かったし。
 結局、登場以後カードパワーを保っていて、かつカードのクオリティが高い(強カードかつ安直に強過ぎない)、というと、推せるのは《月の頭脳「八意永琳」》ではないか。アドバンテージを取るために、テンポを犠牲にするか、手札を犠牲にするか、密度を犠牲にするか? いずれもデッキ構築においても、ゲーム展開においても難しい問題であるが、いずれもメリットに転じ得るところがデザインの妙。手札の廃棄に巻き込まれないよう捨てたり、+③で余ったリソースカードを次に回したりと、単体でも完結した機能が美しい。地味に《罔両「八雲紫の神隠し」》以上の廃棄能力を持つ初めてのカードだったりする。

●風神録編
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《土着神の頂点「洩矢諏訪子」》
《超妖怪弾頭「河城にとり」》
《「幻想風靡」》


 圧縮デッキの歴史にまた一つの彗星が現れた。2-5初手で《土着神の頂点「洩矢諏訪子」》に突撃するのは誰しも一度は抱く夢。そして夢破れて散っていった星々もまた同じ数だけ存在するワケですが。無論中盤で余計なリソースを廃棄する手段の方が賢いのは言うまでもない。高速圧縮から《御神札》をモリモリ増やした日には気分爽快、《御神札》がサプライから消える恐るべき事態が起こり得る(その一方で《御神酒》はまだしもコレで《奉納米》を増やすのはかなり負けた気分)。あまりよろしくないコスト踏み倒し効果であっても、このぐらいリスキーかつ波のあるカードであればアリかな、という気になれる。
 サプライが切れればアクション+2の《小悪魔》! そうでなければ⑤コストの《魔法の森》! サプライの状態に目を付けた、(多分)初めてのカード《超妖怪弾頭「河城にとり」》は場にあるだけでドッキドキの一枚。誰かがこいつを買うとついつい後追いしてしまいそうになるが、よっぽど優秀な圧縮や購入を増やすカードが無ければ⑤コストのカードを揃え続けるのはかなりのテンポ・アドバンテージの損なので、卓全体で相手にしないのが一番の防御策かもしれない。こいつが猛威を振るうのは、《超妖怪弾頭「河城にとり」》が悪いんじゃなくて、警戒して自分も手を染めてしまう俺たちが悪かったんじゃないだろうか。さっさと《紅魔館~豪奢な祭壇~》で妥協してゲームを終わらせても可。逆に言えば使うからにはゲームを終わらせない程度にサプライを切らせつつ、ゲームを長引かせる極めてデリケートな試合運びが要求される。イージーな強さに見えて決してそうでないバランスが風神録編らしい。
 そして《「幻想風靡」》ナシに風神録編を語ることは許されない。例え神々が許しても神風なこのオレが許さん。

○地霊殿編
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《妬符「グリーンアイドモンスター」》
《閉じた恋の瞳「古明地こいし」》
《地獄の輪禍「火焔猫燐」》


 待つ人はずっと待ってたであろう待望の《ネズミ》が東方ドミ化。ほっといても増殖し処理方法を考えなければならない性質は、やはり本家・東方問わず使っていて楽しい。廃棄カードに焦点を当てた地霊殿編のコンセプトを、自分で廃棄する・他のカードに廃棄させる、と単独で体現している、これぞ代表格という一枚。
 利点と欠点の組み合わせながら《閉じた恋の瞳「古明地こいし」》は《月の頭脳「八意永琳」》とは違って他のプレイヤーにも影響を及ぼすため、《奉納米》を過剰に配布する「防げないアタックカード」になり得るところが面白い。言うても序盤ではやることなすこと他者を利する行為となるであろうが、夢のアクション+1がついてくるパチュリーなんだから贅沢言っちゃいけぬぇ。《奉納米》配布があまり妨害にならない普通の場でも、《御神酒》をこいつで獲得してすり潰せばたちまち《紅魔館~豪奢な祭壇~》が山と積み上がる恐怖の剛腕カードである。
 トリを飾るのは強パチュリーこと《地獄の輪禍「火焔猫燐」》。《知識と日陰の少女「パチュリー・ノーレッジ」》でさえ完成された強さだったのが⑤コストカードとして新生されたのを見ると、時代と共に洗練されていくもんだと感心する。とってつけたような廃棄された際のカード獲得は別に無くてもよかったような気がするが。
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 《知識と日陰の少女「パチュリー・ノーレッジ」》に始まり《知識と日陰の少女「パチュリー・ノーレッジ」》で終わった、うむ綺麗にまとまった気がするな(そうか?)

