D&D4e余話#106〜D&D Encounters Season8準備号その2〜

 今度のSeasonで使える新種族テーマを有志の方が訳してくれたヨ。
 クロネコマガジン@blogさんありがとーありがとー(虎への道の小ゼル風に無抑揚に)。
 前回お知らせした通り、コボルドはシフティを失ってしまったので候補からはやや後退ぎみ。シフティ・マヌーヴァーも強そうなんだけど、この手の味方も一緒に動かすパワーって使いどころを考えるのが面倒とシャーマンで思い知ったので。
 3eのクソっぷりからどう動くのか気になってたスヴァーフネブリンは【判断力】と【耐久力】が上がり、さらに特技でヒーリング・ワードのhp回復量を【耐久力】修正値ぶん伸ばせる、と第二のクレリック候補(ぶっちゃけ能力値上昇はドワーフといっしょ)。スヴァーフネブリンいけるやん! 土の構造物による移動困難地形を無視できるのも、今回の舞台にマッチしてそうでIKG。
 ただ、ノームの亜種ってのもあるだろうが、種族パワーが視認困難系なのはやめてほしかった。要するにマイナー・リサージャンスに部分視認困難がついてくると思えば弱かないんだが、あんまり好きにはなれんなぁどうもセコくて。スニークス・トリックでも使ってみる? 小型なんで近接武器を使うクレ公と相性イマイチなのも問題。
 一番よさそうだったのがゴブリン。こいつのゴブリン・タクティクスだけは嬉しい無限回のまま、何も変わってません。特技でゴブリン・タクティクスの時1d4ダメージ与えるとかオマケも面白い。能力値は【敏捷】と【魅力】か【判断力】、指揮役もできそうだけど【敏捷力】が浮き気味かな? どうせならヘクスブレードで「フォースの力を信じるのだ」とか言ってみるか
 そうするとテーマはブラッドスウォーンにして敵をダークサイドに囚われた者=ドラウにしとけばネタになってマンチ扱いされないし、ポカをしても「ジェダイ一のヘタレだから」と言い訳も立つな!


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(2012/05/15)
RPG Team

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テーマ : TRPG
ジャンル : ゲーム

D&D4e余話#104〜さらばPHB特技〜

 PHBクラスがレギュレーション外になるのに「べっ別にあんたが使えなくなって寂しいわけじゃないんだからね!」などとメシが不味くなりそうなテンプレツンデレ発言してたが、当然のことながら特技もそうなるワケで。
 何度も言ってるけど《背後からの一刺し》の消滅は惜しい。バッグスタブのおかげで、より急所攻撃が当たりやすくなったというのに。ドメインが嵐と太陽になったんで、軒並みチャネル・ディヴィニティも一掃。まぁ、神格によって使い勝手にどえらい差があった感は否めないので、是とするか非とするかは人それぞれだろう。
 《早抜き》が消えたのは真剣に意味不明。何があかんというのですか。イニシアチブ+2のオマケがついた素敵特技だったのに。ポーションをマイナー・アクションで出して飲まれるのがそんなにイヤか! 第一、マイナーで飲むのは自分でした調整だろうに。ヤクを気軽に使えるとロクなことにならないって『六門世界セカンド』でもワカってたじゃないですか!(アメリカ人は知らないと思う)
 《エラドリンの精兵》《ドワーフ流武器訓練》は優良な種族限定特技だっただけに残念。関係ないけど何故フォールンランズは槍使いを冷遇するのだ。間合い武器が好きな筆者としては遺憾の限りである。
 …《強打》《強力突撃》あたりはまぁ、使えないってこともなかったけれど(後者はエッセンシャルならあるいは…)、エッセンシャルになるに当たって落とされた特技なんかに用は(以下略)。てか《武器熟練》とか、ダメージが上がる特技にはロクなもんがない印象が。


ダンジョンズ&ドラゴンズ プレイヤーズ・ハンドブック第4版 (ダンジョンズ&ドラゴンズ基本ルールブック)ダンジョンズ&ドラゴンズ プレイヤーズ・ハンドブック第4版 (ダンジョンズ&ドラゴンズ基本ルールブック)
(2008/12/05)
ロブ ハインソーアンディ コリンズ

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テーマ : TRPG
ジャンル : ゲーム

クトゥルフの呼び声TRPGヨタ話#30〜クトゥルフ2010再入荷〜

クトゥルフ神話TRPG クトゥルフ2010 (ログインテーブルトークRPGシリーズ)クトゥルフ神話TRPG クトゥルフ2010 (ログインテーブルトークRPGシリーズ)
(2010/02/27)
坂本 雅之、内山 靖二郎 他

