TRPGこぼれ話#225~PLが使っていい手≒GMが使っていい手~

 PFのキャンペーン、そしてミストグレイヴを終えてワカりましたが、5eのモンスターマニュアル、あれは正しかったモンスターのデータはブロック形式にして、そこだけを参照すれば良し、呪文や特技のためにPHBとか見なくていい。実にまっとうな手法です。擬似呪文能力の名前をずらずら並べるとか、使える魔法の種類だけを載っけて後は各自で調べろや、というのはナウくない。いや使う呪文を切り出すとかそういう自助努力はいとわないっていうか好きな作業なんですけど。やっぱ参照する情報が散ってるのは手間だなぁと。六門の簡易モンスターも、確かに簡略化はされてるけど参照する手間は結局簡易じゃないわよ!? 呪文魔法は見ないといけないわモンスター固有の特殊能力と共通特殊能力が分かれてるわで、結局簡易データと一緒に特殊能力の一覧表を作っておかんといけんし(簡易データがTCGサイズのカード一枚に収まってるのは、元ネタと合致していて大変よかった。それを考えるとしょーがないかなあ)。
 あと、プレイヤーの取れる手段と同じものをGM側を使えるというのも実は結構あぶない。むしろこれが本題。探せば通るとクリティカルにやばい効果ってどうしても出てくるものだし、そして大概GM側って普通にPCの抵抗をぶち抜けるぐらいの能力を持ってるものだし(そもそもそうでないと、付与する意味がねぇ)。
 SW2.0のモンスター全般の抵抗が高いというのはまー仕方ないかなぁと思いました。魔法ダメージは軽減する手段に乏しく、かつソード並のクリティカル値なのが普通=事故る可能性高いし。それにミストグレイヴ中【スタン・クラウド】一回しか通ったことはなかったが、あんな呪文アベレージで通るようじゃいけねぇ。通ったら死ぬ奴多数じゃねえか(全力攻撃も魔力撃も封じられて素殴りだけのモンスターってどうにもならないじゃん)。まあ問題なのは逆にスタクラを使われるとPCの大半はバフを集めてやっと抵抗する目がある、というぐらいモンスターの魔力が高いってことですが。【フォビドゥン・マジック】を使われたのが1回きり、スタクラを使ってくる敵がいなかったのはGMの良心を感じた。プリーストが【キュア・ウーンズ】を封じられた時点でかなり死ねる、【魔法拡大/数】を失っても大惨事ぢゃないですか。ちなみに【フォビドゥン・マジック】を喰らった唯一のPCは俺だ! 2レベルまでに有効なバフが揃ってる操霊魔法封じられたらどないせいっちゅうねん!?
 モンスター固有の能力で理不尽なら仕方ないかなって気がするけど、PCが使うとまず通らないのにGMが使うとかなりの確率で通るというのは、やっぱあんまり感じよぐねぇ。それはそれで通した時の快感が、抵抗するためのスリルがあるっていう見方もできるんですけどねー。プレイヤー側はそういうやばい効果を使えるけどGM側は使うなってのはそれもう単なるワガママですし。共通項の塩梅がしっかりしてれば、そういう危険もないものの、それは理想論。TRPGのように膨大なデータを伴うとなると、製作者の意図を越えた効果が生じるのは避けられず。難しい問題ですけんど、少なくともPCとGMが理不尽同士をぶつけ合うゲームは年食っておじいちゃんゲーマーになりつつある私にはもうつらいんでカンベンしてほしいっす。



ソード・ワールド2.0サプリメント  ミストグレイヴ‐蛮都への復讐‐ソード・ワールド2.0サプリメント ミストグレイヴ‐蛮都への復讐‐
(2013/03/15)
川人 忠明、田中 公侍 他

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