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東にドミする人あれば#50~後ろを向いたら遅過ぎたのです 東方ドミふりかえり話 後編~

 前回に続き、東方ドミ残りのカードセットの話。人々の精神と文明の調和の取れていた時代は終わり、進むも地獄、退くも地獄、世はいよいよ混迷と混沌の時代へと踏み込んでいくのであった

●永夜抄編
東方祀爭録 ~東方永夜抄編~()
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 さあ困ったことになった。「嫌いなカードは?」と聞かれて「永夜抄のカードの大半」と答えてしまう身の上、どう料理してもまずい言葉しか出てこない。
 永夜抄編に好感度を抱けないのは、ひとつは環境への影響力。《散符「真実の月」》による圧縮と妨害、アクション+2のカードによる《天呪「アポロ13」》の連射、《歴史喰い「上白沢慧音」》の高速勝利点カード増強、いずれも明確なメタカードが無いと対抗するのが非常に厳しい。《歴史喰い「上白沢慧音」》に至ってはメタカードがそもそも少なく、挙動を邪魔すること自体絶望的なことが多い。その勢いを止めるためには、場のサプライで工夫をするより「同じカードを使う」ぐらいしか手が無かったりする(廃棄するカードがない状況だと前者二枚はほんとそう)。強力な褒章カードにしても、当たり前だけど《五つの難題》をまず使わなきゃ話にならず、しかも《蓬莱の弾の枝 -虹色の弾幕-》のアタックから身を守るには、いかにして他人より早く《五つの難題》と《永遠亭》を手札に揃えるか、という競争になる。《永遠亭》を他の人が獲得するまでは《香霖堂店主「森近霖之助」》みたいなもんで、これを集めておくのが《永遠亭》獲得の近道だったりして、ますます奪い合いが加速する。そういえば《香霖堂店主「森近霖之助」》も集中して集められると手が付けられない一枚だな。廃棄カードのコンボで誰もが思いつく、《蓬莱の人の形「藤原妹紅」》が悪さをする時の暴虐ぶりもアクション+2と相まって酷い。
 まずデッキ構築以前に、そのカードがデッキに入っているか否か、がスタート地点になっているというのは、健全なメタゲームとは言い難い気がする。だから《神槍「スピア・ザ・グングニル」》とか死ねばいいのだ。あっこれ永夜抄編に関係ないです。それもメタゲームと言われれば頷くしかないのだが、俺大会ベスト8が全部青デッキとかのゲームはあんまり参加したくないなー。
 もうひとつは、上記の強力なカードを用いた戦術がデッキを高速回転させやすいという点。《天呪「アポロ13」》連射にせよ《歴史喰い「上白沢慧音」》にせよ物凄い勢いでデッキを掘り進むことができるため、一度噛み合うと以降のターンも同じような展開を作りやすい。それと副次的な効果であるが、サプライ切れが起きやすく、ゲームが高速で終わるのも特徴。《天呪「アポロ13」》を撃ちまくればマイナスカードはすぐ底を尽きるし、《歴史喰い「上白沢慧音」》デッキには勝利点を補充していかないと先が無いため、《博麗神社~間借りの一画~》がすぐ品切れになる。《蓬莱の弾の枝 -虹色の弾幕-》に至ってはマイナスカードと《博麗神社~間借りの一画~》の両方を減らしていく。《蓬莱の薬》も手を付けた瞬間戦争ですわな。
 この二つが組み合わされるとどうなるか。生じるのは、自分の思考する戦術を反映したデッキ構築で勝利点カードを集めて競い合うというゲームではなく、特定のカードを他人より早く購入し、他人より多くそのカードを使った戦術を回せるか否か、という早い者勝ちとなる。しかも回り出した場合は多くの場合他人を妨害するため、非常に一方的な展開になりがち。勝者一人を除いて他のプレイヤーは手も足も出ず、指をくわえて見ているだけという、ゲームデザインとして一番やってはいけない光景を、筆者はしばしば経験してきた。負ける分にはひとえに弱さと運の無さがすべてであるが、それにしてもフラストレーションの溜まる負け方が永夜抄編参入後格段に増えたのは体感として譲れんねえ。