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 R&Rステーション様で『クトゥルフ2010』再販のお知らせ。
 てか再販か! 売れてたんですねぇ。
 これまでR&R誌上で掲載されてたシナリオも、現代を舞台にしていたものが結構多かったので、待ち望まれていたサプリだったのかも。ぶっちゃけ探索者の持ち物や財産ってどうでもいいシステムなんだけど、ちゃんと現代ナイズされたデータがあるんならそっちの方がいいよね。あと1920年代アメリカが舞台とか言われてもそう簡単にはワカらんし。ラヴクラフト原理主義者としてはぜひ選びたい年代なんスけど。

テーマ : TRPG
ジャンル : ゲーム

D&D4e余話#103〜さらばPHBクラス〜

 前回の記事にチラッと出ていた通り、フォールンランズ再録分ことPHBクラスはEncountersのレギュレーション外になってしまいまちた。ウオオなんてことだ! 次Seasonはテンプラで後ろからちまちま援護を飛ばそうかと思っていたのにッ!
 ……それ以外はそんなに痛手か? と聞かれるとそうでもないんですが。思い入れのあるファイターも、“ファイターの標的”は機会攻撃じゃないんで“卓越の戦士”の対象にならないんじゃねー(イザ機会攻撃という時の足止め能力は最高だけど)。ローグは一日毎パワーや《背後からの一刺し》の消滅こそ寂しいものの、トリックでかき回すのも楽しそうだし。
 その他のクラスについても、ウィザードはメイジに、パラディンはキャバリアに、レンジャーはスカウトとハンターに、そしてウォーロックはヘクスブレードに、それぞれ志を継ぐ者は用意されてるんで良しとしましょう。ウォーロックはまるで別モンのクラスのように見えるがね。それでいてまるっきし先代の立場がない強さというウワサがまた泣ける。
 ん? ところで誰かPHBクラスで忘れてる人がいたような…。

 ウォーロードは犠牲になったのだ…エッセンシャルへの移行…その犠牲にな…。
 基礎攻撃強くなったのがあかんのや。


ヒーローズ・オヴ・ザ・フォールン・ランズ 堕ちた地の勇者 (ダンジョンズ&ドラゴンズ 第4版)ヒーローズ・オヴ・ザ・フォールン・ランズ 堕ちた地の勇者 (ダンジョンズ&ドラゴンズ 第4版)
(2012/03/22)
マイク ミアルス、ロドニー トンプソン 他

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テーマ : TRPG
ジャンル : ゲーム

D&D4e余話#102〜D&D Encounters Season8準備号〜

 Encountersの次シーズンはアンダーダークとのこと。
 既に舞台からして、暗視のあるなしで勝ち組負け組み分かれそうなカンジだ。そんなにヒロイック・エフォート嫌いか? 手前らの当てたパッチアップデートだろうに。
 さておき、新種族ではコボルドにゴブリン、スヴァーフネブリンなんかとなかなかにココロオドルラインナップとなっている。特にコボルド! ついにマイナー・アクションでシフトするクソ種族がプレイヤーの手に!(*゚∀゚)=3ムッハー と力んでいたら、当たり前のようにPC種族の場合は別の遭遇毎パワーに置き換わっていてショボクレール公爵。移動アクションで爆発の範囲内の味方+自分がシフトと使いようによっては面白そうだけど、スリクリーン同様ずいぶんおとなしくになってしまったものです。むしろ2レベルの種族汎用パワー、味方に防御値へのボーナスをバラ撒いて撤収、とこっちの方がコボルドっぽいかな? DMG以来お約束のスリングポットも用意されてるが、う〜んランダムってのはねぇ。わざわざ他の汎用パワーを諦めてまで、選ぶもんかぁ?
 上がる能力値は【耐久力】固定の【敏捷力】と【魅力】。むう、シーフと相性いいが、二回続けて撃破役はちと気が引ける。他に相性がいいのはヘクスブレード、スカウトか。て、全部撃破役やないかーい。
 役割としては中途半端で終わってしまった指揮役を担当したかったんですが…筆者の推すPHBクレリックことテンプラーはレギュレーション外のため使用できないのであった!(原書に無いから) キャアアーーー! …正直言って、俺、Encountersに指揮役で参加して前に出たくない…。
 ま、やるなら素直に太陽ドメインのクレ公かセンチネルでドワーフかな。独自のクラスがあるんならそれも遊んでみたいんでまだまだ予定は予定。もしかしたらドワーフの他にも【判断力】上がる素敵な種族がいるかもしれない! …ゴブリンとスヴァーフネブリンか…どっちも上がりそうにねーなぁ。
 スヴァーフネブリンと言えば3eきってのクソ種族(AC+2、セーヴ+2、呪文抵抗、ねえ、こいつ何?)だったけど、絶対あんなもん放置されるワケないだろな。