 また前述の話と矛盾するようだが、環境を支配する時としない時の差がヒドイ、というのもいただけない。アクション+2のカードと組み合った《天呪「アポロ13」》の横暴ぶりは他者の追随を許さないが、アクション+2がない場合は⑤コストのアタックカードの中でも、かなり質が劣る。そしてメタカードがある時の《天呪「アポロ13」》は本当に弱い。適当な廃棄カードがあるだけで、マイナスカードを「手札に加える」といういらん効果のせいで簡単に対策されてしまう。《奇術「ミスディレクション」》があるともう最悪、「自分にマイナスカードが配られる可能性がある①コスト多いパチュリー」に成り下がる。《蓬莱の人の形「藤原妹紅」》も、廃棄した時手札に戻ってくる利点を活かせるカードが無ければただの①コスト多い《魔法の森》。サプライに限らず、他人に先を越された時の《五つの難題》なんか悲惨極まる。なんせデッキに埋まっている大量の《五つの難題》が、全て置物と化す危険性があるからだ。《永遠亭》を自分で手に入れればいいじゃない、と思うかもしれないが、多分《永遠亭》を獲得出来る頃には、先行したプレイヤーから取り返しがつかないほど《蓬莱の弾の枝 -虹色の弾幕-》が撃ち込まれていることだろう。廃棄すればいいじゃない、という言葉には、そもそもそんなに都合よく廃棄できるカードがあったら《蓬莱の弾の枝 -虹色の弾幕-》はそこまで怖くないわい。出張る時は他者の見せ場がないほど出張るのに、動かない時はサプライを一枠圧迫するだけに終わる、というのはデザインとしてどうなんだろうか。
 単純にカードのクオリティが低く、コンボとしての機能もいまひとつで、使う気にすらならんという代物もかなり多かった。《闇に蠢く光の蟲「リグル・ナイトバグ」》は大概②コストで買えて邪魔をしないだけ。《狂気の月の兎「鈴仙・優曇華院・イナバ」》の予言能力が機能する場はまあ思いつくことはできるのだが、俺はそれで勝ったためしがない。あれで圧勝した人いたら教えて下さい。元からオマケなんだから当然と言えば当然であるが、《地上の兎「因幡てゐ」》を自発的に買って役に立ったケースは、大体マイナスカードが飛び交いドローもままならないクソ場だ。どれもコンボをひねくり出すことはできはするが、それにしても以前のカードと比べて回りくどすぎるような。
 ある意味、カードの効果の複雑化もこの永夜抄編で頂点に達していた。使って強さを把握するというより、一目見て何をするカードなのかワカらない。《歴史喰い「上白沢慧音」》でカードを宣言する時、なんでカードを宣言するのか、それで何が起きるのか、サプライに存在しない、いや東方ドミにさえ存在しないカードすら宣言していい理由をパツイチで理解できた人はいるのだろうか。そしてやっと挙動が理解できても役に立たない奴もいる。単体で手札に回ってきた《禁呪の詠唱チーム》とか。山札を操作したり、手札を入れ替えたりと忙しい効果で結構ミスを起こしやすいカードが多いのも難点だ(《夜雀「真夜中のコーラスマスター」》、《知識と歴史の半獣「上白沢慧音」》など)。
 カードの効果を把握できないのはオレの頭が悪いという事だと納得していい。っていうか多分そう。でも、いくら上級者向けにしたって、東方ドミの経験者でさえプレイミスを起こすようなカードを収録するのは如何なものか。初めて遊ぶ人が、強さをワカらないままにワカっている人に上記のような一方的な負け方をしたら、それで抱く印象は事故の一言で済ませていいのか。やっぱり筆者は永夜抄編に対してはこう思う。一目で効果や危険性を理解できないカードが多数含まれている、そんなセットがいいセットなワケがない
 延々ディスってきたが、好感度を抱けるカードだって無論存在する。《蟲符「リトルバグストーム」》を2枚組み合わせた通称リグループは筆者の得意とする戦法だ。《月の頭脳「八意永琳」》もヘイトを買いやすい永夜抄編の⑤コストの中でも、アドバンテージとディスアドバンテージのせめぎ合いが楽しい良カード。《国符「三種の神器」》は万能カードとして長らく当方領土研究会の中で人気を集めることになる。

○風神録編
東方祀爭録 ~東方風神録編~ 【カードゲーム】()
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 永夜抄編から打って変わってワカりやすいパワーゲームとなった。《五つの難題》や地霊カードのように、余計なもんがサプライに入るのを好まない筆者であるが、風神場は別。⑧コスト出すゲームから、⑪コストを出すゲームとなって、豪快なプレイングと長丁場という大変喜ばしい姿となった。下手に慌ててサプライ切れで勝とうとしても、真面目にコツコツ進めていた人のたった数枚の《神々が恋した幻想郷~あまねき信仰~》で粉砕されたりしてゲヒャヒャヒャ(下品でスイマセン)。
 他人のやりたいことをやらせない和ゲー的プレイング(偏見)より、他人も俺もやりたいことをやって覇を競う洋ゲー的プレイング(これまた偏見)を好む筆者には、絶好の大型化である。まあ、《御神札》でゲームが決まってしまうという指摘はもっともなんだけど。《御神札》を先に獲得された時の絶望感ってスゴイよね。でも速攻で3サプライ切らして終わられるよりは、カードを叩きつけ合って《神々が恋した幻想郷~あまねき信仰~》を減らしまくりたいなぁ。せっかく遊ぶゲームなら長く遊びたいし。
 《御神札》《神々が恋した幻想郷~あまねき信仰~》が加わってデーハーなゲームになった割には、そこまでハメを外したカードってなかったりする。アタックカードも《祟符「ミシャグジさま」》《神祭「エクスパンデッド・オンバシラ」》とも抜け道は存在して、ドイヒー感は薄い。ヘンな効果にしても、《ブロークンアミュレット》みたいに直感的にワカりやすい範囲におさまっているのは少なめの脳ミソにとって大変助かる。永夜抄編がルールの枠を破ろうとして複雑化していったのなら、風神録編はうまく隙間を見つけて埋めていくような、特別拡張編に近いスタンスが見受けられる。複雑にしていくことは誰にでもできるが、根っこはシンプルなままに広げていくということはそうそうできるもんでもない。ドミニオンのように、本当に単純な手順で進めるゲームなら尚更。それを初心に帰って実現したという観点でも、風神録編には高評価を付けられる。《河童「のびーるアーム」》《豊符「オヲトシハーベスター」》はちょっとやり過ぎ感があるが。
 永夜抄編の《幻想の結界チーム》に続いて⑥コスト、それに⑦コストの解禁がなされたけど、いずれもそれだけでゲームを決めるほどではなく、まあ⑥、⑦コスト出す価値はあるだろな、という具合。購買意欲をそそったりそそらなかったりする、人それぞれ刺激の受け方が違う効果の作りようは、枠を広げる意味で適切だったと思う。ああ、でも《「幻想風靡」》は別格。まさにパワーゲーム化の象徴。コイツで夢が見られない日はない。何が無くとも購入しなくては。
 《「幻想風靡」》は(あくまでオレの中で)マストバイとして、人によって高評価のカードが分かれるのも面白い所。《寂しさと終焉の象徴「秋静葉」》のディスカードを《すきま妖怪の式「八雲藍」》で打ち消す人もいれば、まず《祀られる風の人間「東風谷早苗」》から進めていく人、初手2-5で《土着神の頂点「洩矢諏訪子」》に突撃する人、個性の発揮は色々である。そのどれもが飛び抜けて強いというわけではなく、しかしちゃんと有効に機能するというのは、これ素晴らしいことだと思うんだな。やっぱメタゲームというのはこうじゃなくちゃいけんよ。