Into the Unknown: The Dungeon Survival Handbook (Dungeons & Dragons)Into the Unknown: The Dungeon Survival Handbook (Dungeons & Dragons)
(2012/05/15)
RPG Team

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テーマ : TRPG
ジャンル : ゲーム

TRPGこぼれ話#113〜リプレイを買うときの決め手は?〜

 5月のTRPGアンケート
 なんか、「アニメで重視するのはどこ?」に近いもんを感じますね。返答によってどの手のオタクかワカるような。あの設問、一種の踏み絵だよな。
 ちなみに筆者はイラスト重視とか同人誌の表紙買いで失敗、なんてマネしていません!(`・ω・´)キリッ 乳尻フトモモまぶしいねーちゃんに惑わされてガッカリしたのはアダルトアニメのDVDを買ってた頃まで…割と最近だな。ま、好きなイラストレーターさんがやってるのを買うのは立派なファン活動の一環だから、それはそれでイイと思います。それに、イラストが酷かったリプレイって大抵中身も酷かったよーな…パッケージ戦略って大事だね。
 やっぱ一番は“システム”。興味ないシステムだったら、まず買いませんわな。自分のプレイグループ以外でどんな遊び方してるのか、参考になるし。TRPGに知識だけあって、遊んでなかった頃ならリプレイとあらば何でも買ってましたが…で、痛い目を見たリプレイも、大体この時期に買ったものがほとんどだったりする。
 次に重視するのは、“プレイヤー”。単純に空気の良し悪しに関わるので。読み物で、しかも自分の好きなシステムで遊んでるんだったら、気持ちよく楽しそうなプレイヤー諸氏の方がいいに決まってる。こういう時ただでさえ金払ってんのにコスいロールプレイやらルールの悪用やらGMイジメやらを見せられると胸糞悪いことこの上ない。「へーこんなプレイやっていいのか」とマネする輩が出るって点でも、示しがつかんだろうに。ソー○ワールドとかな。
 “作者”は…一時期菊池たけし氏のリプレイばっか読んでた(こう見えても筆者は生粋のFEAR育ちだ)けど、最近ライターさんの名前で知らない方が多くて、気にしなくなってますなぁ。最近のTRPG事情への不勉強を感じることしきり、年は取りたくないもんだ。

 もう6年前になってしまったけど、『デモンパラサイト』のリプレイ、悪魔憑きの○○シリーズは読んでて楽しかった。プレイヤーに良識的な方が多くて好感が持てたし(筆者はプレイヤーに幻想を抱いている古いタイプの人間だ)、GMも初心者へのケアをしっかりしながら、手を抜かないガチンコファイト倶楽部な戦闘は譲らず、気持ちが良い。余談ながら、イラストはなんと『ゼロの使い魔』で有名な兎塚エイジ氏だ!

悪魔憑きの目覚め―デモンパラサイト・リプレイ (富士見ドラゴンブック)悪魔憑きの目覚め―デモンパラサイト・リプレイ (富士見ドラゴンブック)
(2006/06)
北沢 慶、力造 他

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 次の剣神シリーズはかなりアレでしたが…。

 システムに思い入れはないんだけど『トーキョーN◎VA』の「フラッシュ・フラッシュ」も素晴らしかった。ベテランユーザからしたら出来レースじみてる、甘っちょろいという意見もあるんだろうけど、どーせ読み物ならあのぐらいクサい方が好き。シャドウランのリプレイだって全肯定しちゃう人だからね。て、これは俺がN◎VAとかシャドウランに対しては「読み専」だからか。

トーキョーN◎VA The Detonation リプレイ ビューティフルデイ あるいはヒュー・スペンサー最後の事件 (ログインテーブルトークRPGシリーズ)トーキョーN◎VA The Detonation リプレイ ビューティフルデイ あるいはヒュー・スペンサー最後の事件 (ログインテーブルトークRPGシリーズ)
(2008/10/31)
稲葉 義明