●地霊殿編
デッキ構築型カードゲーム 東方祀爭録(とうほうしそうろく) -東方地霊殿編-()
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 現状、これが最新のカードセット。永夜抄編ほどでもないが、こっちも個人的な評価はいまひとつ。いや《「地獄極楽メルトダウン」》の加入というだけじゃなくてね。
 それというのも、イージーに強いカードとイマイチなカードの落差の酷さ、これに尽きる。廃棄カードに焦点を当てるというコンセプトはいいのだけれど、あんだけ廃棄カードを追加して、同時に《語られる怪力乱神「星熊勇儀」》を入れなくてもええやねん。おかげでサプライから《御神酒》が切れる、しかも⑥コストを誰も出してないのになんてプレイ風景はザラスクープ。やっぱコストを踏み倒す、それも⑥コスト以上を踏み倒すというのは色々よろしくない。手札のディスアドバンテージこそあるものの、アクション+1が付いてくる《暗い洞窟の明るい網「黒谷ヤマメ」》の高速圧縮も脅威の一言。うっかり特殊リソースカードが場にあると、たちまち③コストで買える《御神札》になったりする。
 その一方で使いづらいカードはほんと使いづらい。コンボが繋がらないとただの遅い圧縮、しかも地霊カードを割ると《お賽銭》《博麗神社~間借りの一画~》を押し付けてくる《恐るべき井戸の怪「キスメ」》は、ぶっちゃけ東方ドミ一使えないカードではないかと疑っている(コンボになるっつったって基本一発芸であるし)。リアクションになってない《罠符「キャプチャーウェブ」》とか。《禁呪の詠唱チーム》同様に単体で来ると置物になる上に、意味のある+①コストのカードまで要求してくる《熱かい悩む神の火「霊烏路空」》、お燐はあんなに強いカードばっかりなのに、お空のこの扱いは一体……。そこまで弱いわけじゃないんだけど、《奇跡「ミラクルフルーツ」》を追加するなら他になんかいいカードがあったような。《月の頭脳「八意永琳」》でええやない。局所的に物凄い働きをするのは認めるのだけれど、それって要するに普段はプレイマットの一部と化してるってことだよな
 敵に塩を送る事にも、敵の傷口に塩をすり込むことにもなり得る《閉じた恋の瞳「古明地こいし」》、通称強パチュリーの《地獄の輪禍「火焔猫燐」》など、クオリティの高いカードも見られるだけに色々もったいない。あ、パルスィ関係のカード、《地殻の下の嫉妬心「水橋パルスィ」》《妬符「グリーンアイドモンスター」》はどっちも回れば絶大な破壊力を生むが、迂闊に触れると大ヤケドを負う、キャラクター性にどハマリで拍手喝采。キャラクターグッズとはこうでなくてはと頷かされる。多角的な不意討ち効果も、この地霊殿編がズバ抜けている。掟破りの山札や廃棄置き場のカードのコストまで下げてしまう《力業「大江山颪」》の三角蹴りは熟練者であっても度胆を抜かれるはずだ。
 そういえば《想起「テリブルスーヴニール」》で初めてトークンを採用したカードが出たのだが、結局②コストなりの嫌がらせどまりだったようだ。コイントークンとか勝利点トークンとかいたずらにコンポーネントを増やすことに走らず、トラウマトークンひとつに留めたのは正解だったと思う。地霊カードはせっかく増えたのはいいが、結局そこまで大勢に影響すること少なく、別に無くてもよかったような。てか、本家ドミニオンの避難所の枠の色による区別みたいな差異がなく、イラストだけだと結構効果を間違えるのが困るっちゅーねーん。

 なんだか風神録編以外がディスり記事になってしまったが、なんだかんだ言ってよくできたゲームであることは遊ぶたびに思うし、今でも変なコンボを考えるような意欲が衰えたわけではない。が、さすがに一年半新カードが無いまま遊び続けるというのは飽きというものがくる。ただでさえ一時期狂ったように遊んでいただけに、なんとなく打ち筋勝ち筋も体で覚えてきていることであるし。果たしてこのままデッキ構築型ゲームのブーム終焉と共にシリーズも凍結されるのか。それとも星蓮船以降も気付けばカード化されるのか。すべてはHJの思うままに。
 ゲームには関係ないんだけど東方ドミで役に立ったことといえば、東方キャラクターの名前とビジュアルは大体これで覚えた。キャラデザ三千万点の正邪と雷鼓さんが参戦する東方輝針城編は是非出してほしいものだが。