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テーマ : TRPG
ジャンル : ゲーム

We are Pathfinders!#71〜坊主憎けりゃ…3eの頃とPFになってからの話〜

 どうも回復役に人気がないようだ、と言ってたらそれは本国でも同じようで、アメリカで3eやるぞーというと誰もクレリックをやりたがらないそうな。おかしいな、3eは「なんというクレリックゲー」と揶揄されるほどの強クラスなのに…。
 おおむね理由は、前回述べたように「回復ばっかやるハメになるから」で合ってる。しかもD&Dのクレリックの回復って前に出なけりゃいけないわ、接触しなけりゃいけないわ、その上防御的発動まで強いられる、と制限の多きこと甚だしい。これで折角治してやった戦士が次ラウンドスコーンと全力攻撃でもってかれた日にゃ泣くに泣けない。
 さらに、複数人を治そうとするのにやたら手間がかかるのも難点。うっかりファイアボールやブレスなんぞまとめて喰らっちまったら、その日一日はパーティ間を走り回ってキュア系呪文の撃ちっぱりだろう。マス・キュア・ライト・ウーンズなんてものもありますけど、コレが撃てるようになってる頃には9レベル。ちょい遠いッスね。
 しかし案ずるな、PFになって手に入れた“エネルギー放出”、こいつは爆発30という無法な射程にして、自分も含めた全員を回復という至れり尽くせりの効果! ちと安定しない量だけが難点だが、これでクレ公の回復の悩みはほぼ全て解消された!
 これでクレリックの不人気も解消されるどころか、あまりにも強すぎたせいで余計にクレ公のなり手を無くしていたりする! ( ・3・)アルェー?
 いやー、使ってみても使ってもらってもワカるんですけど、便利過ぎて気づくとこればっかりになってるんですよね。複数を一度に回復する手段が限られてるだけに。《エネルギー放出高速化》で移動アクションに置き換えても、残った通常アクションで結局キュア系呪文使うハメになったり。立場としてはソードワールドにおけるプリーストっぽくなったってことで、確かにこれまでの回復呪文を使う悩みは解消されたけど、やっぱ回復ばっかやってることは変わってなかったり。求めていた方向性はこうじゃなかったような……。
 D&D系列なら、4eのヒーリング・ワードはTRPGの回復役として、ひとつのあり方だったんじゃないかなぁ。射程あり・マイナー・アクション・回復するhpに1d6と【判断力】追加。これぐらいなら戦闘の合間に飛ばせて、場合によってはより上質の回復パワー(キュア・ライト・ウーンズ)を標準アクションで使う選択肢もあり。軽さに見合った回復量の、バランスの取れた特殊能力だったと思う。つっても、4eのクレリックは回復能力の搭載されたファイターなので、アレが回復役の正解とはまったく思わないけど(あと2回は少な過ぎだ)。
 最強街道まっしぐらでありながら、プレイヤーにはソッポ向かれ続けるボーゼル(坊主+er)。PF新版(があるなら)において、最も目が離せないのはこやつかもしれない。


<忘れられた領域>クレリック・サーガ 森を覆う影(D&D スーパーファンタジー フォーゴトン・レルム)<忘れられた領域>クレリック・サーガ 森を覆う影(D&D スーパーファンタジー フォーゴトン・レルム)
(2007/09/27)
R.A.サルバトーレ

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テーマ : TRPG
ジャンル : ゲーム

We are Pathfinders!#70〜P@thfinder〜

 セッション終わった後に聞いたヨモヤマ話。
 PFのサプリメントには学校の生徒になるモノがあるそうな。通ってる学校によって特性がついたり、装備に習熟したり。
 で、その中で悪魔大国シェリアックスの学校は、ナニやってるかつうとアイドル養成校
 ほほう…それはアイドルがマスターなキャンペーンをやれってことですかな!?
 じゃあ俺は内海地域のマーフォークと呼ばれる、リボンの似合う女の子をプロデュースするぜ!のワの 回復するためには接触攻撃が必要とπタッチのし放題よウッシッシッシ。
 もっとも、特徴を伸ばしていくにはシェリアックスで反アスモデウスのコンサート開かなきゃいけないので、結構命懸け。ギャグやってるようでも、一線は譲らないのがPFってカンジですか。実は目標地点はA○48ではなくて、ディラン・レノンだったりして。
 ゆくゆくは10万人単位にサジェスチョンをかけられるようなアイドルになるそうで、「プロデューサーさんっ! ドームですよ、ドーム!!」どころではない影響力と化す。てか、それってアイドルじゃなくてアジテーター(キャリア:煽動者)じゃね?
 まあ俺がGMやるとシューズの中にある画鋲を〈知覚〉したり恐ろしい子だったり最終回で超巨大サイズのアイメイテッド・オブジェクト(軍艦型)の上で歌を歌ってアスモデウスが「プロトカルチャー!」と叫ぶキャンペーンになるのが目に浮かぶな!


アイドルマスター2 (通常版)アイドルマスター2 (通常版)
(2011/10/27)
PlayStation 3

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テーマ : TRPG
ジャンル : ゲーム

プロフィール

銀河アズマ

Author:銀河アズマ
良い子の諸君!
今さえ良ければいいじゃないか!
それがずっと続けば最高じゃないか!

TRPGサークルZOROの一員でもあります。
そちらについてはリンク先のZORO-STATION.netZ-LOGをご覧下さい。

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