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東にドミする人あれば#39~パズルでポン・三問目~

 久しぶりの東方ドミパズルです。

●東方ドミニオンパズル・三問目
 この場は幻想郷場ではありません
 現在トップとの点数差は甚大、残り3枚の《永遠亭~月下の祭壇~》を全て確保しなければ勝利はないでしょう。しかし、散々ドローを繰り返した挙句、あろうことか手札にあるリソースは《奉納米》一枚。その上アクションカードにはドロー効果を持つものが残っていません。唯一、ドローに為り得るはずの《五つの難題》も、下家から《永遠亭~月下の祭壇~》が無情にも公開。あなたの手札にも《永遠亭~月下の祭壇~》はあるので、そちらの条件は満たしているのですが。
 では問題です。あなたの手札が以下の場合、《永遠亭~月下の祭壇~》3枚を獲得できるアクションカードの組み合わせは何でしょうか?(《???》は全てアクションカード) また、アクションカードは以下の条件を満たす必要があります。

※1:紅魔郷、妖々夢、EXTRA、永夜抄の各セットから最低1枚は使用して下さい。
※2:アクションカードはすべてプレイされなくてはなりません。コストとして廃棄したり捨て札にしたりするだけでは、「使用した」とみなしません。
※3:同じカードは1回しか使えません。
※4:「ドロー効果」は山札からカードを引く効果全般を指します。サプライや廃棄置き場から直接手札に加わるものは「ドロー効果」とみなしません。
※5:※4の通り、《五つの難題》はドロー効果を誘発しません。必ず、下家は《永遠亭~月下の祭壇~》を公開すると考えて下さい。《五つの難題》で何を獲得するかは自由です。

《五つの難題》
《永遠亭~月下の祭壇~》
《奉納米》
《???》
《???》
《???》
《???》
《???》
《???》

正解:↓反転してあります。《幻葬風靡》を使うと大概の無茶が許されることと、問題と噛み合ったカードが見つからないので風神録は入れませんでした。

《博麗神社の巫女さん「博麗霊夢」》
《静かなる月の光「ルナチャイルド」》
《幽冥楼閣の亡霊少女「西行寺幽々子」》
《ミニ八卦炉》
《歴史喰い「上白沢慧音」》
《月の頭脳「八意永琳」》

1.《博麗神社の巫女さん「博麗霊夢」》と《静かなる月の光「ルナチャイルド」》を使用する。+③、+3アクション。
2.《幽冥楼閣の亡霊少女「西行寺幽々子」》で《永遠亭~月下の祭壇~》を公開し、《御神酒》を手札に加える。
3.《ミニ八卦炉》で《御神酒》を廃棄し、《永遠亭~月下の祭壇~》を獲得する。
4.《五つの難題》で《永遠亭~月下の祭壇~》を公開し、《迷いの竹林~路傍の石仏~》を獲得する。《迷いの竹林~路傍の石仏~》が山札の一番上に乗る。
5.《歴史喰い「上白沢慧音」》を使用する。《迷いの竹林~路傍の石仏~》以外を指定。山札の一番上の《迷いの竹林~路傍の石仏~》が公開され、《永遠亭~月下の祭壇~》となる。
6.《月の頭脳「八意永琳」》で《お賽銭》を獲得を選び、+③。合計⑧で《永遠亭~月下の祭壇~》を買う。

 《永遠亭~月下の祭壇~》が下家から公開されないと《迷いの竹林~路傍の石仏~》が手札に来てコンボ成立しないんですが、そこまで電波力の高いプレイヤーはそういないと踏んで。




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東にドミする人あれば#38~今日の一枚・11月18日号~

 前回大活躍したカードがコチラ。
 待ちたまえ君たち
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●《月の頭脳「八意永琳」》
コスト:⑤
効果:次のうち1つを選ぶ;「カード2枚を捨て札にする」「あなたの手札1枚をあなたのデッキの一番上に置く」「《お賽銭》1枚を獲得する。」
 次のうち1つを選ぶ;「+③」「あなたの手札を廃棄する」「《迷いの竹林~路傍の石仏~》1枚を獲得する」

 永夜抄発売直後は荒れ場が多くて使う前に終わってることが多かったが、風神録の導入でゲームがスローペースになり、やっとマトモに運用できた。そんでもって力を実感してビックリ、なんだこのカードすげえ強い。点数をつけるなら7点はイケる。
 デメリットを負っての+③か圧縮、3勝利点だが実のところほとんどデメリットは気にならない。と言うか、圧縮にかけては有用ですらある。手札に廃棄したくないカードがある場合、山札に退避できるし、2枚あったら捨て札に落としてしまえばよし。圧縮が終わった後も、重複したアクションカードや余ったリソースを次の手番に回す、いらない勝利点を捨て札にする、などこちらに損害を負わない形にする方法はいくらでもある。最悪、《お賽銭》を受け取れば手札を壊さず使う逃げ道も残されている。安定性と柔軟性にかけては、トップクラスと言えよう。一枚で限定的な《御神酒》《式符「飛翔晴明」》《罔両「八雲紫の神隠し」》《夢符「封魔陣」》効果を内包しているんだから当然か。
 どうにもならない手札の時にも、《迷いの竹林~路傍の石仏~》獲得の仕事を果たしてくれるのは高評価。流石に⑤コストだけあって、《罔両「八雲紫の神隠し」》とは違い、置物にならないのは大きい。これで《迷いの竹林~路傍の石仏~》を集めて《すきま妖怪の式の式「橙」》を狙うのもアリか(警戒されやすいけど)。
 ちなみに、手札にコレしかなくても、使用することはできるそうな
 かくも万能のカードではあるが、どこまでいっても+③or《迷いの竹林~路傍の石仏~》獲得なので、爆発力という点では《豊符「オヲトシハーベスター」》のような狂ったカードと比べてやや欠ける。終盤で一発逆転に買っても手遅れなので、なるたけ早目に押さえておきたい。
 実は《恋符「マスタースパーク」》などディスカードを喰らう方がやばいのだが。あまりにも手札破壊が横行するような場では《お賽銭》獲得以外のデメリットを選びづらく、立ち往生しやすい。これが7点どまりの理由。そうでなくとも、デメリットを考えると手札を肥やしつつ撃ちたいもんだけど、そういう条件を満たすのって《小悪魔》ぐらいしかいなかったりする。
 そして、お世辞にも挙動が早いとは言えない。何をするにつけデメリットを要求してくるから、これは仕方ないところだが、自分以外にこのカードを使ってる人がいて、しかもその人に圧縮の速度で負けているとすっごく絶望的な気分を味わえる



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東にドミする人あれば#37~東方領土研究会日誌・10日目~

 そういえば東方領土研究会なのにバカゲーをやってないぞ。
 キャッスルレイヴンロフトはやりました。ドラコリッチに食い殺された。

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東にドミする人あれば#32~チルノのパーフェクトてんすう教室~

 MTGのドラフト戦では、度々「点数表を作る」ことを推奨されている。強力なカードをあやまたず獲得するのはもちろん、選択に時間制限がある、誰が強力カードを取ったかを把握する、自分と他人の必要なカードを見極める必要があるからだ。
 これはドミでも同じことが言えそう。作法こそ大きく違うが、サプライごとの強力カード、自分や他人に必要なカードを見極める必要という点では、実にドラフト戦的なゲームではありますまいか。別に時間制限があるワケでもなく、それこそサプライによってカードの価値は乱高下するものだから、一概に点数を付けられるものでもないですが。パワーを持った「強い」カードの存在は否定し難いし、セットが追加されるごとに「え? ホントにこれコスト○?」ってカードも増えてるしね。
 で、重要なことは「他人と点数表を作る」ことなんだそうな。ひとりの頭の中にある間は、自分だけの経験の域を出はしないが、何人かの仲間と「点数表作り」という意見を戦わせることで、全員の経験値を集大成することができるから…だ、そうです。また作成作業を通じて、仲間のレベルが統一化され、効果的な練習につながるというメリットもあるとのこと。
 いつか東方領土研究会のお歴々の点数表も見てみたいですね。
 さて全部のカードに点数付けてたらとてもスペース足りんし、優先順位低いカードだと十把一絡げに紹介するのがオチなんで、特に私が優先して買うカードを挙げてみた。「10点:コストを出せる状況ならまず間違いなく買う」「9~8点:他によっぽど強力なカードがある時以外は買う」「7~6点:サプライ次第。アンチカードが無ければ普通は買う」、また同じ得点圏内でも上のカードほど優先順位:高となってます。
 は紅魔郷、は妖々夢、はEXTRA、は永夜抄、は風神録。

●10点
《神隠しの主犯「八雲紫」》…買うと得をするカード。
《蟲符「リトルバグストーム」》…アクション、リソースの使い回しにデッキ操作まで。
《「幻想風靡」》…アクション3回とか素敵やん

○9点
《小悪魔》…不動のコスト⑤エース。すでに完成されている。
《静かなる月の光「ルナチャイルド」》…2ターン続けてアクション+2。コンボキチにとって天啓。
《里に最も近い天狗「射命丸文」》…とりあえずリソースかアクションを引っ張ってきてくれる《魔法の森》という安心感。
《式輝「プリンセス天狐 -Illusion-」》…ドロー、防御、獲得カードの即使用と何でもござれ。できればアクション+2のカードがある時チボー
《幽明結界》…あかり特殊勝利点と圧縮大好き!

●8点
《酒虫の壺》…あまり見たことないが出れば蹂躙する屈指のパワーカード。
《歴史喰い「上白沢慧音」》…使えば使うほど奥の深さを知るカード。
《萃まる夢、幻、そして百鬼夜行「伊吹萃香」》…《紅魔館~豪奢な祭壇~》購入→《御神酒》を私は萃香爆裂キックと勝手に呼んでいる。なんかビッグザ武道っぽくありません? この幼女。
《豊符「オヲトシハーベスター」》…3枚捨てるとは言え破格の+5ドロー。危険。

○7点
《小さなスイートポイズン「メディスン・メランコリー」》…アタックカードがある時は何枚でも欲しい。そうでなければ1枚でもいらない。
《春を運ぶ妖精「リリーホワイト」》…アクション+2はもちろん、大量に集めてからのリリー爆弾が熱い。
《普通の黒魔術少女「霧雨魔理沙」》…手札がたった④からいきなり《紅魔館~豪奢な祭壇~》に手が届く潜在力を持つ。非常に防ぎにくいのも○。
《禁忌「レーヴァテイン」》…シンプルな割に意外と防ぐのが難しい。周りがガチガチに守りを固めていなければ。
《咒詛「魔彩光の上海人形」》…アンチカードがあっても、撃って損をしないパワーは捨て難い。
《筒粥神事》…ドローでリソースをかき集めた後使えば昇天モノの爆発力。よく自分が爆死するけど。
《冬の忘れ物「レティ・ホワイトロック」》…コスト②でここまでやってくれれば上出来でしょう。

●6点
《守矢神社》…あかり特殊勝利点大好き!
《知識と歴史の半獣「上白沢慧音」》…下手なドローカードより銭を出してくれる。しかし《無縁塚》ゲーになるのは許さへんよ
《人間の里》…アクションのシメの一杯で使うといい感じ。
《悪魔の妹「フランドール・スカーレット」》…最初期の廃棄カードとは思えないほど細やかな動きができる。好きだ。
《夜雀「真夜中のコーラスマスター」》…この間使ったがコンボデッキだと超楽しい。それ以外はただの《御神酒》破壊魔。
《奇術「ミスディレクション」》…マイナスカード除去が一番光る時だが、そうでなくとも十分機能してくれる。もっとも使う時も使われた時もハラハラするのでこの点数。
《有頂天》…あかり特殊勝利点大好き!


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東にドミする人あれば#22~あのカードは今? 7月17日号~

 なんだかんだで東方ドミも発売されてから2年。かつてはレア物として珍重されていた紅魔郷も再販され、東方ファンもドミファンも健やかな祀爭録ライフを送ってるものと思われます。このふたつのファン層の中でどれだけの人がカブってるのかは今もって疑問なのだけれど、再販分まで売り切れってことはまぁ少なくともそこいらのTRPGよか売れてるってことだろうな。て、もう再販分も無くなってたら意味ないぢゃん。
 元のゲームがしっかりしてる分、追加セットあれども基本は変わらずなのが良いところ。カードプールが広がろうと、単純な上位互換を生まず、かつ紅魔郷のような基本のカードでも十分通じるあたりは素晴らしい。…いや永夜抄だけは別ゲーのような複雑怪奇なカードが多いのだけれど。アレだ、俺的には空中庭園の降臨。わかんない? じゃ餓狼伝説3とかアートオブファイティングとか…べ、別にディスってないっすよ。
 閑話休題。
 一方でカードが増える度に、カードパワーも変化するのがメタゲームの味わい深さ。かつて強力カードとして君臨した数々のカード、新たに見出された強力カードはどうなっているのか?

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東にドミする人あれば#13~東方領土研究会日誌・4日目~

 いつも通り勝ったり負けたりでしたが全体で見ると不完全燃焼な日でした(´・ω・`)

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頑張りましょうと言えないのがとても残念です

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